Pamirškite apie šio mėnesio leidinius ir kablelius; Koloso šešėlis vis dar yra didžiausias žaidimas, kurio nesate grojęs

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pamirškite apie šio mėnesio leidinius ir kablelius; Koloso šešėlis vis dar yra didžiausias žaidimas, kurio nesate grojęs - Žaidynės
Pamirškite apie šio mėnesio leidinius ir kablelius; Koloso šešėlis vis dar yra didžiausias žaidimas, kurio nesate grojęs - Žaidynės

Turinys

Mes visi turime žaidimų, kurių tikimės žaisti. Mano atsilikimas tiesiog būna užpildytas tuo, ką kai kurie laiko klasikais žaidimų pasaulyje. Su šia serija žiūriu į šiuos žaidimus ir pamatysiu, kaip gerai jie laikėsi. Dauguma šio serijos žaidimų bus bent dešimt metų ar daugiau, su tam tikromis išimtimis. Užuot atlikę „retro“ peržiūrą, šie kūriniai bus labiau įspūdingi, parašyti po kelių valandų ar pan. Taigi paimkite savo nostalgijos dangtelį ir pažiūrėkime, kur eisite!


Žaidimas:

Koloso šešėlis buvo išleistas 2005 m. PS2. Žaidimas buvo „Team Ico“ sekimas kritiškai pripažintam Ico (pavadinimas, kurį mes peržiūrėsime ateityje). Kolosas buvo geriausias pardavėjas ir kritinis pojūtis, sėdėdamas prie „Metacritic“ ir „Gamerankings“ 91. Kolosas ir Ico 2011 m. buvo išleistos HD HD PS3 versijoje. Su visais pagyrimais, kuriuos lydėjo, žaidimas ir aš buvome uždelsti dėl susitikimo. Šiame straipsnyje aš grojau HD versiją PS3.

Prieš metus aš apie tai rašiau Kolosas, bet aš tik žaidžiau iki pirmojo boso, kai parašiau šį straipsnį. Susidūriau su darbu, mokyklomis ir kitais žaidimais, kuriems reikėjo dėmesio darbui. Viskas vyksta, aš kažkaip paleidžiau Kolosas nukristi į kelio pusę. Rašydamas tai dabar, aš nežinau, kodėl aš tai leidžiu, nes aišku, kad šis žaidimas yra teigiamas siaubingas.


Patalpos:

Jūs žaidžiate kaip Wanderer, klajokliškas žmogus, norintis atgauti savo prarastą meilę. Vandererio vienintelė viltis - tiktai keistai, visai žinomiems diskriminuojamiems balsams, yra 12 mamutinių kolosų, kurie klajoja žemėje, nužudymas. Aš girdėjau, kad yra daugiau istorijos, bet aš dar turiu pasiekti tą žaidimo tašką. Žaidimas yra paprastas. Žemėje yra dvylika kolosų, kuriuos reikia nužudyti, kad galėtumėte susivienyti su savo meile.

Ar ji laikosi?

Aš negaliu patikėti, kad tai užtruko ilgai, kad galėčiau žaisti šį meistriškumą. Nors aš žaidžiau HD versiją, aš mielai gročiau originalą. Nepaisant to, kad yra dešimt metų, žaidimas vis dar yra puikus. Meno kryptis pabrėžia natūralų aplinkos grožį per hiperrealizmą. Riedančios kalvos, didžiuliai ežerai ir gilios slėniai apgaubia grožį.

Nepaisant to, kad yra dešimt metų, žaidimas vis dar yra puikus. Meno kryptis pabrėžia natūralų aplinkos grožį per hiperrealizmą.

Kraštovaizdį apgyvendina tik tam tikra fauna ir kolosas. Nėra NPC; nebuvo atsitiktinių priešų; nė vieno partijos nario ar sidekicks. Tai tiesiog „Wanderer“ ir jo žirgai prieš tarptinklinį elgesį. Tai leidžia žaidėjams sutelkti dėmesį į savo siekį nužudyti kolosusus ir nesirūpinti daugybe priešų susidūrimų. Šis dizainas taip pat skatina tyrinėti nuostabų pasaulį aplink žaidėją. Išlaikydami žaidimo dėmesį, kaip aštrią kardą, žaidėjai yra labiau linkę ištirti didžiulį kraštovaizdį, nes jie negali patirti daugybė priešų, sukrėstų žemėlapyje.


Ryškiausia žaidimo dalis yra dizainas. Žaidimas yra minimalizmo pratimas. Tačiau skirtingai nuo kai kurių žaidimų, Kolosas rodo minimalistinio dizaino grožį. Viskas žaidime yra labai suvaržyta ir atsipalaidavusi, ypač lyginant su daugeliu pastarųjų metų spastinių, bombastinių pavadinimų. Tai labiau panaši į „Primer“ nei „Michael Bay“ sprogimo šventės 58 žaidimų mokykla. Tai sveikintinas tempo pasikeitimas, kad galėtumėte kažką atsipalaiduoti ir raminti.

