Interviu su „2D Adventure Pale Blue“ kūrėjais

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Version 1.4 Special Program|Genshin Impact
Video.: Version 1.4 Special Program|Genshin Impact

Šviesiai mėlyna yra novatoriškas 2D slinkimo žaidimas darbuose. Kadangi dauguma žaidimų, filmų ir televizijos kūrinių yra linkę sutelkti dėmesį į veikėjus - kas gerai pasaulyje -Šviesiai mėlyna žiūri į blogį.


Jie nebijo šlovinti žaidėjo pagrindinio veikėjo „Ellen“ baisių savybių, kai slenkate siužetą, kuris vystosi pagal veiksmus, kurių imtasi tam tikruose taškuose.

Kūrėjai buvo pakankamai turtingi, kad galėtume atsakyti į kelis klausimus apie žaidimą, ir aš labai rekomenduoju pažvelgti į jų itin išsamų, gražiai suprojektuotą Kickstarter puslapį.

Kas buvo originalus įkvėpimas Šviesiai mėlyna?

Šviesiai mėlyna koncepciją įkvėpė superherojų istorija, komiksai, filmai ir animacija, kurią stebėjome nuo vaikystės. Mes matėme savo mėgstamus superherojus, kurie kasdien kovoja ir nugalėjo įvairias monstras, piktadarius ir blogą organizaciją, ir mes juos žavime. Bet tada, kai augsime, mes pradėjome abejoti kvailiu dalyku, pavyzdžiui, kodėl tie monstrai ir blogio organizacija tęsia kovą, nesvarbu, kiek jų pačių bendražygiai miršta kiekviename bandyme pasiekti savo tikslą?


Iš šios minties mes stengiamės papasakoti superhero istoriją iš kitos perspektyvos; tų monstrų ir blogų organizacijų, kurias jie kovojo kiekvieną dieną, perspektyva.

Žaidimas pats buvo įkvėptas klasikinio „Metroidvania“ žaidimo ir klasikinio „Playstation“ žaidimo, Siautėti, kuris taip pat leido žaidėjams atlikti milžinišką monstrą, kuris terorizuoja pasaulį. Bet vietoj paprasto smashing ir išnaikinimo dalykų, mes ketiname imtis požiūrio, kuris pasakoja gilesnę istoriją už tuos blogus ir chaotiškus veiksmus.

„Iš šios minties mes stengiamės papasakoti superhero istoriją iš kitos perspektyvos, tų monstrų ir blogų organizacijų, kurias jie kovojo kiekvieną dieną, perspektyvą“.

„Kickstarter“ žaidimo metu nurodo galimybę „pusiau laisvai klajoti“; turint omenyje tai, kiek laiko vartotojai gali tikėtis, kad žaidimas bus baigtas?

Pagrindinė istorija užtruks apie 7-9 valandas.

Sąveika su NPC yra sukurta taip, kad siužetą būtų galima perkelti įvairiais būdais, naudojant simuliatoriaus funkciją - ar galite žymiai pakeisti žaidimo eigą, jei žaidėjas nori pakeisti kursą?


Simuliatorių galima naudoti tik ankstesniam etapui pakartoti, kad būtų pagerintas rezultatas (kuris suteikia žaidėjui papildomą premiją), arba rasti bonusinius elementus, kuriuos žaidėjai anksčiau praleido. Bet tai nepakeis jau vykstančios istorijos. Nors kai kurie daiktai gali atskleisti naują vaizdą apie simbolius ar visatą.

"... Mes sutelkėme dėmesį į tai, kad maksimaliai padidintume vieno žaidėjo patirtį šiame žaidime."

Puslapyje yra keletas kitų panašių į Ellen. Ar galime tikėtis, kad bet kuris iš jų, pvz., Tammy, galėtų būti žaidžiamas?

Taip, bus 3 žaidžiami simboliai: Ellen, Tammy ir Frei. Kiekvienas iš jų turi savo specialybę ir jie bus žaidžiami kai kuriais pagrindinės istorijos etapais.

Koks yra jūsų mėgstamiausias žaidimo aspektas?

Mūsų dabartinis mėgstamiausias aspektas Šviesiai mėlyna yra ta, kad jūs galite žaisti kaip chaotiškas blogis, kuris nugriauna kiekvieną pastatą ir valgo kiekvieną žmogų, kurį radote, arba paslėpti ir sukelti tik reikalingą žalą ir avariją. Abi jos suteiks skirtingos atmosferos charakterį ir leis žaidėjui patekti į skirtingus maršrutus ir galus.

Mes taip pripratome prie istorijų, filmų, vaizdo žaidimų ir pan., Sutelkdami dėmesį į herojus. Pastaruoju metu buvo šiek tiek daugiau „blogio“ turinio. Kas paskatino jūsų susidomėjimą tuo būdu gaminti žaidimą?

Tai yra todėl, kad yra tiek daug tų superherojų istorijų, kurios neseniai buvo pristatytos filmuose, komiksuose ar žaidimuose. Ir mūsų ilgas gyvenimo smalsumas apie tai, kaip „monstrai“ mato mus, žmones, iš jų perspektyvos. Šie du veiksniai paskatino mus sugalvoti šią idėją.

Ar galime tikėtis bet kokio pobūdžio internetinio žaidimo ar tam tikros rūšies lyderių?

Mes turime planą į šį žaidimą įtraukti tam tikrą „co-op“ režimą (tai gali būti įmanoma įtraukti į mūsų ruožo tikslus). Tačiau dabar mes sutelkiame dėmesį į tai, kad maksimaliai padidintume vieno žaidėjo patirtį šiame žaidime.

„Kickstarter“ baigsis birželio 19 d. Jei įvykdyta, kada galime tikėtis, kad žaidimas bus baigtas?

Mūsų pradinis planas yra išleisti šį žaidimą 2015 m. Rugsėjo mėn.

Bet kokios galutinės mintys ar komentarai žiūrovams?

Kviečiame jus kurti šį projektą kartu ir padaryti jį tikrą :)