SMITE Nike Build vadovas ir dvitaškis; Kaip Dunk On 'Em su Pergalės deivė

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
SMITE Nike Build vadovas ir dvitaškis; Kaip Dunk On 'Em su Pergalės deivė - Žaidynės
SMITE Nike Build vadovas ir dvitaškis; Kaip Dunk On 'Em su Pergalės deivė - Žaidynės

Turinys

Finišo linija yra matoma. SMITE 3-asis sezonas yra beveik baigtas, ir netrukus kai kurie iš galingiausių dievų ir deivių įsiklausys į didžiausių pasaulio SMITE komandų raginimą ir visiško užkariavimo Pasaulio čempionate metu.


Kas laimės Mjolnirą? Kas bus nugalėtas iki pralaimėjimo šešėlių? Sunku pasakyti, kad tai toli, su konkurencija ši žiauriai ...

... bet Nike žino.

Kiekvieną kartą kaip švelnus ir mirtinas, kaip jo ietis, ir su daugiau apynių nei Jordanija, „Nike“ užklupo kelią į „Battleground“ SMITE3 sezono uogienė. Ji jau pavadino save kaip vieną iš galingiausių, apvaliausių priekinių linijų, šiuo metu prieinamų - ir atsiprašau Odino, bet ji tiesiog užšyla. Kadangi pergalė puikiai tinka šios deivės suvokimui, kai žaidžiate tinkamai, pažiūrėkite į šiuos patarimus ir gudrybės, jei norite sekti ją išilgai kelio. Negalima apie tai galvoti - tiesiog padaryk tai.

Naršymas Nike

„Nike“ - naujas graikų karys, kuris yra toks pat patogus ant priekinių linijų kaip Bellona arba Amaterasu. Nors ji ne visai kenkia kempiniui, gali būti sunkesnių karių, pvz., Guan Yu ar Tyr, jos pasyvus HP regeneravimas ir masyvus Ultimate žalą skydas daro šį pergalingą graikų valkyrią kaip baugų priešo akivaizdoje.


Pagaminta ta pačia forma kaip agresyvesnės priekinės linijos, pavyzdžiui, „Bellona“ arba „Osiris“, „Nike“ yra gerai išmanantis du dalykus - nuosekliai taikydamas spaudimą ir galingus debuffus priešo komandai, ir važiuoti tiesiai virš bet kokio skvarbesnio tikslo tai turi nelaimę būti sugautos iš pozicijos.

Kaip visada, itin svarbu atidžiai stebėti ir suprasti žaidimą tačiau „Nike“ yra gana paprasta išmokti (tačiau sunku įvaldyti) įgūdžių rinkinys leidžia jai lengvai perkelti vaidmenis ir perkelti iš gynybos žievelės, kad būtų sugadintas prekiautojas ir agresorius. Su maža praktika, naudodamiesi žemiau pateiktais gebėjimais, jūs nesugadinsite Ws.

Bet jei visa kita nepavyksta? Dunk apie.

Gebėjimai


Į pergalę!

Nike nustato tris tikslus, kuriuos komanda gali pasiekti, kad įgytų didesnę jėgą. Baigęs tikslą, Nike komanda įgyja Laurel, kuris padidina galios ir judėjimo greitį. Šis laurelis gali padidėti iki 3 kartų.

  • 1 tikslas: Pašalinkite 10 Dievų kaip komandą
  • 2 tikslas: Pašalinkite 200 minions kaip komandą
  • 3 tikslas: Bent du sąjungininkai yra 20 lygis
  • Bonuso judėjimo greitis: 3/5/7%
  • Bonuso galia: 8/10/12%

„Nike“ pasyvus demonstruoja, kas yra stipri žaidimų konkurencinga komanda SMITE - tikras komandinis darbas. 7% papildomo judėjimo greičio ir 12% papildomos galios milžiniškas privalumai. Ir Nike's boons yra nuolatiniai, ir komandos mastu ... darant prielaidą, kad visi galėsite gerai kartu žaisti kartu, kad pasiektumėte.

Nors daug pasyvų turi skalės efektą, „Nike“ skalė labai gerai įsijungia į vėlyvą žaidimą - 12% galios ir 7% judėjimo greitis yra kažkur aplink nemokamą 2 lygio elementąir pergalės deivė penki iš jų. Kadangi vidutinė 2 lygio elemento kaina yra nuo 1000 iki 2000 aukso, jūs galite laikyti ją pasyviu, nes vidurio ir vėlyvojo žaidimo metu savo komandai suteikėte 5 000-10 000 aukso, ir funkcionaliai 6,7 elementų laiko tarpsniai per šešis standartus.

