Turinys
- Kažkas, ką aš sakau, kad išreiškia tai, kad žinau, apie ką kalbu, buvo sunkiai uždirbtos žinios.
- Vienas žanras per daug?
- Maža kryptis būtų nuvažiavusi ilgą kelią.
- Tai veda prie galbūt didžiausios problemos, susijusios su žaidimo tempu
- Tačiau yra keletas puikių dalykų SPGW
„Starpoint Gemini Warlords“ yra kosmoso skrydžio sim, RPG, 4X strateginis žaidimas, sukurtas Kroatijos įsikūrusios studijos „Little Green Men Games“. Jis tarnauja kaip tęsinys ankstesniems dviem „Starpoint Gemini“ pavadinimai. Tačiau Karininkai siekia pridėti 4X elementų, kurie labai padidina žaidimo apimtį.
Žaidimas prasideda su jumis, pradedant Tara Higgso valdiklius per trumpą pamoką. Netrukus po to galėsite sukurti savo charakterį. Ir gerai, tai pasakojama apie istoriją, nes statymas, kurį aš žaidžiu, yra ankstyva prieiga prie beta-build. Tačiau galutiniame leidinyje yra pilnas istorijos / kampanijos režimas.
Kai tai atlikta su pamoka, jūs išmestas į pasaulį, kad galėtumėte patys užsidirbti. Ir kai aš sakau, kad užsidegsiu sau, tai turiu omenyje gryniausią frazės prasmę. Nors dalis mano kovos kilo dėl nežinojimo dėl tam tikrų žanro aspektų, nemažai mano kovų buvo dėl paties žaidimo.
Kažkas, ką aš sakau, kad išreiškia tai, kad žinau, apie ką kalbu, buvo sunkiai uždirbtos žinios.
Žaidimas atlieka labai prastą darbą, nes daug paaiškina apie save. Yra 35 puslapių „Greito starto“ vadovas, kuris, nors ir labai naudingas, buvo pasenęs ir kai kuriose pagrindinėse temose, pvz., Klasėse. Taip pat yra keletas žaidimų pamokų, tačiau, nors tai yra naudinga, jie taip pat yra užklupti „Geminipedijoje“, kuri užtruko šiek tiek laiko.
Vienas žanras per daug?
Jei tiek daug, sudėtingų žanrų derinys nepadaro akivaizdaus, leiskite man nuraminti visus rūpesčius: čia daug kas vyksta. Ir tai gali padaryti SPGW kai kuriais atvejais jaučiatės šiek tiek aplaistytas.
Pavyzdžiui, kosmoso skrydžio imitacija iš esmės turi veiksmų orientuotą kovą. Tačiau tai atskleidžia faktą, kad didžioji jūsų įtaka pasauliui bus per jūsų laivyną, o ne per savo tikrąjį kovą.
Nepaisant to, kad sugebėjo daryti įtaką kovoje, jūs galiausiai būsi tik dar vienas didžiojoje mašinoje, kai kalbama apie kovą. Tai aiškiai išreiškia tai, kad jūs dažnai kovosite su keliais priešais keliuose frontuose.
Tai dar labiau pablogina tai, kad žaidimo dalis, kurią praleidžiate daugiausiai laiko sąveikaujant su erdvės sim dalimi, nėra pagrindinio žaidimo ciklo - 4X dalies - pagrindas. Tiesą sakant, jie tik laisvai sujungti. Mažai to, ką darote žaidimo RPG ir kosmoso sim aspektuose, kurie daugiausia susiję su jūsų laivo modernizavimu, tikrai jaučiasi prasmingi, nes yra tiek mažai to laivo naudojimo, kuris iš tikrųjų tęsia didesnes karo pastangas.
Yra viena veikla, kurią galite padaryti su savo laivu, kad galėtumėte paveikti 4X kilpą - įlaipinti ir užfiksuoti priešo laivus. Kai tai padarysite, galite pridėti juos į savo laivyną arba juos nurašyti medžiagoms - išteklius, naudojamus savo laivams gaminti. Tai buvo epiphany. Epiphany, kuri visiškai pakeitė žaidimą man.
