Žvaigždžių karai ir dvitaškis; „Battlefront“ - „Multiplayer Beta“ parodymai

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Žvaigždžių karai ir dvitaškis; „Battlefront“ - „Multiplayer Beta“ parodymai - Žaidynės
Žvaigždžių karai ir dvitaškis; „Battlefront“ - „Multiplayer Beta“ parodymai - Žaidynės

Turinys

Neseniai turėjau galimybę dirbti „Star Wars“: „Battlefront“ neseniai išleistas daugelio žaidėjų beta versijas ir atėjo su gana stipriais įspūdžiais apie tai, kaip jaučiu, kad produktas iki šiol formuojasi.


Atsakomybės apribojimo klausimu aš nežinau nė vieno iš ankstesnių Žvaigždžių karai vaizdo žaidimų arba ankstesnio „DICE“ darbo su Battlefield serijos, todėl šios nuomonės buvo gautos tik iš mano patirties, susijusios su šiuo beta turiniu ir nėra susijusios su jokiais ankstesniais pavadinimais ar lūkesčiais.

Autentiškas Žvaigždžių karai Patirtis

Žvaigždžių karai: mūšis visų pirma yra akivaizdi gerbėjų paslauga milijonams Žvaigždžių karai gerbėjai, kurie naudojasi vaizdo žaidimų laikmena. Čia buvo dedama daug pastangų, kad kiekvienas žaidimo objektas jaustųsi autentiškas Žvaigždžių karai visatos, ir šis tikslas buvo pasiektas kiekvienam atskiram „Battlefront“ patirtį. Viskas nuo ginklų gaisro poveikio, transporto priemonių dizaino ir net kiekvieno lygio vizualinio makiažo rodo nuostabų autentiškumo lygį.

The Užšalimas čia variklis yra pilnai veikiantis ir turi ypač įspūdingą apšvietimo ir dalelių poveikį. Nors vizualinis pristatymas yra ne toks nuosekliai įspūdingas, kad kai kurie reklaminiai vaizdai jums paskatins tikėti, produktas yra labai įspūdingas ir atitinka kiekvieną kitos kategorijos pavadinimą 2015 m.


Be to, tai, kaip sėkmingai pasidžiaugta, yra vertas „Battlefront“ kartoja jausmą, kad jis yra Žvaigždžių karai visatos. Kova su dideliais kraštovaizdžiais, ir kiekviename žemėlapyje yra gylis ir vertikalumas, naudojant kalnų, tranšėjų, slėnių ir patalpų bazes, kad būtų nuolat keičiama žaidimo patirtis.

Beta konkurenciniai žaidimo režimai puikiai išnaudoja šį variantą, nuolat perkeliant kiekvienos komandos tikslus, verdami kareivius ir transporto priemones padengti didelius reljefo sluoksnius ir patirti patyrimą kaip judantį karą.

Ne visi yra gerai su jėga

Visa tai pasakius, tai netikėtai „Star Wars“: „Battlefront“ minutės-minutės žaidimo laikas jaučiamas suvaržytas taip, kad užkirstų kelią jo didžiuliams battlegrounds ir didelių žaidėjų skaičiui. Žaidimo mechanika yra tvirta ir dar visiškai nepastebima. Simboliai juda su daugybe tempų, tačiau atrodo neįmanoma kada nors vengti įeinančios ugnies, ypač iš AT-AT vaikštynių ir wieżyczki, galinčių nužudyti savo charakterį, kol jūs net negalite mirksėti.


Ginklai reaguoja tiksliai, kaip tikitės iš jų Žvaigždžių karai paveldas, tačiau nė vienas nesijaučia įvairus ar pakankamai galingas, kad gal ÷ tų pasiūlyti bet kokias kitas veiksmingas strategijas, o ne tik panaikinti atotrūkį priešą ir šaudyti tiesiai į priekį. Tai, tarsi laikymasis, kad žaidimų mechanika būtų laikoma patikima šaltinio medžiagai, neleido DICE pridurti kūrybinių ginklų ir judėjimo mechanizmų, kurie pagyvintų kovos galimybes.

Atrodo, kad kiti dizaino pasirinkimai, patvirtinantys „Star Wars“ licenciją, slopina žaidimo natūralų ritmą. Paimkite, pavyzdžiui, beta keistą garso takelį. Daugeliui kiekvienos mūšio muzikos nėra, o tam tikri mūšio tikslai užpildomi pažįstamų tarpų metu Žvaigždžių karai melodijos. Šie įterpimai nuosekliai užsikimšę dėl jų trumpumo, ir kiekviena daina yra tiesiog pernelyg atpažįstama, kad būtų galima papildyti kitaip šviežią šio naujo pavadinimo žaidimo patirtį.

Nuolatinis garso takelis, turintis daugiau originalumo kompozicijose, būtų gerokai ilgesnis už produkto galutinį išleidimą.

Išvados

Žvaigždžių karai: mūšis yra įdomus ir išgalvotas pavadinimas, kuris daugiau nei tikėtina kreipsis į didelio masto žaidėjų ir žaidėjų gerbėjus Žvaigždžių karai entuziastai. Nors tikro vieno žaidėjo kampanijos nebuvimas galutiniame leidinyje bus nusivylęs dėl akivaizdaus jo daugialypės sudedamosios dalies meistriškumo, beta patarimai yra tokie, kurie suteiks bent jau tam tikrą ilgalaikį patrauklumą savo žaidimo patirties gerbėjams.

Nesvarbu, ar tai garantuoja pilną kainą, sprendimas, kurį kiekvienas žaidėjas turės užsidirbti patys, bet nepriklausomai, EA ir DICE pateikė poliruotą ir dažniausiai be kliūčių daugelio žaidėjų beta versiją, kuri suteiks įdomų žaidimo savaitgalį, jei ne iš anksto arba visišką pirkimą ateityje.