Starboundas ir laikotarpis; Terraria ir dvitaškis; Kuris yra geresnis smėlio dėžės patyrimas ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Starboundas ir laikotarpis; Terraria ir dvitaškis; Kuris yra geresnis smėlio dėžės patyrimas ir ieškojimas; - Žaidynės
Starboundas ir laikotarpis; Terraria ir dvitaškis; Kuris yra geresnis smėlio dėžės patyrimas ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Terraria ir Starboundas yra abu populiarūs 2D išgyvenimo nuotykių žaidimai. Nors jie gali atrodyti panašūs, jie labai skiriasi. Vienas vyksta fantazijos srityje, o kitas yra erdvėje.


Taigi, jei norite pasiimti vieną iš šių žaidimų, kurį turėtumėte pasirinkti: Terraria arba Starboundas? Tai puikus klausimas. Ir norėdami rasti atsakymą, suskirstysiu kiekvieną žaidimo aspektą, nuo garso takelio iki kovos.

Pradėkime su palyginimais.

Vizualai

Šiame skyriuje aptarsiu grafikos, temos ir animacijos skirtumus.

Grafika

Kaip naujesnį žaidimą, Starboundas grafinė kokybė yra pranašesnė. Dėl „pixelated“ žaidimo tai yra daug mažiau pikselių nei Terraria. Be to, atspalvis suteikia daugiau gylio ir šešėlių, o tai prisideda prie geresnės žaidimo patirties.

Abu žaidimai naudoja 2D pikselių grafiką beveik viskas, ką matysite: sprites, objektai, priekinė dalis, fonas ir daug daugiau. Yra keletas žaidimų meno stilių panašumų. Tai gali būti priskirta vienai iš Starboundaspirmaujančių menininkų, kurie taip pat dirbo Terraria.


Žanras

Mano nuomone, jūs negalite palyginti šių dviejų žaidimų žanrų. Fantasy ir sci-fi yra pernelyg skirtingi.

Į Starboundas jūs keliaujate per erdvę. Jūs taip pat susitiksite su svetimų rasių asortimentu. Į Terraria, jūs kovojate su blogiu, naudodami magiškus burtus, nors tai, kaip jūs kovojate, priklauso nuo tavo kovos stiliaus.

„Geresnis“ žanras priklauso nuo paties asmens pageidavimų. Asmeniškai man patinka ir fantazija, ir sci-fi.

Istorija

Terraria atrodo, kad trūksta oficialios istorijos, kuri puikiai tinka žaidėjams, norintiems pasinerti į turinį.

Kita vertus, „Starbound“ istorija turi būti užbaigta tam tikru mastu, kad galėtumėte turėti „tikrą“ smėlio dėžės patirtį. Šis požiūris yra panašus Skyrim's.

Animacija

2D žaidimai paprastai turi paprastą animaciją. Terraria ir Starboundas nesiskiria. Nepaisant jų paprastumo, abiejų žaidimų animacija vis dar yra gera. Animacija yra tokia pat gera, kaip ir 2D žaidimui.


Tai buvo pasakyta, Starboundasatrodo, kad animacija yra žingsnis nuo TerrariaSudėtinga. Vėlgi, tai greičiausiai yra todėl, kad Starboundas yra naujesnis leidimas. Ji taip pat veikia pagal savo individualų žaidimo variklį.

Gameplay & Mechanics

Šiame skyriuje apžvelgsiu abiejų žaidimų kasybos, amatų ir kovos sistemas.

Kasyba

Kasyba yra būtina norint surinkti amatų medžiagas abiejuose žaidimuose. Į Terrariakasyba yra paprasta: spustelėkite kairįjį pelės klavišą ir laikykite ant bloko, kurį norite nutraukti, kad pradėtumėte kasyklą. Atnaujindami savo iškarpą „Terraria“, galite padidinti savo kasybos greitį, galią, sugadinimus ir kasamas medžiagas.

Į Starboundas, kasyba yra daug lėtesnis procesas iš pradžių. Kai pradėsite, vienu metu galite išskirti tik vieną bloką lėtai. Kasybos įrenginiai tampa greičiau, kai atnaujinsite savo „Matter Manipulator“ (kuris skamba daug vėlesniu, nei iškarpų). Galiausiai vienu metu galite išgauti daugiau nei vieną bloką.

Crafting

Jūsų kasybos įgūdžiai bus naudingi, kai atėjo laikas plaukioti. Kad sukurtumėte įrangą, jums reikės minėtų medžiagų.

Į Starboundas, jūs plaukiate didžiąją dalį savo šarvų ir ginklų. Nors monstras nuleidžia įrankius, jis paprastai pakeičiamas kažkuo, kurį galite plaukioti. Vadovams nereikia laužyti įrankių. Vietoj to, jie išskleidžia elementus, kad pagerintų jūsų žvaigždės žemėlapius ir atrakintų naujas vietas.

Į Terraria, jums reikės įrankių, nesvarbu, kokiame etape esate žaidime. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip gauti įrankius. Bosai lašas šarvus ir ginklus, kurių jūs negalite gauti. Šie šarvai lašai paprastai yra atnaujinimas.

