Turinys
Pagrindiniai ir šoniniai svečių pasiūlymai „Fallout 4“ „Far Harbour DLC“ apima didžiulį žemės asortimentą, nuo tipiškų atrankos užduočių iki atominio sunaikinimo, ir netgi linksmas nuostabus žmogžudystės paslaptis. Tai ypač vienas iš geriausių svečių, rastų bet kurioje jos dalyje Fallout 4, arba baziniame žaidime, arba bet kurioje iš išplėstinės medžiagos.
„Brain Dead“ ieškojimas yra detektyvo vaidmuo, stengiantis išspręsti labiausiai nužudytą žmogžudystę, bet, žinoma, yra pasukimas, nes jūs sprendžiate roboto nužudymą, kuris yra visiškai laukinių ženklų. Jūsų dykvietės klajotojas darys tai, ką niekada neturėjote įsivaizduoti, kad pasiektumėte tiesą, įskaitant miegą su garsiu aktoriumi, kuris tiesiog atsitinka dabar.
Yra daug būdų, kaip nepavykti atlikti šio ieškinio, taip pat keli keliai, kurie atrodo bugged ir bus nerf jūsų šansai atrasti tikrąjį žudikas. Žemiau mes parodome lengviausią būdą pasiekti galutinį baigtį, nustatyti tikrąjį žudiklį ir pakelti kelią.
Jei ieškote daugiau „Far Harbour“ pagalbos, būtinai patikrinkite kitus mūsų vadovus:
- Darbo su tolimuoju uostu pradžia
- „Secret Secretbreaker Quest“ paieška
- Far Harbour Perks vadovas
- „Island's Almanac“ žurnalo vietos
„Smegenų mirties ieškojimas“
Deja, kelios šios masyvios DLC užduotys šiuo metu yra šiek tiek klaidingos, nes pleistras dar nebuvo išleistas, o „Brain Dead“ nėra išimtis.
Jūs turėtumėte gauti šį kvietimą pasikalbėję su p. Handy, pavadinimu Pearl, esančiu Far Harbour ... tačiau ji dažnai ten nėra. Jei nerandate jos, tiesiog eikite tiesiai į „Cliff's Edge“ viešbutį ir galite priversti iešką pradėti rankiniu būdu.
Cliff's Edge Hotel Location
Nors jūs galite aiškiai matyti, kad įėjimo į skliautą įėjimas yra už viešbučio vestibiulio nugaros zonoje, nėra aiškaus būdo jį atverti, pavyzdžiui, su skliautu, kurį paliekate pradžioje Fallout 4 istorija.
Rasti įėjimą užima šiek tiek darbo, todėl grįžkite į vestibiulį, kuris bus pripildytas laukinių ghouls ir rūko ghouls, kartu su galimybe legendinis laukinių ghoul reaveris.
Skliautas! Bet kaip įeiti?Paimkite dešinę prieškambarį ir viršutinį aukštą į pirmąjį miegamąjį, kuriame yra sulaužyta siena, kuri suteikia prieigą prie viešbučio išorinės dalies antrojoje istorijoje.
Dirbkite iki viešbučio viršaus, naudodami skaldytų takų segmentus (atkreipkite dėmesį į minus, esančias atvirai per stogą!), Tada eikite į tolimąjį prieškambario galą ir nueikite iki visų laiptų.
Kai baigsite laiptus, prieškambario viduryje rasite vieną darbo liftą. Šis liftas (tikiuosi, kad jūs neužklijuojate, kai juos paleidžiate po lifto trikčių!) Pagaliau suteikia prieigą prie skliauto.
Liftas visada yra rizikingas pasiūlymas „Fallout 4“ ...
Paspauskite mygtuką ir naudokite domofoną pasakykite Maxwellui, kad esate detektyvas atidaryti duris į Vault 118 ir pradėti Brain Dead užklausą.
Sekite Maxvelą į Atriumo nusikalstamumo vietą ir laukite, kol jis nustumba visus kitus robotus, kad galėtumėte pradėti tyrinėti.