Nėra gudrių „žudyti juos žiedo viduje“. Nėra nuolat stebimos bangos mechanikos. Nėra jokių trumpų trukmių, reikalaujančių, kad jūs nuolat tęstumėte maną, kad išlaikytumėte premijas. Tiesiog masyvi atlyginimai už tai, ką mes visi čia atvykome, kad galėtume daryti, - žaisti laimėti.

Rend

„Nike“ du kartus užlenkia žemę, išsiųsdama įtrūkimus, susijusius su žala. Jei taikinys pasiekiamas du kartus, tas tikslas praranda apsaugą 5 sekundes.

Jei „Nike“ veiksmų planas yra aktyvus, „Rend“ įgyja papildomą ataką. Jei taikinys nukentėjo tris kartus, tas tikslas yra išjungtas.

  • Žala: 50/85/120/155/190 (+ 50% fizinės galios)
  • Apsaugos: 4/8/12/16/20
  • Apsaugos trukmė: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundės
  • Kaina: 60/65/70/75/80 mana
  • Atvėsk: 12 sekundžių

„Nike“ iš esmės išlygino gebėjimą, pirminę žalą ir pirminę bangą, „Rend“ yra metrinė žala ir debuffs, užpildyti kartu. „Rend“ yra vienas didžiausių „Nike“ privalumų, efektyviai derinant kelis įžeidžiančius įrankius į vieną atvėsti ir susiduriame su daugybe žalos atstumu - bet tai taip pat yra jos didžiausias trūkumas.

Kaip „nukreiptas“ sugebėjimas, „Nike“ gali laisvai judėti ir siekti savo priešų, tačiau negali iš tikrųjų panaudoti pagrindinių atakų ar kitų įgūdžių, neatšaukdamas „Rend“. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad nuo jo nukreipimo Išmanieji priešai išsaugos „Crowd Control“, kai „Nike“ pradės „Rending“ ir išsklaidyti savo draugus, ir veiksmingai kontroliuoti žalą, kurią „Nike“ gali spręsti. Tai yra bloga žinia jums, jei žaidžiate „Nike“, bet gera žinia, jei bandote sušvelninti priešą „Nike“.

Šiuose vadovuose daug kalbame apie padėties nustatymą ir laiką, tačiau „Rend“ yra vienas iš akivaizdžiausių atvejų, kai pozicionavimas yra svarbus žaidime - tik važiuojant priešu (kuris jus stebi) ir slepiantis „Rend“ klavišą, tikėtina, kad nuvyksite į CC'd ir griežtai priešinasi (anuliuoti didžiąją dalį „Rend“ žalos, priklausomai nuo to, kiek slams užpildėte).

Pirmiausia išlyginkite lygį ir nepamirškite, kad apsauga gali būti tokia pat naudinga (jei ne moreso), nei žala komandoje rezervuarai yra lygiai tokie patys tikslai kaip ir „Rend“, jei situacija reikalauja juos nužudyti.

Veiksmo planas

Nike remiasi savo didžiule mūšio patirtimi, kad suplanuotų kitą žingsnį.

Pasyvus: „Nike“ įgyja HP5.

Aktyvus: „Nike“ kitas sugebėjimas įgyti premiją ir turi ypatingą efektą.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Premijos žala: 20/30/40/50/60
  • Kaina: 30/35/40/45/50 mana
  • Atvėsk: 18/17/16/15/14 sekundžių

„Nike“ „nustatantis“ gebėjimų mechanikas, veiksmų planas yra ne tik gerų komandų laimėjimas, bet ir galingas steroidas „Ability“, pakeisiantis „Rend“, „Valiant Leap“ ir „Zent“ funkciją.

Veiksmų planas atveria stiprų trečiąjį smūgį „Rend“, leidžiantis Nike gauti pranašumą, kai bokso su pagrindiniais išpuoliais priklausančiais priešais, pvz., medžiotojais, kariais ir kai kuriais Assassins, - arba leisti jai paimti iš aukšto prioriteto sąjungininkų spaudimą iš to paties.

Valiant Leap, paprastai „Space Jam-esque“ dunk seka, kuri palieka „Nike“ ore maždaug „amžinai“, užtrunka tik šiek tiek laiko, kol bus baigtas Nike.