Kovoti

Abi Terraria ir „Starbound“ kovinės sistemos patenka į veiksmo žaidimo žanrą.

Į Starboundas, kova buvo sukurta atsižvelgiant į strategiją. Pavyzdžiui, turėtumėte žinoti, kada užblokuoti galingus išpuolius ar sugadinti priešą.

Iš kitos pusės, Terraria atrodo labiau orientuotas į atakas. Yra tam tikra strategija, susijusi su vengimu, bet nematau nieko panašaus į blokavimo mechaniką Starboundas.

Pripažinsiu, kad, išskyrus kovinį sukčiavimą, niekada tikrai nepatiko kova bet kuriame 2D žaidime. Yra kažkas taip pat patenkinti, kaip beveik jaučiate kardo poveikį arba šaudydami ginklą 3D žaidime tokiu būdu, kad 2D žaidimai niekada negali būti artimi. Galima sakyti, kad aš nesu pernelyg sužavėtas nė vieno žaidimo kovoje.

Garso takelis

Abiejų žaidimų garso takeliai tinka gerai. Į Terraria, muzika skamba elektroniniu būdu su midi panašia kokybe. Kartais tai man atrodo karikatūra, bet muzika vis dar skamba kaip kažkas iš bet kurio kito grojamo fantazijos žaidimo.

Iš kitos pusės, StarboundasGarso takelis skamba kaip epas kosmoso odisėja. Panašu, kad jos gamyboje buvo gyvas orkestras.

Starboundasgarso takelis laimi lengvai. Aš myliu šią muziką. Tiesą sakant, aš parašiau didžiąją šio straipsnio dalį, klausydama.

Klausykite Starboundas garso takelis:

Sunkumas

Į Terraria, galite nustatyti du skirtingus sudėtingumo lygius: charakterį ir pasaulį. Pirma, simbolių sunkumai turi tris lygius: „Softcore“, „Mediumcore“ ir „Hardcore“. Šie sunkumų nustatymai veikia tai, kas vyksta po simbolio mirties. Kai jūs miršta „Softcore“, jūs nukrenta apie pusę savo monetų. Vidutinio formato atveju prarasite visus elementus. „Hardcore“ esate nuolat miręs.

Be šio sudėtingumo nustatymo taip pat galite nustatyti pasaulinį sunkumą - režimą „Normal“ arba „Expert“. Ekspertų režime viskas pakyla: nuo monstrų statistikos iki to, kas atsitinka jums, kai miršta. Pavyzdžiui, naudojant „Expert Softcore“ režimą, mirties metu sumažėsite apie 75% monetos. Priešai gali net pavogti jūsų monetas ir despawn.

Starboundas turi panašų charakterio sunkumo nustatymą, išskyrus tai, kad jis turi įtakos iššūkiams, su kuriais susiduriate. Šie trys režimai yra priežastinis, išgyvenimas ir „Hardcore“. „Casual“ režimu niekada nebūsi alkanas. Vienintelė mirties bausmė - 10 proc. Pikselių praradimas, kuris yra pagrindinė žaidimo valiuta.

Išgyvenimo režimu jums reikia valgyti, kad išliktumėte. Jūs paliksite savo daiktus po mirties ir patirsite 30% pikselių praradimą. Kietasis režimas yra toks pat kaip Terraria: Kai jūs mirsite, tai yra jūsų charakteriui. Turėsite paleisti žaidimą iš naujo.

Apskritai Terraria lyginant su Starboundas. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad „Expert“ režimas nebuvo išleistas iš karto, vis tiek yra galimybė Starboundas išeiti su kažkuo panašiu.

Funkcijos

Paskutiniame skyriuje eisiu per simbolių kūrimą ir multiplayer režimą.

Simbolių kūrimas

Kai kalbama apie simbolių kūrimą, Starboundas turi didesnę rasės įvairovę. Išskyrus tuos atvejus, abiejuose žaidimuose galima pasirinkti panašius simbolių pasirinkimo variantus, pavyzdžiui, jų lytį ir išvaizdą.

Iš šių dviejų manau „Starbound“S rašmenų kūrimo vartotojo sąsaja atrodo daug geriau nei Terraria'S.

Multiplayer režimas

Abu žaidimai palaiko multiplayer žaidimo režimus, leidžiančius žaisti su draugais ar kitais žaidėjais, dalyvaujančiais PVP kovose.

Apvyniojimas

Kuris pavadinimas turi geresnę smėlio dėžės patirtį?

Ar tai Terraria? Šis žaidimas atrodo idealus tiems, kurie nenori įsitvirtinti istorijoje. Vietoj to šie žaidėjai gali statyti, mesti ir kovoti su sunkiais viršininkais.

Ar tai yra Starboundas? Šiame žaidime yra gerų iššūkių, tinkamos kovos, istorijos ir žvalgymo galimybės.

Abu žaidimai yra geri, artėja prie dizaino tipo panašiais, bet skirtingais būdais. Tačiau Turiu suteikti šį pavadinimą Terraria. Starboundasistorija gali būti pernelyg linijinė kartais.

Leiskite man žinoti, kokį žaidimą, jūsų manymu, siūlo geresnę patirtį! Palikite komentarą toliau!