Žaidėjai ir dvitaškis; Nustokite praleisti žaidimus, kuriuos norite žaisti

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidėjai ir dvitaškis; Nustokite praleisti žaidimus, kuriuos norite žaisti - Žaidynės
Žaidėjai ir dvitaškis; Nustokite praleisti žaidimus, kuriuos norite žaisti - Žaidynės

Turinys

Neseniai „Blizzard“ paskelbė, kad pirmuosius kelerius mėnesius po to, kai bus išleista plėtra, ji ketina uždrausti naudoti plaukiojančius laikiklius.


Tai gali atrodyti kaip blogas manevras. Tai sukėlė rimtą bendruomenės pasipriešinimą. Tradiciškai, žaidėjai buvo apdovanoti skraidančiais laikikliais naujose srityse kaip atlygį už tai, kad baigė plėtrą. Tai yra žaidimų mechanikų licencija. Staiga suskirstytos visos ribos. O jūsų užkandis atrodo labiau panaši į tolimą atmintį, ir visas atsakomybės jausmas išėjo iš lango ... kartu su dviračiu.

Tai yra žaidimų mechanikų vairuotojo pažymėjimas.

Nuo pat pirmojo pasirodymo „Burning Crusade“ plėtroje, priešistoriniuose laikuose, jie tapo tokiais sveikos proto bruožais, kad daugelis MMO apima šią funkciją. Kai kurie, kaip DC Universe Online, tai tapo funkcija, kuri gali būti atrakinta, paprasčiausiai projektuojant savo herojus nuo pat pradžių, kad nebūtų toks neįgalus, kad reiktų savo dviejų pėdų judėti.

Jis išaugo iki taško, kuriame neįtrauktas plaukiojimo pajėgumas buvo panašus į žaidimo dizaino defektą. Klaida. Tai, kaip galiausiai, supranta, kad Freddy Mercury egzistuoja ir mokosi, ką roko grupė gali atlikti tik tuomet, kai jį nužudys dėl pagalbinių komplikacijų. Jūs netgi negalite įdėti savo albumų nesijaudinant, kad niekada nebus kito.


„Mano gyvenimas buvo tik plaukiojančių laikiklių metafora.“

Taigi „Warcraft“ žaidėjai yra suprantamai supykę.

Jie turėjo laisvę, ir tai buvo atimta. Jie visi šaukia taip garsiai, kaip jie gali. "Aš noriu išsilaisvinti."Bet jis patenka į kurčias ausis. Blizzard netgi primygtinai teigė, kad jie norėjo, kad jie galėtų ilgiau palaukti, kad paleistų Flying stovai į žaidimą, bet nerimauti dėl to, kad yra žaidimų.

1) tie, kurie žaidžia žaidimo pabaigoje

Šie vaikinai yra tipiškas raideris. Tai ne apie žaidimą. Tai apie galutinį turinį. Pasakyti „aš mušti jį per dvi valandas“ jaučiasi kaip pasiekimas. Jie skuba 'galvos' per žaidimą pamatyti, kas yra pabaigoje.

Galutinio žaidimo turinys, pvz., „Raids“ ir „Dungeons“, yra visa tai, kas iš tikrųjų svarbu šiam tipui. Jie dažniausiai atsižvelgia į turinį, kuris ateina prieš galutinį žaidimo turinį. Jie tiesiog ieško galimybės laimėti žaidimą ir šaukti, "Mes nugalėtojai," kaip kreditų sąrašą. Beje, šie vaikinai yra garsiausi forumuose ir skelbimų lentose, komentuodami, kiek jie nekenčia žaidimo, kurio jie negali nustoti žaisti.


2) Tie, kurie nori matyti pabaigą

Šis žaidėjas nenori žinoti įdomių detalių, susijusių su nuorodomis į anksčiau žaidime esančius dalykus. Jie tiesiog nori pamatyti, ar Dumbledore miršta. Beje, jis tai daro. Lukas yra Vaderio sūnus.

„Aš turėčiau jus išjungti astronomijos bokštą, kad nepateikčiau įspėjimo apie spoilerį“

Šie vaikinai taip pat nėra visi žaidimo. Jie dažniausiai turi ką nors pasakyti, kai kas nors klausia, ką jie galvojo apie baigimą Bioshock Infinite; jie gali paminėti, kaip jie manė, kad dviračių lenktynės buvo šiek tiek keista ir iš kairės lauko, bet likęs žaidimas buvo tvirtas (taip, aš žinau, kad tai ne taip, kaip žaidimas baigsis, bet kaip kitaip aš norėčiau dirbti, kad vienas nebūtų sugadintas pabaiga?). Jie žiūri žaidimus kaip pasakojimo metodą ir nieko daugiau.

Pagaliau...

3) tie, kurie nori žaisti

Žinau, kad atrodo, kad visi jie daro, bet šie žaidėjai yra vieninteliai, kurie tikrai rūpinasi žaidimu kaip visuma, o ne pristatymo metodu dalims, kurias jie tikrai nori. Jie traktuoja žaidimą kaip meno formą ir kritiką ne tik grafikai, bet ir visoms sistemoms. Pasakojimas, taip. Galutinis turinys, taip. Bet taip pat menas, stimuliavimas ir balsas - replay vertė, tema ir vykdymas.

