MMO pasaulyje centrinis kovų dėmesys beveik visada buvo sprendžiamas paprastu mechaniku, stovinčiu kojų pirštu su priešu, o iš eilės išpuolių, kuriuos valdo atvėrimo laikotarpiai. Artimiausi MMO mūšiai kada nors atėjo į sklandesnę ir dinamiškesnę kovą paprastai yra ne tik „šokinėjimo“ metodų kūrimas, o kovotojai bando išlaikyti priešą tolimu atstumu, tuo pačiu spindėdami juos su įvairiomis atakomis.
Tačiau protingi žmonės „Turbine“ kūrėjai Žiedų Viešpats internete, pakėlė juostą. Su savo neseniai LotRO plėtra, Rohano raiteliai, buvo aišku, kad Rohirrim karalystės atnešimas į gyvenimą reikštų kažką daugiau visceriškesnio ir kinetiškai arklių.
Įvedus karo žygius, LotRO žaidėjai dabar gali įsitraukti į žirgų kovą, kuri priklauso nuo impulsų ir pozicionavimo, kaip ir tradicinių MMO kovinių metodų. Įdiegti nauji įgūdžiai ir disciplinos, kurios padidina esamus gebėjimus ir suteikia visiškai naują gylį kovoti ir taktika, kaip ištirta didžioji Rohano lyguma.
Centrinis įrenginys yra „Fury“, impulsų pagrindu veikiantis mechanikas, kuris suteikia premijas užpuolimams, priklausomai nuo montuojamo charakterio greičio ir padėties, atsižvelgiant į taikinį. Konkrečiai priskirtos kovos įgūdžiai ir disciplinos leidžia įvairias taktikas. Be to, kiekvienas karo takas turi savo pačių atakų ir įgūdžių ir gali pagerinti savo charakterį.
Nėra Vidurio Žemės mūšio, kuris yra „stand-and-delivery“ šliuzo šventė, o goblinų vilkikų įkrovimo ir įsiveržimo orkų patirtis žada nustatyti naują MMO kovą.
Taigi važiuokite, tu kvaili, važiuokite.