Monster Hunter & kablelis; Praeitis ir ateitis ir dvitaškis; Kartų kartos; Pasaulis

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Monster Hunter & kablelis; Praeitis ir ateitis ir dvitaškis; Kartų kartos; Pasaulis - Žaidynės
Monster Hunter & kablelis; Praeitis ir ateitis ir dvitaškis; Kartų kartos; Pasaulis - Žaidynės

Turinys

Apskritai, „Capcom“ ilgai gyveno ir mylėjo Monstrų medžiotojas serija per daug nesikeitė per daugelį kitų franšizių. Nepaisant to, Monster Hunter: Pasaulis, naujausias įrašas yra pakankamai skirtingas nuo savo pirmtakų, kad kai kuriems žaidėjams sunku eiti pirmyn ir atgal tarp jų.


Čia yra šeši didžiausi skirtumai tarp Pasaulis ir Kartos Galutinis, iš pastarosios perspektyvos.

Nr mokymo kambarys

Pasaulis supaprastinta ir supaprastinta daugelis Monstrų medžiotojasdaugiau senovinių mechanikų, ir tai geras dalykas. Vienas iš naudingiausių papildymų Pasaulis yra treniruočių salė, kurioje galite saugiai atlikti sudėtingus ir kartais nepatogius ginklų kombainus.

Į GU, tu esi laimingas. Jei dar nesate gerai susipažinę su ginklo judėjimais ir laikais, smagiai miršta trisdešimt aštuonis kartus paprasčiausias medžioklės metu, prieš pradėdami žinoti, ką darote.

Jei dar neišbandėte nei vieno žaidimo, svarbu žinoti, kad kova yra daugeliu atvejų sudėtingesnė nei daugelyje kitų trečiųjų asmenų veiksmų žaidimų. Yra 14 skirtingų ginklų klasių, ir visi jie turi skirtingus derinius, skirtingus laikus ir puikiai atlieka tam tikrų rūšių monstrus, tuo tarpu jie yra labai neveiksmingi prieš kitus. Tai beveik neįmanoma pasirinkti vieną ginklo klasę ir laikytis su juo amžinai; kad iš tiesų būtų veiksmingas, turėsite įvaldyti kelis iš jų ir praktikuoti per misiją, kuri yra tiesiog išsami.


Trumpai tariant, žaidimas, kuris yra sudėtingesnis, ne visada tampa geresnis; tiksliai, kaip tai sunku (ir kokiu tikslu). Nagi, GU, praktikuoti šiek tiek.

Nėra keičiančių įrankių vidurinės misijos

Į Pasaulis, priešo silpnybės ir pasipriešinimas yra šiek tiek atleidžiamos, taigi, jūs vis dar galite naudoti ugnies ginklą, kad nugriautumėte priešą, kuris dažniausiai priešinasi ugniai - tai užtruks ilgiau. Tik tada, kai monstras yra visiškai apsaugotas nuo elemento ar statuso efekto, pastebėsite, kad tikrai sumažės efektyvumas.

Nepaisant to, jei norėtumėte efektyviai užsiimti daugelio monstrų medžiokle, jūs tikriausiai norėsite pasinerti į savo palapinę stovykloje, kad pakeistumėte įrangą dabar ir tada. GU neleidžia tokių dulkių. Įrankis, kurį pasirinkote misijos parengimo etape, yra tai, ką jūs gaunate - be jokių papildymų ar pakeitimų. Geriau ištyrinėkite, koks yra jūsų tikslas, ir įsitikinkite, kad prieš pradedant išeiti, turite visus tinkamiausius įrankius, arba daugiau nei tikėtina, kad pamatysite „Quest Failed“ ekraną.


Nereikia nė sakyti, kad tai gali padaryti daugelio monstrų medžioklę gana sudėtinga.

„Palicos“ yra kitaip (ir geriau)

Į Pasaulis, jūs gaunate vieną asmeninį Palico (katės kompanioną) po simbolių kūrimą, ir jie vėliau negali būti pakeisti, todėl geriau jį padaryti. Jūsų vienintelis pūlingas draugas seka jus visur tol, kol jūs pats mediate vienas ar su vienu kitu asmeniu, bet išnyks trijų ar keturių šalių vakaruose. Priklausomai nuo to, kokie įrankiai jiems duos, jie padės jums kovoti su sugebėjimais, kurie svyruoja nuo vos iki vidutiniškai naudingo.

Ne tik GU leiskite išsinuomoti kelis Palicos iš karto, netgi galite žaisti kaip vieną! Žaidėjų kontroliuojami kostiumai negali atlikti tam tikrų dalykų per daugelio žaidėjų rungtynes, pavyzdžiui, mano rūdą ar naudoti kai kuriuos daiktus, tačiau jie vis dar siūlo puikią paramą. Medžiojant solo, jūsų A.I. kačių draugai yra universalesni; kadangi Pasaulis apriboja juos tik su vienu įtaisu, taigi, vienu gebėjimu, GU „Palicos“ gali padaryti daug daugiau, nesukeldama savo įrankių.

Medžiotojų menai ir stiliai Pridėkite abu sunkumus ir universalumą

Į Pasaulis, bet kokie du žaidėjai, turintys įkrovimo peilius, turi prieigą prie tų pačių judesių ir tų pačių pagrindinių taktinių parinkčių - ne taip GU. Šiame žaidime galite dar labiau pritaikyti savo medžiotoją menams ir stiliams, kurie iš esmės yra specialūs judesiai ir pozicijos.

Ir menai, ir stiliai skiriasi priklausomai nuo pasirinktos įrangos. Dailė dažniausiai yra paprasta: užpildysite skaitiklį tam tikromis sąlygomis (paprastai kovojant su žala), o kai jis yra pilnas, galite išlaisvinti tam tikrą super judėjimą ar naudingą palaikymo galimybę.

Stiliai yra šiek tiek sudėtingesni. Kai kurie stiliai iš esmės pakeičia daugelio ginklų kombinacijas ir laiką, dažniausiai pasižymėdami puikiu našumu, reikalaujančiu didesnio vartotojo įgūdžių. Be to, „Styles“ taip pat turi didelį poveikį, kaip galima naudoti „Arts“.

Yra „numatytasis“ stilius, kuris nieko nekeičia, bet norėdamas įvaldyti bet kurį kitą, tikisi, kad įdėsite daug laiko ir pastangų.

Ruoškitės, kad įsižiebtų įkrovos ekranai

Vienas iš didžiausių dalykų Pasaulis tai, kad kiekvienas žemėlapis yra viena besiūlių teritorijų; įkėlę į misiją ar ekspediciją, kol nepaliksite, nematysite kito įkėlimo ekrano.

Plotas žemėlapiai GU yra suskirstyti į atskiras zonas, kartais virš jų dešimtis. Kiekvieną kartą, kai pakeisite zonas, turėsite ištverti trumpą apkrovos laiką, kuris taip pat mažina mažus priešus šioje vietovėje. Paprastai tai šiek tiek daugiau nei trivialus erzinimas, tačiau kartais gali kilti didesnių problemų.

Žaidžiant daugiau nei vieną kartą GU, Labai laimingai nuskubau į taikinį monstrą, pasirengusią užmušti už nužudymo smūgį, tik norėdamas nugriauti ritinėlį nuo jos žandikaulio ir tiesiai į kitą žemėlapio zoną. Kadangi monstrai vis dar gali judėti, kol laukiate pakrovimo ekrane, jūsų bėgantis taikinys galėjo įgyti didelį švino - ar netgi sugebėjo iš dalies išgydyti save - iki pat pasivijimo.

Galite pabandyti išlaikyti mūšius nuo zonų sienų, bet kova yra chaotiška, ir tai ne visada įmanoma.

G-Rank Hunts yra juokingi

Galbūt jūs įtraukėte kai kuriuos naujesnius „Arch-Tempered“ monstrus Pasaulis ir jūs manote, kad jie gana sunkūs.

O, tu saldus vasaros vaikas.

Kai kurie žvėrys Pasaulis iš tiesų gali būti sudėtinga, netgi visiškai kieta, bet nė vienas (dar) nėra varžantis dėl brutalaus kai kurių G-rango medžioklės kankinimų GU.

Paimkite, pavyzdžiui, G-rangą Alatreon. Reddit ir daugelis kitų populiarių MH forumuose yra užtvindyti postai, kuriuose prašoma patarimų apie šį cantankerous lavos drakoną. Aš asmeniškai ne kovojau su juo, bet aš pakilo prieš kai kuriuos blogiausius vyresnio amžiaus žmones MH žaidimų, taigi aš nejaučiu to lengvai, kai serijos veteranai sako, kad nekenčia šio vaikino su aistra.

I turėti nuimamas kiekvienas šiuo metu turimas monstras Pasaulisir, kalbant apie sunkumus, tikrai nėra jokių obuolių-obuolių palyginimo tarp sunkiausių medžioklės abiejuose žaidimuose. Turiu turėti tam tikrą nuotaiką, kad užsidegčiau G-rango medžioklę; tai yra daug lengviau įtikinti mane apynių į bet kurį Pasaulissunkiausi misijos, ir aš nesigėdau pripažinti.

---

Negalima to paneigti Monster Hunter: Pasaulis labai pasikeitė apie klasikinę formulę. Kai kurie pokyčiai yra puikūs (ir jau seniai), o kiti gali būti „paslėpti“ - tai sunkesni serijos elementai, kuriuos mėgsta kai kurie seniai gerbėjai.

Monster Hunter: Pasaulis ir Monster Hunter: kartos neribotos abu yra puikūs žaidimai (ir mes turime gidų abiem, jei galėtumėte naudoti ranką; jie dalijasi ta pačia žyme GameSkinny vadovo archyvuose). Kiekvienas iš jų kreipiasi į įvairias minias, tačiau abu reikia pripažinimo.