Taigi, norint, kad visos šios teisės iš tikrųjų atsidurtų šioje kategorijoje. Kaip „Dabar aš čia“. šioje kategorijoje, kaip ir daugelis žaidėjų. Tačiau tai yra mažiausias vokalas. Nes jie labiausiai patenkinti žaidimų kūrėjais. Ir todėl, kad žaidimų kūrėjai labiausiai nori juos patenkinti. "Tai magijos rūšis" jausmas, kai žaidimų kūrėjai mato šį žaidėją. Gana naudingas.

Taip yra todėl, kad nors yra daug žaidėjų tipų, iš tikrųjų yra tik vieno tipo žaidimų kūrėjas.

Tai yra ... Žaidimo kūrėjas, kuris nori, kad jūs "Žaisti žaidimą". Jie nori, kad jūs matytumėte žaidimą kaip visumą, o ne eikite per mėgstamas dalis ir nebenaudojate mėgstamų dalių ir pašalintumėte likusį, pavyzdžiui, vanilės ar braškių dalį neopolitinio ledų vonioje.


"Noras žudyti ... auga"


Kai žaidėjai praleidžia savo turinį, atėjo laikas, kad žaidimo kūrėjas praleido bandydamas sukurti jums įdomus, o jūs sakote, kad jie švaistomi. Bet "Šou turi tęstis", todėl jie sukuria turinį ir tikiuosi, kad jums tai patiks. Dažniausiai tam, kad išvengtumėte pirštų. Ir kadangi žaidimų kompanijos visada yra „Pagal slėgį“ padaryti žaidimus visiems, net jei jie tiesiog norėtų, kad visi žaidėjai galėtų mėgautis savo žaidimais.

Tačiau žaidėjai taip pat išaugo, kad praleistų žaidimo turinį.

Per daug pripratęs prie to. Iki taško, kuriame praleisti žaidimo turinį, atrodė kaip teisė, o ne privilegija. Buvo daug būdų tai padaryti. Būdai „Tavo važiavimas“, auditorija. Yra aktualūs skraidymo stovai, „Dungeons“ greitis, Portalai tiesiai į jūsų pageidaujamą vietą, arba „quests“, kurie gali būti praleisti, yra visi būdai, kuriais žaidėjai gali paprasčiausiai pasirinkti, kad nežaidžia žaidimo, kurį žaidėjai padarė jums. Ir būdai, kaip sąžiningai padaryti žaidimą mažiau maloni.

Žaidimuose mums patinka žaidimų kūrėjai, kad galėtume parodyti mums puikius vaizdus, ​​bet taip pat norint, kad mes jaustumėtės, kaip mes dirbome į naują vietą. Keliaudami po atogrąžų mišku jums nebus suteikta tokia pati patirtis ar pasakojimai, kuriuos galėtumėte keliauti per jį. Tikriausiai nesuteiktų jums tos pačios maliarijos. Bet tai suteiktų jums jausmą, kad ten, kur nuėjo, buvo egzotiška ir pavojinga. "Tai sunkus gyvenimas “ eiti visur, pėsčiomis. Kadangi tik ten skrendama arba portalas, jūs jaučiatės kaip jie tiesiog įdėjo į džiungles. Kontrastuokite tai su pirmosios „Mass Effect“ žaidimo sistema, kurioje galėtumėte plaukti aplink beveik tuščią planetą, kad pasiektumėte savo tikslą. Galaktika buvo daug didesnė masės efekto atžvilgiu, nei Mišios efektas 2.

Tai tavo kaltė, kad nebūčiau planeta.

Greičio važiavimai tapo mano vėlu vėlai, nes naujuoju serveriu pradėjau naują talpyklos ženklą. Atsitiktinis įžengimas į požemio ieškotojų grupę yra labai panašus į automobilio pasirodymą tik žmonėms, turintiems tikrai šaunius automobilius. Nors jūsų priežastis yra gana neutrali, jūs tikrai įsitikinote, kad ketinate neapykantos visiems, kuriuos sutinkate, nes jie yra didžiuliai A-skylės, kurie mano, kad jie yra “Visatos kunigaikščiai ". Kaip bakas, aš reguliariai kritikuojamas dėl to, kad nepradėjau pirmosios boso pirmosios kovos po Dungeon. „Pull More“ arba „Go gyors“ giesmės man labai erzina, kai bandau apsižvalgyti ir pamatyti, ką man sukūrė kūrėjai. Įsivaizduokite, kad eisite į savo gimtadienio vakarą, atidarykite dovaną, o antrasis - ne viena dovana, o jums bus perduotas kitas įvyniotas, o žmonės šaukia „greičiau“. Žmonės, kuriems tai patinka, turi imtis šliuzo į veidą.

Ne ... tai ne tai, ką aš ... nevermind.

Šie dalykai savaime yra ne visi blogai, bet gali būti tokie, kai žaidėjai jaučiasi nubausti už jų nenaudojimą. Aš tikrai turiu galimybę naudoti tik antžeminius laikiklius, bet tuo metu aš jaučiuosi blogiau, nes noriu žaisti žaidimą, kurį sukūrė žaidėjai. Jie nori, kad matytum turinį ir jie nori, kad matytumėte turinį. Jie tiesiog nori "Kažką mylėti" turinį, kurį jie kruopščiai sukūrė jums. Vienintelis būdas lyginti lauką yra pašalinti nuorodas, kurios leidžia praleisti turinį.

Bet jūs iš tikrųjų turėtumėte tai gerai.

Ne tikrai. Jūs turėtumėte ... Yra naudos, kad galėtumėte tai žaisti ir tai gali būti „Dangus visiems“. Apčiuopiama nauda, ​​kurią pastebėsite. Pirma, laimėjimai, kuriuos jūs ištraukiate, dabar jaučiasi darniškesni. Be Azeroth sunaikinimo mes nejaustume, kad žudymas Deathwing buvo svarbus įvykis. Tačiau turinio kontekste pradėsime jaustis taip, kaip mes darėme ten, kur buvo svarbi ir besikeičianti pasaulis. „Lich King“, būdingas visam „Northrend“, tikrai prisidėjo prie jo nužudymo. Štai kodėl, nepaisant žemesnio lygio, „Kingslayer“ yra daug geresnis pavadinimas, nei tai, ką galėjome nužudyti Deathwing (aš nuoširdžiai nepamenu). Be to, jūs galite padaryti vieną iš tų, kurie tikrai erzina „Aš lygiuosi palmių atgal, kai jis čiulpė į lygą“, arba „aš nukentavau 60 su mano Taurenu, kol jie galėjo pritvirtinti“. dalykų. Ir sunkiausia kova žaidime pajus daug sunkesnę ir labiau klimatinę situaciją, kai ji nebus ištraukiama reguliariai mažų grupių, kaip 10.

Bet daugiau. Ar jums nepatinka žaidimas, kurį žaidėjai sukūrė? Jei tikrai mėgstate žaisti žaidimo dalį, ar nenorėtumėte pamatyti, ką dar gali padaryti žaidimų kūrėjai? Pasitikėkite savo „Vizija“ ir mėgautis visais žaidimais, o ne tik pasitikėdami vienu gabalu. Jei muzikantas, kurį mylėjote, atėjo su nauju albumu, ar jūs jį ištiktų ir sakytumėte, kad jūs tikriausiai negalėsite to mėgautis, nes tai tiek daug „Radio ga ga“? Žinoma, jūs to nedarytumėte, nebent šis muzikantas būtų Garth Brooks.

Ne melas ... Aš tikrai myliu tą albumą.


Tačiau žaidimų kūrėjai suformavo meno kūrinį, kuris turėtų būti vertinamas kaip visuma. Ypač Warcraft atveju, nes paprasčiausiai yra tiek daug, kad jį galima būtų laikyti vienu žaidimu.

Turite žaisti visus

Galiausiai, yra bendruomenė. Yra kažkas stebuklingo apie bendrą patirtį. Kažkas, ką mes visi kartu einame. Jis sukuria vidinius anekdotus. Ir, kad mes, kaip bendruomenės patirtis, dirbame.

„Draenor“ kariai „yra“ tamsiausias laiko skalė


Jei jūs kada nors nuvyko į konvenciją su kitais žmonėmis, kurie mėgsta Warcraft, yra daug bendrų akimirkų, į kurias galite kreiptis. Tas pats pasakytina apie forumus ir tinklaraščių įrašus bei žaidimų svetainių komentarų skyrius. Jei jūs niekada nebuvote groję Krasarang Wilds kvietimuose arba galėjote tiesiog skristi praeityje, niekada to nepadarytum, kai juokauju, kad Desco žmona mirė gimdydama apie 10 milijonų kūdikių. Ir jūs nežudytumėte su savo žmona apie tai, kaip liūdna ta akimirka. Padaryta daug liūdesni už laiką ir pastangas, kuriuos jūs ir Desco (ir kiti) bandė išgelbėti. Šis bendras pasiekimo ir praradimo jausmas gali sukurti stiprią žmonių grupę, su kuria bendrai bendraujate. Akimirkos, kai Maivas ir Akama komanda nugalėjo Illidaną, yra daug malonesnės, kai žinote, kas yra tie žmonės. Ir tu gali turėti tuos "OMG, aš negaliu patikėti, kad tik atsitiko" akimirkos.

Taigi, galiu pasakyti, kad raginu nežiūrėti, kaip trūksta skraidančių laikiklių kaip bausmės.

Nežiūrėkite į tai, kaip žaidimų kūrėjai gali atimti tai, kas gera apie žaidimą. Vietoj to, paklauskite savęs, kodėl jie tai daro, ir kokią naudą ji gali jums, žaidėjui, kad padėtų jums mėgautis žaidimu, kurį jau žaidžiate. Ir daugiau nei tai ... pamatyti, ką galite pasiekti, prieš jums suteikiant papildomą lėktuvo kroną 6.1. Aš esu Čadas, ir tikiuosi, kad man patinka "Bohemijos Rhapsody ".