Zeuso Sentinelis mato, kad Max Health pagrindu veikiantis skydas padidina 20 proc ir 30% įrankių taškas padidėja smūgio bangoje / lėtai, todėl „Sentinel“ yra labiausiai paplitęs sugebėjimas būti planuojamas už „Rend“.

Tačiau veiksmų planas yra toks galingas, kad net 1 lygio gebėjime 10 HP5 leidžia „Nike“ pelningai užsiimti verslu ir agresija į priešo kalbą ir vis dar išėjo iš pergalės. Priešas, norėdamas susigrąžinti išleistą HP (jei jie visai gali), turės deginti potionus ar maną, o Nike lėtas gijimas pasišalina, laikydamasis deivės kovoje. Tai leidžia jai išpjauti savo priešus iš juostos, nereikėdama sudeginti daug išteklių.

Jei ketinate daugiau žudyti, galite išsaugoti paskutinį veiksmų planą. Daugeliu atvejųvis dėlto tai bus kitas Nike lygus sugebėjimas atsispirti Rendui. Tai padeda „Nike“ maksimaliai padidinti savo tvarumą ir leidžia jai aktyviau naudoti galingesnę jos įgūdžių versiją.

Valiant Leap

Nike šuoliuoja į orą, tada nukrenta žemėje, kurioje susiduriama su žala ir nukenčia priešai.

Jei „Nike“ veiksmų planas yra aktyvus, ji keliauja į vietą daug greičiau.

  • Žala: 65/115/165/215/265 (+ 60% fizinės galios)
  • Kaina: 55/60/65/70/75 mana
  • Atvėsk: 18 sekundžių

Vienas pagrindinių „Nike“ patikimų konkurencinio gyvybingumo elementų yra „Valiant Leap“. Tai ir stiprus įsitraukimas, ir kietas pabėgimo įrankis, ir labai nedaug „žaismingų“ dievų ar deivių konkurencinėje scenoje gali būti sėkmingi be mobilumo.

Laimei, nepaisant gana ilgo oro laiko, „Valiant Leap“ yra tvirtas (jei šiek tiek pažįstamas) atlikėjas ir užpuolimo, ir atkūrimo metu. Paprastai paliekama paskutinė, „Valiant Leap“ žala nėra didžiulis nugalėtojas, tačiau pridedamas „knock-up“ - naudingas priešų atjungimui nuo aukšto rango sąjungininkų ar savo komandos bėgimo priešų, - tai visai žvaigždė, ir suteikia „Valiant Leap“ (ir „Nike“ žaidėjo) sprendimų taškus. Visur, kur yra sprendimas, galima pasiekti sėkmės. Ir kur yra mažų laimėjimų krūva, yra galimų pergalių.

„Valiant Leap“ (taip pat veiksmų plano naudojimas) bus pagrindinis įrankis, leidžiantis atskirti tikrus „Nikes“ nuo „Reeboks“. Tačiau patyrę kariai, kurie yra susipažinę su tik viena tikra mobilumo galimybe, greičiausiai lengvai prisitaikys.

Jei esate „warpath“, nedvejodami nustatykite „Valiant Leap“ už „Rend“ už žalą, bet daugeliu atvejų vienas taškas 4 lygiu bus pakankamai geras, kol visa kita bus išlyginta iki didžiausio.

Zeuso Sentinelis

„Nike“ paverčia šarvuotu kontroliuoju ir siunčia šoką, kuri kenkia ir lėtina priešus aplink ją. Šioje formoje ji gauna 40% savo maksimalios sveikatos kaip skydas.

Jei „Nike“ veiksmų planas yra aktyvus, „Nike“ gauna 60% maksimalios sveikatos kaip skydas ir taiko 60% lėtą.

  • Žala: 100/165/230/295/360 (+ 80% fizinės galios)
  • Lėtas: 30%
  • Ekrano trukmė: 10 sekundžių
  • Lėta trukmė: 6 sekundes
  • Kaina: 90/95/100/105/110 mana
  • Atvėsk: 100 sekundžių

Zeuso „Sentinel“ yra galingiausias Graikijos deivės tankinimo variantas ir lengviausias nužudymo įrankis. Dažnai „Nike“, dalyvaujanti komandinėje kovoje, eis (arba „Valiant Leap“) į priešo klasterį, aktyvuos veiksmų planą ir pataikys į Zeuso jungiklį „Sentinel“ - sprogdinti didžiulį lėtą (su šiek tiek pridedama žala) į aukštų prioritetų taiką ir suteikti jai 60% daugiau sveikatos, kad išliktų gyvas, kai jos komanda seka (bent jau tikiuosi, kad jie toliau stebės).

