Kaip ilgai trokštantys mitologijos ir smulkių tironų gerbėjai, turėję didžiulį nuotaikos, mes visada mėgavome žaidimais, kurie suteikė garbingųjų dalykų, kad galėtume valdyti, pasidžiaugti ir išsiųsti. „Skyward Collapse“ žengia mūsų demigodinius siekius ir juos puoselėja, stiprindamas tą seną posakį, kad su didele galia tikrai yra didelė atsakomybė ir kad nors tai gali būti smagu, tai nėra lengva būti dievybe.
Kaip ir neseniai Indie Gem, „Reus“, „Skyward Collapse“ prisiima standartinį (jei apleistas) žanras, dievo žaidimas, ir muck apie kai kurias pagrindines sąvokas, kad gamintų kažką šviežios ir unikalios. Kadangi daugelyje dievų žaidimų žaidėjui pavedama vadovauti civilizacijai į didybę ir dominavimą, „Skyward Collapse“ tikslas yra šiek tiek sudėtingesnis: sustabdykite savo graikų ir norvegų subjektus nuo smurtinio žudymo vienas kitam, tuo pačiu užtikrinant, kad nė viena pusė nebūtų sunaikinta bandomieji banditai.
Iš pirmo žvilgsnio „Skyward Collapse“ gali priminti žaidėjams 2011 m. „Indie darling“ bastioną, o jo plytelės sukurs pasaulį, kuris, atrodo, yra pakabintas žvilgsnio tuštumoje. Tačiau panašumai baigiasi. „Skyward Collapse“ - tai „turn-based“ strateginis žaidimas, reikalaujantis kruopštaus planavimo ir vykdymo, jei dvi (labai agresyvios) civilizacijos, kurias jūs prižiūrėsite, bus kartu. Vykstant žaidimui, žaidimas tampa kruopščiu balansavimo veiksmu, kai žaidėjas turi užtikrinti, kad abi tautos galėtų ginti save, bet neturi pakankamai didelės naudos, kad galėtų įveikti savo konkurentus.
Be pagrindinių kareivių, žaidėjai stato apgulties variklius, mitologinius žvėrys ir galiausiai patys dievus, kovojančius už šiuos du žmones, todėl atsiranda tam tikrų tikrai epinių konfliktų. Visada stebėdami nuolat besikeičiančią galios pusiausvyrą, žaidėjai taip pat turi kovoti su bėdomis, kataklizminiais įvykiais, kurie gali išskirti kruopščiai brėžtą kraštovaizdį ar žudynes dešimčių vienetų akies mirksėjime. Bėdos įveda atsitiktinį elementą, kuris užtikrina, kad žaidėjai niekada nesijaučia visiškai kontroliuojantys įvykius, ir visuomet ginčijami prisitaikyti prie aplinkybių.
„Skyward Collapse“ meno dizainas dažniausiai yra paprastas ir elegantiškas, nors kai kurie įrenginiai atrodo švaresni ir kruopščiau suprojektuoti nei kiti. Vietovės ypatybės yra gana visuotinai patrauklios, o naujų plytelių plunksnavimas, kad išplėstumėte savo plūduriuojančią žemyną, yra labai patenkinamas. Kita vertus, animacijos dažniausiai yra tik statiškos 2D spritės, sklindančios kartu arba susidūrusios viena su kita, kurios atrodo šiek tiek truputį, bet prisideda prie vizualios estetikos, primenančios stalo miniatiūras ar stalo žaidimus. Tai tikrai nėra grafinis turas, bet menas dažniausiai yra tinkamas naudoti arba pakankamai patrauklus, kad nepatektų į žaidimo kelią.
„Skyward Collapse“ yra klaidinga, bet įdomi smalsumo dalis, galinti daugiau nei keletą valandų trukdyti žaidėjams, ir ji turi skirtingą patirtį kiekvieną kartą, kai žaidžiate. Strategijos gerbėjams ar „Arcen Game“ ankstesnių darbų gerbėjams (pvz., A slėnyje be vėjo) lengva rekomenduoti.
Mūsų vertinimas 7 Dievo žaidimas su širdimi, „Skyward Collapse“ moko mus, kad kartais geriau išsaugoti, nei sunaikinti