Iš tik priklausiau nuo mažos stipendijos, gautos per tam tikrą laiką, kad galėčiau aktyviai pagreitinti savo pažangą. Bet aš tiesiog sužinojau šį absoliučiai būtiną mechaniką, išbandydamas visas man prieinamas galimybes.
Maža kryptis būtų nuvažiavusi ilgą kelią.
Daugelis žmonių gali pasakyti, “O aš nenoriu, kad mano gerklės užstrigtų! "Ir"Tokie žaidimai turėtų turėti stačią mokymosi kreivę. “Tačiau pamokos neturi būti šukuotos ir, nors staigus mokymosi kreivė yra būdinga, ją galima sumažinti. XCOM: priešas viduje paaiškino panašiai sudėtingas sistemas, bet niekada nesijaudindavo, o tai padėjo sumažinti mokymosi kreivę.
Be to, SPGW jau turi lėtą kaupimąsi prie didesnių 4X laivyno valdymo, prekybos ir kt. elementų, kurie palengvintų lėtą naujų koncepcijų įvedimą, nes žaidėjas plečia savo įtaką, gauna išteklius ir tt Jei nieko daugiau, žaidimo pradžia reikia iš naujo subalansuoti.
Tai veda prie galbūt didžiausios problemos, susijusios su žaidimo tempu
Žinau, kad RPG ir 4X žaidimai yra lėtai žengiantys žanrai, tačiau šiame žaidime rodomas šlifavimo kiekis yra absurdiškas. Tiesiog užteks pakankamai išteklių, kad galėtumėte padaryti pirmąjį stumdymą užfiksuoti sritį, gali užtrukti labai ilgai.
Aš praleidau valandas valandomis žaisdamas per procesines užduotis, daugiau - vėliau, kad uždirbčiau pinigus, kad sukurtume savo laivą. Tada aš įžengiau į nedidelę kovą ir netekau pora laivų, kurie užtruko valandas, kad atsigautų, nes medžiagos užima daug laiko.
Visa tai buvo dar prieš mokymąsi apie priešo laivų gaudymą ir išardymą. Bet net ir dabar, kai aš daug investavau į mokslinius tyrimus ir privilegijas, leidžiančias lengviau įlipti ir užfiksuoti priešo laivus, vis dar negaliu patikimai užfiksuoti priešo laivų. Net ir dabar prarandama pora laivų iš mano laivyno, palieka mane raudoną valandą ar ilgiau. Kai aš pagaliau užfiksavau erdvę, kuriai būdingas gerokai didesnis priešgaisrinės galios šaltinis, aš greitai susidūriau su netoliese esančia zona, kuri beveik išnaikino mano laivyną.
Verta kalbėti apie procedūromis sukurtas misijas, nes praleidžiate tiek daug laiko. Manau, kad tai yra geriausias procedūrų metu sukurtų misijų, kurias aš kada nors mačiau, įgyvendinimas; nors aš nesu įsitikinęs, kad daug sakau.
Nors RNG sukelia kai kuriuos nelygius posūkius - kažkada vieną kartą buvau sulaukęs konvojaus palydos misijos, o niekas nepasikeitė - aš taip pat turėjau daugybę unikalių įspūdžių iš pačių identiškų misijų.
Pavyzdžiui, misijos „Seek and Destroy“ („ieškoti ir sunaikinti“) leidžia priversti bandymą priversti savo prievartą, kuri gali priversti priešus atsisakyti prieš mūšį. Kai aš net užfiksavau sunaikintuvą, kad turėjau tik 2 proc. Tai dar mano laivyno parke.
