SMITE naujausias Dievas ir kablelis; Ne Zha Trečiasis Lotus Prince & excl;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
SMITE naujausias Dievas ir kablelis; Ne Zha Trečiasis Lotus Prince & excl; - Žaidynės
SMITE naujausias Dievas ir kablelis; Ne Zha Trečiasis Lotus Prince & excl; - Žaidynės

Turinys

Šventasis Androgyny Batman!

Nauja diena - naujas dievas, žaidžiantis SMITE. Aš žaidžiu šiek tiek, o dabar su pora draugų ir sprogimo. Ir dėl įsigijimo „Ultimate God Pack“ atgal, kai jis buvo parduodamas už super pigų, turiu prieigą prie kiekvieno žaismingo dievo; praeities ir ateities. Taigi, norėdamas jį sumokėti į priekį, aš maniau, kad kiekvienam dievui išeisiu žemyn. Mano patirtis, mano kūrimo ir žaidimo nuostatos, ir kur manau, kad dievas geriausiai veikia.


Ne Zha, Trečiasis Lotus princas

Na, aš žaisti šį mažai ... bugger už bout savaitę ar taip dabar, ir ką turiu pasakyti? Gerai vieną kartą, jis yra vienas sunkus mažasis šurmas. Jis turi priekabiavimą, persekiojimo potencialą, minios kontrolę ir kai kuriuos rimtus nuostolius. Pirma, pažvelkime į jo sugebėjimus.

  • Pasyvus: Lotus vaikas. Kai Ne Zha miršta, jis tampa lotoso žiedu, turinčiu didelį poveikį. Ši „AoE“ suteikia 30 žaidimų abiejų formų apsaugos būdų, taip pat gydo juos 10% savo sveikatos kas sekundę 6 sekundes.
  • 1: Visatos žiedas Toss. Ne Zha išmeta savo Visatos žiedą, kur jis atsimuša iki 9 kartų maksimalaus rango, susidūrimo metu. Be to, kiekvienas smūgis padidina „Ne Zha“ judėjimo greitį, lėtina priešo judėjimo greitį ir taiko krūvos debuffą, kuri sumažina priešų fizinę apsaugą.
  • 2: Flaming Spear. Ne Zha užsidega savo ietį, suteikdamas sau didžiulį postūmį pulti greitį ir kritinę galimybę.
  • 3: Armilinis Sash. Ne Zha išmeta savo varčią. Jei jis nukrenta į dievą, tas tikslas yra pasibaisėtinas, o Ne Zha patraukia save, kovodamas su AoE aplink objektą.
  • 4. Vėjo ugnies ratai. Ne Zha brūkšnys priešininką. Jei jis prisijungia, žaidėjas patiria žalą (kuri gali kritikuoti, jei žaidėjas gali atlikti laikus paspaudimus) ir tada pražiuoti prastą sultį į žemę, sprendžiant tolesnę žalą AoE.

Iš esmės, Ne Zha meistriškumo dėka jis yra puikus gankeris. Jis turi padorų pasiekimų, o su savo nuostabiu važiavimo potencialu geras žaidėjas gali įsitikinti, kad niekas neišvengia. Ir juostoje jis gali būti toks pat baisus. Nusileidžiančią jus su savo žiedo lizdais, tada šokinėjate jus su savo varikliu ir prieš, kol jūs netgi galite išsiaiškinti, kas tik atsitiko!


Elementavimas

Mano pastatytas Ne Zha iki šiol buvo gryna žala kartu su persekiojimu. Viskas, kas verčia mane nukentėti sunkiau, judėti greičiau arba lėtinti priešą, yra raktas. Gyvenimo pavogimas taip pat svarbus, leidžiantis jums patekti į priešų grupes, ištrinti skausmą ir pabėgti. Čia pateikiamas išsamus mano įprastų kūrinių sąrašas, kartu su ekrano kopija.

  • Warrior Tabi- Akivaizdus pasirinkimas žudikai.
  • „Frostbound Hammer“ - šiek tiek sveikata eina ilgą kelią, o lėtas smūgis yra šlovingas
  • Deathbringer-Raw žala
  • Vykdytojas-Daugiau žalos, su tam tikru šarvų mažinimu, kad su juo galėtų eiti.
  • Fatalis - truputį papildomas greitis, kuris padeda jums sekti ir turi didelę sinergiją su „Frosbount Hammer“
  • Devours Gloves - Visa gyvybės vagystė ir žala, kurią galėtumėte kada nors prašyti
  • Gryninimo karoliukai ir šliaužtieji prakeikimai - venkite CC, kad jūs paliksite mirusius, o gera AoE lėtai padės jums ar jūsų komandai pabėgti ar pasivyti.


Mano asmeninė Ne Zha statyba.

Taigi, kur turėčiau žaisti Ne Zha?

Na, jis gali eiti beveik bet kur. Bet jei norite gauti kuo daugiau iš jo, aš jį paimčiau į vidurinę juostą arba paleisčiau jį per džiungles. Vidurinė juosta yra mano mėgstamiausia, nes jo 1 išpuolis paliks mano oponentą mažai sveikatai ir galimybėms. Jau nekalbant apie paprastą skubėjimą į kitas juostas ir lengvą priėjimą prie džiunglių mėgėjų.

Ilgas ir trumpas

Ne Zha yra nuostabi. Jis nukentėjo sunkiai, eina greitai, ir gali nugalėti tankestiškiausius oponentus. Jis turi stiprią įgūdžių sistemą, kuri leis jį iš ankstyvo žaidimo į vėlyvą žaidimą ir yra itin universalus, kai kalbama apie juostų išdėstymą. Aš sąžiningai tikiuosi, kad kažkada netrukus pasirodys nerfas, atsižvelgiant į jo juokingą žalą. Bet jis taip pat yra prakeiktas, todėl gali būti taip blogai. Jei neturite jo, duokite jam šūvį praktikos režimu arba jį išnuomokite. Jis yra mano dabartinis mėgstamiausias pasirinkimas šalia „Anubis“ ir „Bacchus“.