Turinys
- Herojaus veidas
- Nepažymėtas simbolis
- Tiesiog priežastis
- Esu gana įsitikinęs, kad tokie simboliai labai greitai užsikirs.
- Jie iš esmės imasi aukštyn kojom trikampio formulę, prideda keletą didelių rankų ir klijuoja ant dviejų kojų.
- Turint didvyrį nėra blogas dalykas ...
- ... Bet mes turime įsitikinti, kad mes nekyla pavojus pamiršti šiuos simbolius nėra realūs.
- Įrodyti, kad taip, galite būti protingas ir pažvelkite į protą, bet taip pat pabandykite.
Šiomis dienomis daug kalbėjome apie stereotipus ir moterų vaizdavimą vaizdo žaidimuose. Nors tai labai vertinga tema, tai, kas nėra taip dažnai aptarta, yra tai, kaip vaikinai vaizduojami tose pačiose žaidimuose.
Vaizdo žaidimai yra žiniasklaidos rūšis, galinti turėti didelį poveikį mūsų nuomonei kaip visuomenei - tiek vaikams, tiek suaugusiems. Skirtingai nuo filmų ar kitų toje pačioje pakopoje esančių žaidimų, žaidimas leidžia fiziškai atlikti veiksmus, o ne tik liudyti juos.
Herojaus veidas
Vaikinai vaizdo žaidimuose paprastai būna labai raumeningi, patikimi, ir, kadangi esu mergina, manau, kad galiu išeiti, sakydamas, kad dažnai būna gana karštas. Daugelyje žaidimų - ypač FPS - pagrindiniai vyrų aktoriai atrodo labai panašūs. Paimkite žemiau du vaizdus „Splinter Cell“ ir Lydusis saugiklis. Šie vaikinai gali būti beveik broliai. Storos, raumeningos rankos. Slim build. Tamsūs plaukai. Šiurkštus mūšis susidėvėjęs. Rūšis purvinas „Haris Haris“ - akių atspindys.
Ir jie nėra vieninteliai. Vyrų pagrindiniai personažai (didvyriai) turi sunkų, raumeningą, geros išvaizdos kūno tipą, kuris, atrodo, yra herojaus šablonas.
Nepažymėtas simbolis
Tiesiog priežastis
Nesvarbu, koks yra žaidimas, jūs dažnai matote šiuos pagrindinius personažus su itin atletišku kūno tipu, kurį papildo filmų veidas. Susidūrę su nosies struktūra, patikrinkite kaulus, akių formą, ir netgi jų veiduose esančios briaunos ar linijos atrodo dažnai imituoja vieni kitus.Kartais keičiasi plaukų stilius arba spalvos, tačiau daug funkcijų dažnai gali būti panašios. Taip pat pridėkime tai, kad paprastai (nedvejodami pataisykite mane komentaruose, jei manote, kad aš klystu), jie dažnai yra tokio pat amžiaus ir etninės kilmės.
Net Halo ar kitų simbolių su šarvais, kai nėra matomas veidas, jūs vis dar galite žinoti, kad vyriškasis personažas yra stiprus, plonas ir puikiai prisitaiko prie likusių savo draugų asilas. Atrodo, kad neįmanoma man kad vaikinas gali būti toks plonas, kai nešiojate tai, ką tik manau, yra bent šiek tiek storas šarvas, bet gal galbūt tai mano vidinė mergina, nukreipianti paslėptą pavydą, kuris yra kaltas dėl šios nuomonės.
Be to, yra daug kitų žaidimų, tačiau didžiąją laiko dalį jie vis dar turi tą patį kūrinį. Netgi išties keisti personažai išlieka tokie patys Enslaved's beždžionių berniukas:
Esu gana įsitikinęs, kad tokie simboliai labai greitai užsikirs.
Man atrodo visiškai intriguojantis, kaip Enslavedo pagrindinis veikėjas gali būti humoro pobūdžio, tačiau vis dar nerealu. Aš turiu galvoje, jis beveik turi uodegą! Ir jo vardas yra pažodžiui Beždžionė! Bet jie nenorėtų, kad jūs manytumėte, jog jis negali pats elgtis, nes, žinoma, pagrindinis veikėjas būtų tik galingas herojus, jei tai atrodys. Tarsi įprastas žmogaus bruožas būtų, kad ginklai būtų stori, o veidas, galintis padaryti gorilus, bėga su visišku neviltimi.
Jie iš esmės imasi aukštyn kojom trikampio formulę, prideda keletą didelių rankų ir klijuoja ant dviejų kojų.
Na, tai gali būti šiek tiek kraštutinė, bet tu mano tašką. Beždžionių berniukas nėra vienintelis jo rūšis. Dėl starterių, jūs taip pat galite jį išmesti Gears of War, nes jis būtų tinkamas. Ne visi vaizdo žaidimų simboliai turi tokią pernelyg didelę fizinę išvaizdą, bet net ir tokius, kaip Nepriskirtas arba Lydusis saugiklis aukščiau, kurie yra arčiau realybės, vis dar vaizduoja konkretų kūno tipą.
Turint didvyrį nėra blogas dalykas ...
Būdamas stabas, net ir tas, kuris yra nerealus, gali motyvuoti ar įkvėpti mus pasiekti toliau, nei kitaip galėtume. Mes nori žaisti geros išvaizdos simbolius, kol tai daroma teisingai. Manau, kad daug žmonių žaidžia, nes nori kažką patirti. Gal tai taupo mūsų planetą nuo užsieniečių orda. Gal tai išgyventi zombių apokalipsę ir saugo savo charakterio dukterį. Gal norite būti Yoshi ir išspausti milžiniškus kiaušinius. Mes įtraukiame save į šiuos vaidmenis taip, kad nė vienas filmas niekada negalėtų įvykti. Mes tapti herojus. Išgyvenęs asmuo. Atsakingas asmuo. Dažnai, kai galvoju apie herojus, kuriuos aš mėgau, jie yra nežmoniški. Kai prisijungsiu prie „Xbox“ ar kompiuterio, noriu tapti kažkuo nepaprastas. Šie vaizdo žaidimų herojai yra iliuzija; panašiai kaip ir visi herojai. Jie labiau susiję su charakteristikomis, kurias mes žavime nei bet kas kitas.
Tas pats pasakytina ir apie mūsų praeitį „Hercules“, „Arks“ „Jane“, „William Wallaces“ iš mūsų legendų ar istorijų - ir mes matome kažką neįtikėtino. Kažkas tiek daug didesnis už save, kad mus vargina. Tai, ką jie daro, nėra įmanoma mirtingiesiems, bet būtent tai mums patinka. Kodėl mes juos žavime.
... Bet mes turime įsitikinti, kad mes nekyla pavojus pamiršti šiuos simbolius nėra realūs.
Nepriklausomai nuo to, kokie kiti variantai rodo, kad žmonės, labai dažnai vaikai ir paaugliai, žaidžia šiuos žaidimus ne vienintelis dalykas, kuris ten yra. Pavyzdžiui, žaidimai, leidžiantys pritaikyti mūsų herojaus fizinę išvaizdą, ar netgi geriau Pusė gyvenimo turi maloniai stebina akinius Gordon Freeman kaip pagrindinis veikėjas.
Įrodyti, kad taip, galite būti protingas ir pažvelkite į protą, bet taip pat pabandykite.
Kad nebūtinai turėtumėte milijoną raumenų, būkite labai ploni, turėtumėte beprotiškus plačius pečius arba turėtumėte tam tikrą veidą, kad išgelbėtumėte pasaulį nuo visiško sunaikinimo. Arba iš zombių. Arba stažuotojai.
Šios fizinės savybės, kurias mes matome, dažnai atsiranda dėl akivaizdžių priežasčių. Ką daryti kažkam fiziniam, reikia daug jėgų. Tačiau daugelis šių simbolių viršija tai, kas į kraštutinumą. Tokiais būdais vaizdo žaidimai gali atspindėti fizinę išvaizdą ir savybes, kurias mes žavime, kaip ir daugybę žiniasklaidos priemonių, tačiau jie taip pat gali daryti įtaką tai, ką žavisi lygiai taip pat.
Svarbu prisiminti, kas tikrai verta šio susižavėjimo, ir kas ne. Svarbesnis už bet kokią išvaizdą yra už simbolį - žaidėjas - žmogus, kuris gali šiek tiek geriau, jei savo žaidimuose būtų įvairesnių herojų.