Kad visi šie šūkiai būtų blogesni, po kiekvienos misijos turite grįžti į savo bazę, kad galėtumėte pasiimti naują misiją (kodėl pragarą turiu eiti į misijos valdybą, kai mes turėtume keliones?). Dėl to jūs einate į ir iš savo bazės A LOT! Laimei, žaidime yra autopiloto funkcija. Viskas, ką jums reikia padaryti, yra spustelėti vietą žvaigždute (žemėlapyje) ir jūsų laivas automatiškai skris ten. Iš tikrųjų tai tikrai patogu.
Tačiau yra keletas puikių dalykų SPGW
Aš turiu keletą papildomų minčių, kurios netelpa į didesnį pasakojimą. Menas yra tikrai gražus, ypač laivai, nors man buvo lengva supainioti daugelio laivų priekį ir galą. Taip pat tikiuosi, kad kai kurių gebėjimų dalelių efektai įgis šiek tiek daugiau, bet tai nėra didžiulis.
Aš taip pat neturėjau pastebimų klaidų per mano žaidimo laiką, kuris yra puikus. Tiesą sakant, žaidimas vyko sklandžiai ir buvo mažesnis nei optimalus įrenginys. Taip pat norėčiau išgirsti puikų valdiklio palaikymą. Nors šiuo metu sakoma, kad žaidimas turi tik dalinio valdiklio palaikymą, galiu patvirtinti, kad visas žaidimas yra žaidžiamas su valdikliu.
Galimybė pristabdyti žaidimą kontekstiniame meniu ar žvaigždutėje buvo dar vienas gražus prisilietimas, kuris padėjo jums pritaikyti savo patirtį. Taip pat galite nuspręsti, ar norite, kad žemėlapis būtų palaipsniui atskleistas, kai žaidžiate, ar visiškai atskleidžiate nuo pat pradžių. Visada lengva skųstis dėl daugiau galimybių, tačiau kai kurios šiuo metu pateiktos parinktys yra tikrai naudingos.
Galbūt turėjau keletą didelių ir vidutinio sunkumo rankų apie šį žaidimą, bet man taip pat labai patiko. Yra kažkas puiku apie plaukiojimą erdvėje, sunaikindamas kitus laivynus, o rankas nešvariai ir kurdami savo imperiją, kuri yra tik tokia patraukli mano vidiniam nerdui. Nors tai padėjo man pakabinti ant apvalių ankstyvųjų valandų, kai pažodžiui negalėjau pasakyti mano laivo asilui, bet galiausiai pasitraukė į nuostabią, naudingą patirtį.
Tikiuosi, kad jie pridės daugiau būdų, kad galėtumėte paveikti pasaulį kaip pilotą, tačiau tikrai džiaugiuosi žanrų deriniu. Kiekvieną kartą atlikdami tokį kryžminį persipynimą, jūs aukojate sudedamųjų žanrų gabalus ir gabalus, kad sukurtumėte kažką visiškai naujo. Ir taip yra ir čia. Tačiau tikrasis klausimas yra tai, ar šis žaidimas padarė kažką geresnio, nei bent jau tokį gerą žanrą, kurį jis įkvėpė.
Asmeniškai nemanau, kad į šį klausimą būtų lengva atsakyti, todėl nesuteikiu šio žaidimo 7 lengvai.
Aš taip pat nenoriu, kad jūs manote, kad aš jį išmušiu, kad neturėčiau istorijos režimo. Be to, manau, kad kampanijos pridėjimas ir su juo susijusi misijos struktūra gali labai padėti dviem didžiausioms šio žaidimo problemoms - žaidėjo mokymui ir tempimui / šlifavimui. Manau, kad su laiku ir ateities atnaujinimais (arba per modding bendruomenę, kurią devs turi daugiau nei vokiškai) šis žaidimas gali labai lengvai tapti 8 ar 9. Aš tikrai tikiuosi, ką devai gali atsiimti artimiausioje ateityje.
A „Starpoint Gemini Warlords“ peržiūros kopiją pateikė kūrėjas.
Mūsų vertinimas 7 „Starpoint Gemini Warlords“ kartais gali būti šūkis, kad galėtų patekti per savo žanrą, bet galų gale tai suteikia naudingos, vertingos patirties. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas