Šeši būdai, kuriais žaidėjai gali padėti nutraukti seksizmą žaidimų bendruomenėse

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 12 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Buvo laikas (ir didžioji dalykų schema, tikrai ne taip seniai), kad lošimai buvo laikomi kažkuo, kurį vaikai galėtų mėgautis. Vaikų karta užaugo su ankstyvosiomis konsolėmis, o pramonė su juo užaugo, plečiant į išorę tiek žanrų tipų, tiek pasakojamų istorijų brandos atžvilgiu.


Nors vaizdo žaidimų, kurie yra vaiko veikla, stigma išnyko, dabar mes įveikiame kitą socialinę kliūtį: idėją, kad žaidimus gamina ir žaidžia tik vyrai. Nėra abejonių, kad moterų žaidėjų skaičius padidėjo, ir jie ne tik žaidžia „Candy Crush Saga“ arba Kim Kardashian: Holivudas. Pasirodo, kad yra lygiai taip pat daugybė moterų, kurios kasti dialoginius sunkius RPG ar greito tempo šaulius kaip dudes.

Su šiuo realizavimu internetinėje arenoje atsirado rimtų nemalonumų, ypač dėl to, kad daugiau moterų patenka į pramonę - tiek kūrėjams, tiek žurnalistams, o ne tik žaidimams. Išmeskite spaudimą, kad daugiau moterų būtų pavaizduotos kaip didvyriški veikėjai, o ne tik akių saldumynai. Nenuostabu, kad buvo rimtų seksistinių kliūčių nuo tų, kurie nenori pamatyti pramonės pokyčių.

Žinoma, didelis vardas, kuris tuoj pat ateina į galvą, yra liūdnas GamerGate ginčas. Nors GamerGate gali būti ne visai teisinga, dabar jis yra sinonimas seksualizmui. (Būtinai patikrinkite mūsų požiūrį į situaciją, kuri apima abiejų pusių pusiausvyrą.)


Teisingai ar neteisingai, GG dabar yra plakato vaikas dėl blogo elgesio žaidimų metu

„GamerGate“ sukurtame žaidime esančių moterų vitriolis aiškiai parodė, kad mūsų bendroje bendruomenėje iš tikrųjų turime seksizmo problemą, kuri savaime nesibaigia. Visa ši problema taip pat atskleidė, kaip moterys žaidimuose vaizduojamos priešakyje ir sukėlė problemą sprendžiant.

Ką mes galime - tiek vyrų, tiek moterų žaidėjai - kovoti su seksualizmu mūsų bendruomenėje ir padaryti daugiau žmonių įtraukiančius žaidimus?

Skambink jį

Atrodo akivaizdu, bet tai didžiulis. Socialinė žiniasklaida tapo tokia, kad kiekvienas turi balsą ir milžinišką platformą, kurią galima rasti 24 valandas per parą, 365. Kiekvieną paskutinę mintį, kuri patenka į asmens galvą, dabar galima nedelsiant transliuoti į pasaulį ir, be abejo, tai reiškia, kad dalijamasi tikrai siaubingais dalykais žaidimų svetainėse ar „Facebook“ profiliuose.


Štai kodėl seksistinės pastabos turi būti iškviestos ir neleidžiamos. Kai žmonės iš patirties žino, kad jie negaus „mėgstančių“ audros po to, kai nugrimzdo seksualistinio komentaro, o vietoj draugų ir priešų susilauks nesutarimų sienos, jie galvoja apie tai dar kartą dar kartą kitą kartą .

Ypač internetiniame pasaulyje, kuriame žmonės gali lengvai išmesti mirties grėsmę arba Hitlerio palyginimą savo telefonuose ir tada pereiti prie savo dienų, žaidėjai turi išmokti elgtis kaip civiliniai suaugusieji ir vadovauti pavyzdžiu. Yra teisėtų atvejų, kai tiek vyrai, tiek moterys pramonėje padarė tai, ką verta versti ir pasmerkti, bet tu sunaikinti savo argumentą ir patikimumą, antrą kartą įvesdami žodį, pavyzdžiui, „apskretėlė“ arba „negraži“.

Nedelsiant užpulti žmogaus lytį ar fizinę išvaizdą, nes jie kažką nepatiko, yra nepagrįstai priešinga, ir mes galime ir turime būti geresni už tai.

Eikime į priekį ir venkime tokio dalyko, ar mes?

Siekti pusiausvyros

Šis paskutinis taškas atrodė akivaizdus, ​​bet kažkaip bus ignoruojamas. Šis kitas dalykas, deja, nėra toks akivaizdus, ​​bet absoliučiai turėtų būti: kartais antiseksualizmas, pro-feminizmas minia yra taip pat baisus, kaip blogiausia, kurią turi pasiūlyti „GamerGate“. Malonus tiesioginio ryšio ir nuolatinės interneto teikiamos informacijos šalutinis poveikis yra tas, kad žmonės, prieš atsakydami, dažnai nesivargina apsvarstyti kito požiūrio argumentą.

