Keletas Final Fantasy XIV kritikų iš narkomano

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Honest Game Trailers | Final Fantasy XIV: Endwalker
Video.: Honest Game Trailers | Final Fantasy XIV: Endwalker

Turinys

Aš praleidžiu per daug laiko „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“, kaip jums gali būti jau atspėjo. Aš vidutiniškai apie 9 valandas per parą žaidžiu, o trys ar keturios valandos skirtos žaidimo progresavimui, o likusi dalis - rinkti ir apdoroti.


Kiek man patinka šis žaidimas, turiu pripažinti du dalykus:

  1. Turiu priklausomybę.
  2. „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ jokiu būdu nėra tobulas, nors jis yra puikus.

Nėra gėda mylėti žaidimą, kuris nėra tobulas. Aš niekada nepritarsiu FFXIV a 10/10 ar 5/5 ar bet kokiai taškinei schemai, kurią labiausiai pageidaujate (50 butts iš 50 buttų), bet tuo pačiu metu aš esu daugiau nei turinys ir džiaugiuosi, kad apsistojau šiame žaidime.

Tiesa į japonų MMO stilių („Dragon Quest X“ yra naujausias pavyzdys), t Final Fantasy XIV turi kelis komponentus, kurie yra, nes jie „tinka“, bet yra labiau pasmerkti arba pusiau kepti nei dauguma žaidėjų norėtų pripažinti.

Pavyzdys? Laikiklio sistema.

Man labai patinka laikymo sistema, ir aš suprantu, kad jūsų turėtojų nustatymas bet kuriam miestui, kuris gauna mokesčių pertrauką, yra naudingas kodėl tai yra jų vietos nustatymo pasekmių riba? Kodėl žaidėjai neturi aplankyti savo laikiklių savo mieste, užuot galėję juos iškviesti iš bet kur? Atrodo, kad „Square Enix“ prasidėjo pusiaukelėje, tada nusprendė sustoti, nes atsitiktiniai žaidėjai negalės išspręsti šio apribojimo.


Tai yra tik vienas dalykas, kuris, mano manymu, koncepcijos etape buvo tikrai geras ir faktiškai naudojamas „tiesiog gerai“, tačiau jį būtų galima geriau įgyvendinti. Žinau, kodėl tiek daug dizaino pasirinkimų neatrodo prasminga, tik šiek tiek liūdna pamatyti galutinį rezultatą, kai sistemos, tokios kaip laikikliai, yra tvarkingi, bet nesąmoningi.

Bet kokiu atveju.

Nepaisant to, kad žaidime yra daug klaidinančių dizaino pasirinkimų (automatinis rūšiavimas yra baisus, nėra jokio socialinio sąrašo, nėra partijos smūgio), yra tik kažkas apie „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ kad mane visus 8 valandas per dieną saugo. Ir tai tikrai ne c @ s.

Kas mane išlaiko, nepaisant to, kad mano skonį išgyvena pernelyg greitai, visuomet jaučiu, kad aš geriu savo charakterį.

Šlamšto siuntimas Ul'dah'e. (Mane dešinėje)


Nesvarbu, ar šlifuojama, ar surenkate, kuriate, ar kuriate ryšius bendruomenėje Aš visada jaučiu, kad darau kažką, kas naudinga man vėliau.

Renkuosi ir ruošiuosi, kad išgelbėti namus, aš sparčiai šlifuoju, noriu gauti savo Vanya rinkinį, aš sumalkiu tomas, kad padėtų mano laisvai dirbančiai bendrovei (Balthier bičiuliai - Oficialus „Coeurl“ šokių klubas) pasieks ir eina per bandymus Įrišamasis Bahamuto ritė ir aš jungiuosi ne tik draugams, bet ir klientams.

Nepaisant visų žaidimo trūkumų, šie dalykai mane džiugina ir linksmina. Žinau, kad nesvarbu, ką darau, aš kažkaip pažengiuosi.

Ilgą laiką buvau nusiminusi dėl to, kad mano ACN / SCH 50-ojo lygio pasiekimas truko ilgai, bet ten, kur buvau nuvažiavęs į kitas klases iki 50 aš tikrai nesutinku su tuo sprendimu, kaip anksčiau . Nors aš tikrai turėjau lygiavertę patirtį Final Fantasy XI šiek tiek daugiau, džiaugiuosi, kad dar turiu daug ką daryti.

Vieną dieną turėsiu šimtus klasterių ir aš šimtus jūsų pavalgysiu individualiai.

Kai kurie žmonės gali skųstis, kad nėra nieko, ką reikia padaryti žaidimo pabaigoje, ir aš galiu tik nesutikti su tuo iki pat taško. Bet su tiek daug kitų dalykų ir 2.1 tik geriau (aš negaliu laukti PvP), aš tikrai ir nuoširdžiai negaliu skųstis. „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ ne visiems, bet lėčiau ir ilgiau trunkančiam žaidėjui, kaip man, tai tarsi maža mini utopija.