Vieno tikslo užduotyse, Sentinelis iš Zeuso gali veikti kaip paskutiniai nagai karstui priešams, siekiantiems 1v1 Nike, as ji gali kovoti (pasitelkiant veiksmų plano pasyvaus sveikatos atkūrimo planus), t tada įjunkite Zeuso Sentinelį, kai ir Nike, ir jos priešas yra mažai.

Iš čia priešas turi keletą gerų pasirinkimų. Jie gali bandyti kovoti su „Nike“, kuris ką tik išgydė 60% didžiausio HP, jie gali bandyti paleisti 30–60% lėtą jų taikymą 6-ajam (veiksmingai kelis kartus), arba jie gali įrašyti savo mobilumo įgūdžius palikti kovą - palikdami juos atviram šuoliui sekti, ir toliau pakreipti kovą Nike naudai.

„Sentinel of Zeus“ yra galingas ne tik atidarymo darbuose, bet ir uždarose kovose komandos brawls arba solo duels'e. Tai yra „visiškas tikslas“ Ultimate, kuris puikiai dera su šios gana gerai apvalios, visos paskirties deivės privalumais.

Kaip ir beveik kiekviename „Ultimate“, kai įmanoma, išlyginkite Zeuso Sentinel.

„Nike“ elementas „Build & Strategy“

Komandos Comp

Laimei, Nike yra nugalėtojas iš bet kokio kampo, kurį žiūrite į ją. Ji yra mobili, patvari, grėsminga ir puikiai tinka vienišiems darbams ar komandos kovoms ... taip kompozicijų sąrašas Nike nebūtų atlikti bent jau tinkamai, yra gana trumpas.

Tačiau ieškoti kirtimų, kurie gali neatsilikti nuo jos. Nors „Anubis“ ar „Ymir“ gali būti labai naudingos sekant „Leap“ „knock-up“, jų judėjimo stoka dažniau nei išeina iš „Nike“, kovojanti per antrą ar dvi per ilgas komandas. -> Sentinel combo.

Papildomai, pabandykite ieškoti dievų ir deivių, galinčių išlaikyti Nike kovą saugiai nukreipti priešo grupę. Gebas čia yra geras pavyzdys. Kiti dievai gali sustiprinti „Nike“ stiprumo AoE inicijavimą iš atstumo (pvz., „Athena“), arba gali pasinaudoti „Nike“ pralaužimu, nepaliekant dulkių (pvz., Awilix).

Jei nuspręsite gauti iš tikrųjų išgalvotą, turite savo vidurio juostą „Nox hop“ į „Athena“ arba „Nike“, kad važinėtumėte, kol „Thor“ pasieks orą. Thoras skrenda, Nike seka ir detonuoja Sentinelio bombą, Nox sprogsta, o Athena krenta žemyn. Manoma, kad jūsų medžiotojas taip pat daro kažką naudingo, bet tuo metu jis greičiausiai yra nereikšmingas. Viskas, kas sužlugdyta, yra jau mirusi, arba netrukus.

Elementai

Daugeliu atvejų pradėkite nuo Mirties mokestis kad išlaikytumėte savo sveikatą ir maną, nes tai vaidina į „Nike“ rinkinio žaidimo stilių, kuris yra prekybos šaltinis. Jei esate prieš „Chaac“ kaip bėgimo juostą, nedvejodami pasiimkite Valoro krūtinėlė po pirmojo „tikro“ elemento po Warrior's Tabi. Jei tu yra eismo juosta, Jotunn's Wrath yra geras pirmas pasirinkimas. Sekite vieną su kitu, kad maksimaliai sumažintumėte „Cooldown Reduction“ (CDR) 40%, užtikrindami, kad dažnai galite veikti veiksmų planą.

Po „CDR ir batų“ šerdies gaukite Slėpti Urchin pastatytas, kad galėtumėte pradėti pakrauti apsaugą, žaliavinę sveikatą ir maną. Shifter's Shield yra puikus vidurio kelio elementas standartiniams 3/1/1 priešo kompozicijoms (ty 3 fizinės žalos, 1 stebuklingos žalos ir „palaikymas“, kuris yra stebuklingas, bet ne tikrojo Mages lygio), kuris apsaugo jūsų žalą ir gynybos, kur patinka kariai.

