Atgal, kai buvau jaunas, buvau gana neseniai pristatytas į JRPG žanrą. Tačiau vienas iš mano mėgstamiausių buvo Simfonijos pasakos. Aš nežaidžiau „Final Fantasy“ žaidimas iki 5-osios ar 6-osios klasės, ir tik iki vidurinės mokyklos aš sužinojau apie Pasakos apie serija. Kai atsitiko ant serijos, aš išblaškiau kelią per visą pagrindinę liniją „Final Fantasy“ žaidimas ir rado Pasakos apie serija suteikė nuostabų tempo pasikeitimą, tačiau vis dar tenkino mano naująjį JRPG niežulį.
The Pasakos apie serija ne taip karšta. Kiekvienas žaidimas jaučiamas kaip ankstesnės kopijos ir įklijavimas stiliaus ir mechanikos požiūriu. Beveik kiekviename žaidime jūs pradėsite žaisti kaip kardininkas, kurio kiekvienas turi labai panašius ar lygiai tokius pačius judesius.
Tas pats pasakytina ir vėliau. Ratukai turi iš esmės tą patį rašybos talpyklą, bus įvestas simbolis, kuris puikiai tinka kovoje su oru ir tt Tai kartojama kiekviename žaidime. Be kovos, jie taip pat įveda burtininko žiedą beveik kiekviename žaidime. Burtininko žiedas yra iš kovos mūšio sprogdinimo, naudojamas suteikti galia ar perkelti objektus iš atstumo. Tai mažina kūrybiškumo ir galvosūkių skirtumų tarp žaidimų skaičių. Net ir tokie žaidimai, kurie bando ją išspręsti Širdies pasakos R, kuri žiedui pridėjo kelis režimus, naudokite tik vieną ar du skyrius. Po to jie yra užmiršti.
Vieninteliai dalykai, kurie kada nors jaučiasi kitaip, yra pasakojimai. Kuris yra tam tikras, bet net ir tas serijos aspektas jaučiasi šiek tiek rehashedas nuo vėlyvo. Ankstesni įrašai buvo savarankiški epai. Simfonijos pasakos pavyzdžiui, prasideda pasakojimas apie piligrimystę, kad būtų atkurta planetos mana - energijos šaltinis, reikalingas tiek magijai, tiek pačiam gyvenimui remti.
Pakeliui, nors jūs sužinosite, kad yra išlaidų, kurias reikia sumokėti, kad tai padarytumėte. Tačiau naujesni žaidimai prasideda su gražiais savarankiškomis istorijomis apie būtybes, valdančias elementus, stabdančias planetos sunaikinimą. Tada jie gauna daug nereikalingų tiesioginių tęsinių. Atrodo, kad kūrėjai atsisakė, kad kiekvienas žaidimas vyktų savo pačių didžiojoje aplinkoje. Pasirinkimas pakartotinai naudoti ankstesnį.
Visa tai reiškia, kad serija desperatiškai bando sumažinti išlaidas. Po Simfonijos pasakos daugelis žaidimų turėjo daug pakartotinio turto. Daugiausia, kai kalbama apie vartojimo prekes, tačiau net kai kurie NPC yra identiški. Laikui bėgant, nors ir pablogėjo. Kai jie daro tiesioginį tęsinį, jie pasiteisina naudoti beveik visas tas pačias vietas iš savo pirmtako.
Iš esmės, manau, kad žaidimus gaminanti įmonė pasiekė laimingą pusiausvyrą. Serija pradėjo mažinti kampus, kad būtų kuo daugiau pelno. Kodėl reikia stengtis gaminti aukščiausios kokybės turinį, kai vidutiniškas gauna daugiau pinigų? Suprantu, kad kaip įmonė, kuri turi veikti taip, kad ne visada būtų naudinga vartotojui. Tačiau, vertindami šiek tiek daugiau pastangų į seriją, būtų dėkingi.
Daugelis mano rūpesčių dėl serijos apskritai nukentėjo Zestirijos pasakos. Tarp malonių papildymų, skirtų kovoti su mechanika, didžiąja dalimi neįtikėtinų simbolių ir ryškiai suprantamo supjaustyto turinio, žaidimas jaučiasi skubotas ir visiškai ne linksmas. Dabar Berserijos pasakos yra beveik už kampo už vakarų spaudai. Aš padariau viską, ką galiu, kad galėčiau eiti į aklą. Tiesa, nors aš neturiu didelių vilčių dėl to, ką aš žinau apie žaidimo istoriją, kuri yra priešakis labai pribloškiančiam „Zesteria“ pasakos ir simbolių pasirodymai.
Tikimės, kad visi mano rūpesčiai dėl serijos ir jos ateities gali būti suskaldyti po žaidimo Berserijos pasakos nors. Aš visada mylėjau, kad tai yra greitas tempas, kartais strateginis veiksmas RPG ir pasaulinis pastatas. Aš norėčiau, kad ji neteisingai įrodytų savo ciniškumą, kad galėčiau mėgautis dar vienu žaidimu vaikystės mėgstamų serijų.