Turinys
- Pasakos Noir
- Štai meninis regėjimas
- Simbolis dramos Vs. Apokalipsė
- Greitai įvykiai įvyko
- Vis dar trūksta techninės lenkų kalbos
- Paskubėkite ir paskelbkite „Episode Two“ išleidimo datą
Telltale Games tikrai mane nustebino Vaikščiojimas miręs. Prieš išleidžiant, manau, taškų ir paspaudimų žanras buvo miręs žanras, kuris melavo palaidotas nostalgiškuose vaikystės prisiminimuose. Tačiau TWD pirmtakai Jurassic Park: The Game, ir Atgal į ateitį: žaidimas, praleido trumpas akimirkas ant mano radaro, nieko, ką mačiau, žiūrėdamas žaidimo filmuotą medžiagą iš jų, privertė mane juos pasiimti - nors jie turi daug panašumų su vėliau pateiktais „Telltale“ žaidimais. Tiesiog kas tai buvo Vaikščiojimas miręs tai padarė mane skubėti išmesti penkis dolerius ant savo pirmojo epizodo, kad tie du ankstesni žaidimai nebuvo?
Pripažįstu, kad dalis pradinio skaičiavimo Vaikščiojimas miręsman buvo, kad jis buvo nustatytas zombių apokalipsėje. Tuo metu buvau labai priklausomas nuo zombių pamišimo, kuris sėkmingai įsiskverbė į daugybę žiniasklaidos priemonių, tačiau vien tik manęs nesiruošiau pirkti, daug mažiau meilės žaidimui.
Pirma, žaidimo „šūksniai“, komiksų knygoje esanti grafika buvo intriguojanti ir gaivus. Antra, nors QTEs paprastai nėra kažkas, ką reikia parašyti namuose, ir dažniau nei daugeliu atvejų, piktnaudžiaujama daugelyje žaidimų šiandien, „Telltale“ sugebėjo sukurti situacijas, kuriose jie iš tikrųjų davė žaidėjui skubos jausmą ir taktinį atsiliepimą toliau panardinkite žaidėją į žaidimą, kuris dažnai būna išgalvotas.
Trečia, dialogas tarp žaidimo personažų buvo tikras, todėl juos lengva prižiūrėti, o kai kuriais atvejais - neapykantą. Apskritai Vaikščiojimas miręs buvo įsitvirtinęs emocinis ritininis kalnelis, kuris galų gale privertė mane jaustis kaip verkimas, ir manęs laukė daugiau žaidimų „Telltale“. Tačiau Vaikščiojimas miręs liko daug gyventi, aš džiaugiuosi galėdamas tai pasakyti Vilkas tarp mūsų sugeba jį viršyti ir gerinti daugelį padarytų dalykų Vaikščiojimas miręs puikus.
Pasakos Noir
Grafinis romanas „Fables“ pateikė Bill Willingham, Vilkas mus įtraukia į Bigby Wolf vaidmenį, arba kaip labiausiai jį pažįsta: „Big Bad Wolf“. Taip, tas pats „Big Bad Wolf“, kuris susprogdino „The Three Little Pigs“ namus ir valgė „Red Red Riding Hood“ močiutę.
Mūsų vaikystės pasakų simboliai pasikeitė, o subjektas, tiesiog žinomas kaip priešininkas, privertė juos pabėgti nuo savo tėvynės ir įsikurti gyvenamojoje vietoje mūsų pasaulyje; konkrečiau, Niujorke. Su visais jų praeities istorijomis švarūs šitie „Fables“ turi pradėti gyventi iš naujo ir susilieti su „Mundane“ visuomene arba „Mundies“, nes daugelis „Fables“ mus vadina.
Nors daugelis pasakų, pavyzdžiui, „Snieguolė“, „Grožis ir žvėrys“ ir „Ichabod“ „Sleepy Hollow“ kranas gali lengvai susilieti, nes jie yra žmonės, daugeliui pasakų, jie turi įsigyti stebuklų, vadinamų „Glamours“ paslėpti savo tapatybę arba būti priverstas gyventi vietoje, vadinamoje „Ūkiu“, kur visi „Fables“, negalintys įsilieti į „Mundie“ visuomenę, turi gyventi likusią jų dalį. Tai yra ten, kur Bigby atvyksta, nes jam buvo suteiktas Fabletown šerifo, kuriame yra visi „Fables“, vieta. Jo darbas yra apsaugoti „Fabletown“ gyventojus, taip pat daryti tai, ko reikia, kad jų slapta bendruomenė būtų paslaptis.