Minimalistinis dizainas taip pat veda prie vieno iš geriausių naudotojų, kuriuos matiau žaidime. UI perteikia visą informaciją, kurią reikia žinoti paprastu, glaustu būdu. Tikriausiai aš praleidau daugiau laiko nei sveikas žmogus, stebintis UI. Su šia maža ekrano erdvės dalimi aš žinau, kokį ginklą aš šiuo metu turiu, ilgį, kurį galiu sulaikyti kolosas, mano atakos jėgą ir sveikatą.

Kai kurie žaidimai sunkiai perduoda pagrindinę informaciją didesnėse erdvėse Kolosas ištraukia jį nuostabiai. Ir laikydami inventoriaus ribotumą ir supaprastintą, kaip ir likusį žaidimą, jums nereikės nerimauti dėl bet kokio bjauraus ir netinkamo inventoriaus valdymo * kosulio * Skyrim * kosulys *. Nepaisant to, kad dabar jau dešimt metų, daugelis žaidimų turi išmokti iš patogios U.I. čia.

Kolizijų dizainas yra tikrai puikus. Kiekvienas žmogus sugeba turėti atskirą dizainą ir asmenybę, kiekvienam susidūrimui suteikdamas atradimo jausmą.

Kolizijų dizainas yra tikrai puikus. Kiekvienas žmogus sugeba turėti atskirą dizainą ir asmenybę, kiekvienam susidūrimui suteikdamas atradimo jausmą. Iki šiol mano mėgstamiausia buvo plaukiojanti būtybė, kurioje ežere gyveno kai kurie užtvindyti griuvėsiai. Pirma, turėjau atkreipti tvarinio spindesį, šaudydamas jį savo lanku. Antra, aš turėjau laiko ir pozicijos mano šuoliai patraukti žvėris, kai jis swooped už nužudyti. Nereikia nė sakyti, kad mano sėkmė mūšyje lėmė puikų triumfą. Nors kai kurie susitikimai yra stipresni už kitus, kiekviena mūšis yra įdomi ir jaudinanti, nes muzika išsipučia ir jūs stengiatės išlaikyti savo žvėrį.

Kalbant apie muziką, tai yra didinga. Naršydami žemę, muzika yra tinkama aplinka ir suvaržyta. Tačiau, kai vyksta mūšis, muzika išnyksta į epines aukštumas ir sustiprina kovą su būtybėmis. Aš parašiau anksčiau apie tai, kaip muzika, grojanti pirmojo koloso susitikimo metu, puikiai lemia žaidimo toną, ir tai tikrai. Muzika yra įsimintina, tačiau taip pat žino, kada įveikti ir kada paleisti žaidėją iš savo sulaikymo. Kow Otani sukūrė vieną iš geriausių ir įsimintinų žaidimų garso takelių su šiuo žaidimu. (Pereikite prie 3:30 vaizdo įrašo, skirto geram dalykui).

Su žaidimu turiu tik dvi problemas. Kamera palieka daug pageidaujamų. Nors valdikliai apskritai yra laisvi, fotoaparatas jaučiasi ypač laisvas ir nebendradarbiauja. Priartinimo lygis kartais yra pernelyg arti grotuvo, dėl kurio atsiranda šiek tiek nusivylimų. Laimei, kamera sugrįžta į puikų atstumą mūšyje. Aš suprantu, kad noriu įstumti masto ir baimės jausmą su fotoaparato požiūriu, tačiau fotoaparatas taip arti sukelia nereikalingų nusivylimų.

Ar turėtumėte tai ieškoti?

Jei šio žaidimo nebuvote, turite ištaisyti šią klaidą. Žaidimas yra puikus. Žaidimas laikomas klasika, ir turiu sutikti. Kadangi jūs galite gauti „HD“ žaidimo išleidimą, supakuotą su Ico tik 20 JAV dolerių, jūs tikrai neturite pasiteisinimo ne žaisti šį šedevrą. Taigi, ką jūs laukiate? Jūs turite kai kurių baisių būtybių, kad galėtumėte kovoti su Wanderer. Dabar, jei atleisite mane, žaidimas mane užsimena.

TL; DR

Nepaisant kai kurių valdymo ir kameros problemų, Koloso šešėlis neabejotinai yra žaidimų šedevras. Jei niekada to nepadarėte, tai gerai pasistengtumėte. Jei žaidėte, tuomet žinokite, kad jis vis dar išlaiko, kaip prisimenate. Ne tikrai. Tai gerai.

Kitą kartą:

Aš išleidžiu savo likimą rankose, brangūs skaitytojai. Palikite komentarą su tuo, kurį žaidimą norėtumėte matyti toliau, iš toliau pateiktų parinkčių. Tiesiog nesijaudinkite, jei esu mažesnis už savo pasirinkimą!

Jūsų pasirinkimai yra šie:

Odino sfera

Okami HD

Žudikas 7

Pasirinkite išmintingai ir pamatyk jus kitą kartą!