Brawler's Beatstick arba Pestilence taip pat gali tilpti į šį lizdą prieš gydančius-orientuotus priešus, kaip galima Spirit Robe (prieš sunkų priešą CC) arba Nesuderinamumo mantija jei priešas pradeda žlugti Nike, kai ji užsiima šuoliu -> Sentinel.

Galiausiai, taip pat parduokite mokestį Frostbound Hammer (rekomenduojama daugeliu atvejų), Sparnuotas peilis (prieš Ah Puchą, Poseidoną ar kitus lėtai šlamšto priešus), arba Witchblade / Runic Shield (prieš du ar daugiau pagrindinių atakuotojų ir jei jūsų parama nepirko).

Čia yra TL; DR:

Mirties mokestis> Karių kabelis> Jotunno rūstybė + Valoro krūtinė> Urchino paslėpimas> Shifter's Shield (lankstinis lizdas)> Šaltas plaktukas (lankstinis lizdas).

"Odinas, ką sako jūsų viena akis apie savo Dunk lygį?'

Žaidimo strategija

Žaidimo pradžioje naudokite veiksmų planą> „Rend“, kad efektyviai išvalytumėte bangas ir kenktumėte priešui. Būkite tikri, kad dauguma jūsų artimųjų darbų atliekami, kai „Rend“ apsauga yra susiliejusi tikrai atnešti skausmą. Dodge priešą CC per Rend kad išvengtumėte žalos sumažinimo - ir jei negalite, išpjaukite CC prieš jums Rend.

Jūsų grojaraštis juostoje apibrėžiamas prekybos būdu - jūs abu kenkiate vieni kitiems, jūs abu praleidžiate maną. Galbūt net ir du, bet ir du. Tačiau dėl veiksmų plano ir „Rend“ išpjaustytos apsaugos Nike dažniau nei ateis. Prieš ilgą laiką jūsų priešas gresia mirties ir priversti pasitraukti, o jūs vis dar sėdite gana pusę sveikatos.

Kai komanda kovoja, prasidės vidutinio žaidimo pradžioje. Pirmas, įvertinti, ar esate jūsų komandos pagrindinis užsiėmimas. Jei jūsų komanda pradeda kovoti su Ymir Blink> Freeze> Ult, arba Thor Ultimate, jums tikriausiai nereikia būti pirmuoju, ir galite ginti savo nugaros liniją, kol pagrindinis pasirodymas pradės savo dalyką.

Jei * esate * startas - žiūrėkite prieš Valiant Leap. Visi akys bus ant jūsų, kai tik tapsite Zeino Sentineliu, ir tos dvi papildomos sekundės, kurias galėjote laukti, kol jūsų komanda susirinks už tavo pusės, gali labai reikšti gyvenimo ir mirties skirtumą.

Nepriklausomai nuo to, koks vaidmuo - įžeidžiantis ar gynybinis - tiesiog nepamirškite, kad jūs greičiausiai darysite šiek tiek abiejų. Jūsų kaip kario vaidmuo pirmiausia yra sutrikdyti, apsisaugoti ir apsaugoti. Jūs nesate užmušti po nužudymo (nors ir galite), nes jau turite bent du ar tris komandos narius. Jūs dalyvaujate, trikdyti priešo nugaros liniją, neleiskite joms judėti tavo atgalinė linija ir nulupkite juos, kai jie tai daro.

Jei jūsų komandos globėjas / parama yra skydas, o jūsų medžiotojas, Mage ir Assassin / vykdo kalaviją, jūs esate ginklai, kurie vengia vėjuose, kaip trenktas banguojančios rankos pripučiamas vamzdelis, ir burna, kuri skamba baisu monstru.

Jūs galite padaryti beveik viską, o tai reiškia, kad jūs (kaip Nike) darysite viską - stumti atgal priešą, turintį zonavimą. Nusileidžia, nulaužė priešo Assassins iš jūsų „Valiant Leaps“, kūno blokuojančių ar įsitraukusių priešų priekinių linijų, dunking retkarčiais kvailas su Valiant Leap> Zeuso Sentinel ir potencialiai atneša kažką, kas gali arba negali būti laikomi „ruckus“.

Su „Nike“ savo pusėje pradėsite tikrinti daugybę „Wins“ stulpelyje - taip eikite ir užkariaukite! Bet būtinai sustabdykite ir pasakykite mums, kaip girdėjote tuos saldus sėkmės laimėjimus su Nike, pergalės deivė.

Rimtai. Tiesiog padaryk tai.