SoulCalibur žaidimo pakopų sąrašas - geriausias iš geriausių

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
SoulCalibur žaidimo pakopų sąrašas - geriausias iš geriausių - Žaidynės
SoulCalibur žaidimo pakopų sąrašas - geriausias iš geriausių - Žaidynės

Turinys


Iš pradžių žinomas kaip Soul Edge 1995 m SoulCalibur serija tikrai rado šlovę, kai ji buvo perkelta į namų konsolę, pradedant nuo pirmojo „Dreamcast“ ir tada skleidžiant visose platformose mažiau nei penkerius metus. Su viduramžių fantazijos tema, ginklais paremtais koviniais ir įsimintinais simboliais, SoulCalibur yra „devintojo dešimtmečio vaikas“. Ventiliatoriai nekantriai laukia šeštųjų įmokų serijos, kuri bus šiais metais. Bet kurie išstūmė iš kitų?


Čia jie yra mano privilegijuotoje eilėje, atsižvelgiant į savo patirtį franšizėje.

Kitas

SoulCalibur V

Po 17 metų siužeto tęsiasi apie 17 metų SoulCalibur IV2007 m. franšizėje buvo pristatyti nauji simboliai ir herojai SoulCalibur V. Tačiau SC V nesugebėjo pristatyti malonaus, kieto pasakojimo režimo žaidėjams, kad jie negalėtų kovoti.

Nors buvo tikimasi, kad grafika ir internetinis režimas pagerės, tuo tarpu daugelis ilgalaikių žaidėjų buvo nustumti į epizodus, susijusius su Patroklos, naujos, akivaizdžiai aplaistytos veikėjos, pasakojimais. Tai buvo ir vis dar laikoma ankstesnėmis dalimis.

SoulCalibur III

Trečioji dalis buvo pirmoji, kuri pasiekė tik „PlayStation“ platformą. „Bandai Namco“ konsolės naudotojams rado tvirtą požymį.Tai buvo maloniausias vakarėlio žaidimas tiems, kurie norėjo žaisti vienas ant vieno, prilipti prie klasikinių simbolių ir kovoti su panašiais į savo mylimus pirmtakus.


Vėlgi, nuvilkus žaidimą, buvo nuobodu ir pasikartojanti istorija, kuri yra privaloma norint atrakinti priedus, bendruosius leistinus simbolius ir pasirinktines apibūdinimo parinktis. Ji taip pat nukentėjo nuo ilgų pakrovimo laikų, kurie buvo didžiuliai rūpesčiai tiek vieno, tiek kelių žaidėjų režimuose.

SoulCalibur IV

Naujų įgūdžių, mūšio atnaujinimo, ginklų ir kova su gaivinančia, bet klasikine grafika,

SC IV įdiegus internetinį žaidimą, sugebėjo išlikti patikima franšizei. Istorijos režimas ir balso persiuntimai buvo vidutiniški, tačiau vartotojai, atrodo, nesiskundė per daug apie juos. Į spąstus buvo įtrauktas lipnus ir nereaguojantis AI ir gana griežtas žaidimo valdymas. Vėlgi, ilgai lauktas internetinis žaidimas ir svečio personažai Žvaigždžių karai franšizė suteikė serijai impulsą.

SoulCalibur II

Išlaikyti gerbėjus po to, kai atrodė nepriekaištingas debiutinis leidimas, nebuvo lengva užduotis, tačiau Bandai Namco sugebėjo tai padaryti su

SoulCalibur II. Ši versija buvo išleista visose trijose platformose - „Xbox“, „PlayStation 2“ ir „Gamecube“ ir pasirodė esanti malonesnė nei Mortal Kombat ir Tekken kartu.

Be to, tai buvo pirmasis, kuris pasiūlė svečius. Jis buvo rodomas Zelda„Gamecube“ nuoroda, TekkenHeihachi PlayStation, ir Spawn iš komiksų serijos „Xbox“. Vieninteliai puikūs skirtumai tarp originalo SC ir ši versija buvo akių saldainių grafikos patobulinimai ir patobulinta, dinamiška valdymo sistema.

SoulCalibur

Labai teigiami originalo atsiliepimai SoulCalibur daugiausia dėl to, kad „Dreamcast“ buvo vien tik nostalgija. Tiesą sakant, pagrindiniai žaidėjai teigia, kad gera priežastis pirkti „Dreamcast“ būtų tik mėgautis šiuo žaidimu.

Iš pradžių buvo išleistos žaidimų salės, kurios yra konkurencingos lyderių lentelės, o nuostabios grafikos buvo stebėtinai priešais laiką, o hiperaktyvus mūšio režimas pasiūlė daug adrenalino ir įspūdžių. Ginklai buvo tiesiog nuostabūs, kova buvo sklandi ir dinamiška, o simboliai buvo malonūs.

---

Po kasimo per griuvėsius, senas senas yra auksas. Vis dėlto, nesvarbu, kiek ilgai auga franšizė, ji niekada nustoja mus pramogauti su savo „vienas ant vieno“ kovos, nerealiai patraukliais personažais ir nesąmoningu Soulcalibur paslaptimi.