Nusikaltimo vietaPrieš kalbėdami su bet kuriuo iš įtariamųjų arba grįždami į Maxwell, būtinai atlikite šiuos veiksmus:
- Išnagrinėkite robotą
- Ištirti kraują ant grindų
- Sekite kraujo taką, kad surastumėte Fencebuster Melee ginklą
Pasikalbėkite su Maxwell po to, kai paimsite šikšnosparnį, kad sužinotumėte, jog nužudymo ginklas priklausė aktoriui Keith McKinney.
Žudymo ginklas
Eikite į Keitho ir Gildos užimamą kambarį, kad pamatytumėte juos, teigdami, kaip Keithas mano, kad nužudytas robotas turėjo ryšį su Gilda.
Negalima pradėti šaudyti, netgi tada, kai jis šaukia apie ginklo ištraukimą, nes, kaip paaiškėja, jie repetuoja žaidimą ir neturėjo nieko bendro su nužudymu.
Čia jie šiek tiek užima savo vaidmenis.Paklauskite Keitho mintys apie nusikaltimą ir jis kaltins Santjagą, kuris grįžta į nusikalstamumo vietą.
Paklauskite jo šikšnosparnio, tada apkaltinkite Keithą už nužudymą, nors ir neturite įrodymų. Paklauskite alibi, o jei išlaikysite įtikinimo testą, įtikinsite jį atskleisti, kad jis slaptai įsimylėjo Ezrą. Tai erkės Keithas iš Quest sąrašo ir nurodo kitą Santiago forumą.
Jūs galite pasakyti, kuris kambarys yra Santiago, nes įėjimas ir sienos yra splattered dažais.
Bandymas įtikinti „Art Is Life“ Santjage, kad jis parodytų jums tapybą ir paklausti, ką apie tai galvojate
Jis rimtai žiūri į šį meną.
Paklauskite Santiago savo mintis apie bylą, tada sekite jį aplink savo studiją ir pasakykite jam, ką galvojate apie savo paveikslus. Su galimybe praeiti vidutiniškai įtikinimo bandymai ir būti meno snobu, galite gauti daugiau informacijos.
Praleiskite Įtikinimo bandymas su dialogo parinktimi „Tai apie sudėtį“ parodyti savo gudrus meno dizaino žinias ir gauti gerą Santiago pusę. Bandymas Įtikinimas kitame paveiksle sakydamas: „Tai karas“.
Galutiniame kačiuko paveiksle galite išbandyti labai sunkius įtikinimo bandymus pasakyti, kad tapyba yra metafora, bet jos įdomesnis paskambinkite jį su „This Is Bullshit!“ ir jis atskleis kvailą kitty tapybą, o tai reiškia, kad niekas nepadeda savo rimtų darbų.
Na, tai bent jau turi komercinį skundą!Paklauskite jo apie Gildą ir su Įtikinimo bandymas, kurį galite gauti Santiago, kad jis įsimylėtų ją ir nenori jos pamatyti su Keitu. Toliau paklauskite jo minčių apie atvejį, kad jis apkaltintų Julianną Riggą, kuris neseniai ginčijo su žmogžudystės auka.
Ši Quest dalis yra klaidinga, nes nesvarbu, ką jūs sakote ar darote, Quest sąrašas nebus pažymėtas Santjage, nors jūs jį išvalėte.
Pasikalbėję su Santjage, eikite į netikrą paplūdimio zoną, esančią užpakalinėje skliauto dalyje (už dušo kambario), ir pereikite į Persuade bandymą flirtuoti su Gilda. Taip ... tai vyksta keistose vietose.
Tęskite flirtuoti keturis kartus ir tada paprašykite jos datos grįžti į savo miegamąjį.
Ką „M“ vertina greitai.
Po žodžių ji aptars bylą, kaltindama Santjagą ir atskleisdama, kad ji žinojo apie Keithą ir Ezros slaptą meilę. Su šia nepatogia scena atsilieka laikas eiti pasikalbėti su Julianna kambariu, užpildytu su briaunomis.
Žiūrėti trumpą sceną, kurioje Julianna neatrodo prisiminti katės pavadinimą, tada pradėkite pokalbį su ja.
„Julianna“ atskleidžia, kad „Ezra“ norėjo daugiau pinigų renovuoti viešbutį, kai paklausiate apie jų kovą, kuri yra svarbi mintis nepamiršti. Paklauskite savo minčių apie atvejį, o Julianna kaltina Santjagą ir aktorius Keithą ir Gildą.
Kalbėdami su JuliannaJuilanos vyras Bertas yra toje pačioje patalpoje - su juo kalbėkite. Paklauskite Berto dėl kovos su Ezra ir jo žmona ir jis paminėsi kažką ieškodamas „Overseer“ biure.
Prieš baigdami pokalbį, perduoti įtikinimo bandymą paklausti apie pakeitimus Julianna, ir Bertas atskleis, kad pastaruoju metu ji buvo labai skirtinga ir daug gražesnė.
Paspauskite jį dar kartą norėdami gauti daugiau informacijos apie pakeitimus, ar galite pereiti į kitą bandymą, ar ne, pažymėkite Bert iš kontrolinio sąrašo.
Klausimas apie Julianna elgesio pokyčius
Nueikite į viršutinį aukštą prie „Overseer“ biuro ir pabandykite atidaryti duris, kurios yra užrakintos. Nenaudokite užrakto prie „Overseer“ kabineto, net jei turite sugebėjimą - Atrodo, kad tai išnyko Quest pabaigos.
Eikite pasikalbėti su Maxwell atgal į Atriumą ir jis atskleis raktas turėtų būti Ezra Parker kambaryje.
Raktas randamas Ezros kambaryje ant stalo, esančio nugaros srityje. Nepamirškite, kad taip pat pasirinksite ekranų užraktus, nes galite pasiimti įdomių daiktų ir atrasti, kad kaukolės yra keistai plastikinės.
Valdytojo raktas
Grįžkite į priežiūros tarnybą ir žaiskite prisijungimą prie terminalo, tada išstumkite „holotape“, kad sužinotumėte, jog „Ezra“ slapta susižavėjo iš investuotojų, kuris tiesiog gali būti nužudymo motyvas.
Grįžti į Julianna's ir įrodyti, kad Ezra buvo įžeidinėjusi, kurią ji netiki. Kaltinkite ją už nužudymą ir pasakykite, kad priežastis yra įžeidimas (Arba, jei praėjote antrąjį įtikinimo bandymą su Bert anksčiau, galite pasakyti „aš žinau tavo paslaptį“).
Bet kuriuo atveju, „Julianna“ atskleis, kad ji iš tikrųjų yra Ezra, ir kad Ezra nužudė Julianną ir apsimeta, kad užėmė savo vietą, nes kiekvienas skliautoje atrodys tas pats. Tai prasidės „Brain Dead“ 2 dalis.
Mokymasis apie nužudymo tiesąGalite perduoti įtikinamąjį bandymą gauti pinigų iš Ezros, kad liktumėte ramūs, bet, žinoma, jūs neturite išlaikyti savo žodžio. Tada jis paprašys leisti jam eiti be smurto.
Jūs galite pasirinkti neleisti Ezrai eiti ir nužudyti jo ten, bet aš nerekomenduoju jo, nes atrodo, kad jis yra glitched, ir verčia visus į skliautą nukreipti priešišką.
Vietoj to pasakykite jam, kad tu leisi jam eiti, tada iš karto eikite pasakyti Maxwellui, kas nutiko.
Kovoti su Maxwell
Palaukite, kol Maxwellas ir apsaugininkai nužudys Ezrą pasikalbėkite su „Maxwell“ vieną kartą, kad užpildytumėte ir smegenų mirties, ir smegenų mirties 2 dalį.
Galų gale, atlikus tyrimą, jūs pagaliau atlikote geriausius ieškojimus visame Far Harbour - praneškite mums, jei radote kitų įdomių būdų užbaigti šį sudėtingą ir linksmą Questline!