Štai meninis regėjimas
Pirmas dalykas, kuris man tikrai sukrėtė Vilkas tarp mūsų kai aš paleidžiau žaidimą, buvo jo grafinis stilius. Nors Vaikščiojimas miręs jokiu būdu nebuvo sunku akims, TWUS perkelia komiksų stiliaus grafiką į kitą lygį. Kiekviena jūsų įvesta aplinka yra akyse matoma, pilna drąsių, kontrastingų spalvų ir šešėlių, ir sunkios, storos kontūrų, kurios beveik atrodo taip, tarsi jos būtų ištrauktos tiesiai iš grafinio romano puslapių. Kartu su šiais gražiais vaizdais yra simbolių modeliai ir veido animacijos, kurios yra gerokai pranašesnės už tuos, kurie randasi Vaikščiojimas miręs, tęsiant šį tamsų, smėlinį pasaulį.
Simbolis dramos Vs. Apokalipsė
Jei tikėjotės, kad šis žaidimas bus pilnas pasakų būtybių, kad jis būtų linksmas, saulė pripildė rampą, jūs visai klystate. Fabletown yra nusiaubta ir neviltis užpildyta vieta, ir kai kalbama apie šaltinį, žaidimas atkreipia savo simbolių foną, o tai yra daug daugiau „Grimm“ pusėje nei „Disney“.
Dauguma „Fables“ vos gauna, o bendra žaidimo atmosfera yra gana niūri. Nors Vaikščiojimas miręs buvo pasaulio pabaiga kaip priemonė kurti dramą ir beviltiškumo jausmą, Vilkas mes turime labiau pasikliauti individualių veikėjų istorijomis ir atitinkamais iššūkiais, su kuriais jie susiduria, kad sukurtų savo dramą, ir tai padeda sukurti labiau įsitraukiančią mintį.
Būk Bigby, stengdamasis veikti kaip Fable bendruomenės gynėjas, taip pat turėdamas susidoroti su savo smurtiniu ir žudyniu praeityje, formuodamas kiekvieno asmens požiūrį į jį, arba p. Toad'o „Wild Ride“ p. jo mažasis sūnus, apsirengęs Glamoru, kiekvienas simbolis, turintis savo unikalią kovą, yra daug įdomesnis nei visi žaidimo simboliai, turintys bendrą opoziciją.
Greitai įvykiai įvyko
The Vilkas tarp mūsų nėra nuklydęs iš QTE sistemos Vaikščiojimas miręs, nors ir pagerėjo. Kovos nėra beveik kaip dažnai, tačiau atvejai, kuriais jis vyksta, yra daug ilgesni ir veiksmai supakuoti, taip pat dinamiškesni. Žaidimas mesti jus į vieną iš šių momentų anksti, su Bigby susiduria su Woodsman, jo senas priešas nuo mažai raudonųjų jojimo gaubtu, galų gale pjaustančiu jo skrandį, užpildydamas jį akmenimis ir mesti jį į upę.
Nors. T Vaikščiojimas miręs dažniausiai apsiribojo mygtuku ir / arba nukreipė tinklelį virš tikslo ir paspaudė mygtuką, Vilkas tarp mūsų prideda krypties įėjimus, kad išvengtumėte streikų, taip pat kai kuriuos pasirinkimus, kai kalbama apie tai, kokiu veiksmu jūs einate toliau, pvz. ir pakartotinai įdėkite jį į veidą. Galų gale, mūšis baigiasi, kai kaskart atsiduria vienodai, tačiau šie papildymai leidžia kovoti su įdomesnėmis ir įvairesnėmis.
Vis dar trūksta techninės lenkų kalbos
Nors apskritai Vilkas tarp mūsų paprastai pagerėja Vaikščiojimas miręs, žaidimas vis dar kenčia dėl techninės pusės kartais. Nors ne taip stipriai, kaip buvo Vaikščiojimas miręsdaug scenos perėjimų ir dialogo pasirinkimų patiria momentinių pertraukų ir streikų, kurie atima iš žaidimų lenkų. Nors jokiu būdu žaidimų nesilaikymas, šios akimirkos yra labai neveiklios, ir reikia stebėtis, kodėl „Telltale“ nesulaukė laiko, kad juos išgręžtų po vieno iš „Walking Dead's“ didžiausia kritika buvo jos techniniai rezultatai.
Paskubėkite ir paskelbkite „Episode Two“ išleidimo datą
Pirmasis epizodas Vilkas tarp mūsų paliko mane miršta žaisti du epizodus, baigdamas pastabą, kuri sukrės abu naujus „Fables“ visatos ir komiksų skaitytojus. Šiais laikais „Telltale“ yra tinkamas kelyje su žaidimais, ir stalo pasakojimų lygis atnešė kelioms kitoms rungtynėms. Pasaulis Vilkas tarp mūsų yra naujas ir žavingas, ir jis turi būti žaidžiamas bet kuriam žaidėjui, turinčiam meilės interaktyvų pasakojimą, ir ieško pasakos už normos ribų.
Mūsų vertinimas 8 Vilkas tarp mūsų remiasi tuo, kas padarė puikų „The Walking Dead“, bet kenčia ir dėl techninių problemų.