Nors vardas galbūt buvo gaila, nes jis suteikia galimybę parodyti vieną lytį kitam, faktas yra tas, kad tikras „feminizmas“ iš tikrųjų siekia abiejų grupių lygybės. Deja, yra atvejų, kai ji pernelyg toli į priešingą pusę. Misognistinės grupės visame pasaulyje buvo priblokštos, kai šis protingas straipsnis apie tai, kaip visi lytiniai santykiai visada yra išprievartavimai, praėjusiais metais buvo virusas. Šis disbalansas taip pat vyksta ir žaidimų pasaulyje.

Absoliučioje netvarkoje, kad diskusijos apie moterų ir mažumų vietą žaidžia lošimuose, turi būti pusiausvyra. Teisingai ar neteisingai, einant už borto ir pareikalaujant seksizmo, kai nė vienas nėra (arba toks mažas laipsnis, kad jo iš esmės nereikšmingas) tiesiog suteikia GamerGaters jiems reikalingą šaudmenį ir daro jausmus pagrįstus savo veiksmais.

Primygtinai reikalaudami, kad VISI žaidimai turėtų turėti stiprų moterų pagrindinį personažą, arba kad NO žaidimams turėtų būti suteikta galimybė išsirinkti riziką, yra toks pat seksistinis primygtinai reikalaujant, kad nė vienas žaidimas nebūtų pasižymėjęs stipriu moterų pagrindiniu personalu. Likutis egzistuoja kažkur ten, kur vyrų ir moterų simboliai yra parašyti, nes jie dirba istorijoje, o ne todėl, kad kažkas užpildo lyties kvotą arba nevyksta į senus lyčių stereotipus, kas visada buvo daroma anksčiau.

Deja, tai gauna šį juokingą ...

Priimti skirtumus

Štai mitas, kuris iš tikrųjų gali sukelti daugiau nelygybės žaidimų bendruomenėje: Seksizmo panaikinimas ir lygybės pasiekimas nereiškia, kad kiekvienas išgyvena. Taip pat niekas neturėtų būti įpareigotas praleisti tulpių lauką su žmonėmis, su kuriais jie teisėtai nesutinka.

Mums visiems leidžiama nesutikti, bet tai, kaip mes einame, turi keistis, jei norime nutraukti tokias tokias aplinkybes, kurios tapo daug žaidimų bendruomenių. Pavyzdžiui, manau, kad Vanille Final Fantasy 13 yra teisėtai vienas iš blogiausių simbolių, kad kada nors būtų malonus bet kokiam vaizdo žaidimui, ir tai man nedaro seksistinio pobūdžio. Ar žinote, ką aš nedarau? Negaliu grafiškai grasinti prievartuoti žmones, kurie nesutinka su mano vertinimu, ir mano argumentai, kodėl man nepatinka Vanille, visiškai nenusileidžia: „ji turi makštį ir yra pagrindinis veikėjas.“

Dėl šios pusės, jūs negaunate aukso žvaigždės, kad esate vyrų žaidėjas, kuris nesiunčia prievartavimo grėsmės moterų žaidėjams (tai turėtų būti pagrindinė norma, o ne aukščiausia kategorija, kuria siekiama). Moterų žaidėjai taip pat negali tikėtis, kad visi vyrų žaidėjai susitars su jais ir niekada jų neskambins. Du žmonės, kurie remia lyčių lygybę, turi teisę nesutikti, o kitas neturėtų apsvarstyti kito nusikaltėlio priežasčių, nes jų nuomonė nėra visiškai suskirstyta į visus kitus klausimusarba netgi būdai, kuriais seksualizmas turėtų būti susidurtas.

Balsuokite su savo pinigine

Tai dar vienas akivaizdus pavyzdys, tačiau kartais tai, kad lošimai yra verslo pramonė, tikrai nepastebima. Jei niekas perka kitą įmoką „Grand Theft Auto“, jūs geriau manote, kad „Rockstar“ tai pastebės ir padarys keletą drastiškų pokyčių. Tai ypač pasakytina apie tuos leidėjus, kurie primygtinai reikalauja, kad kartą per metus būtų išleistas naujas bet kokio AAA franšizės kartojimas. Svarbiausia yra tai, kad visos šios bendrovės rūpinasi, ir jei jums tai pakenktų, jie bus priversti pakeisti.

Tuo pačiu metu reikia rasti pusiausvyrą (žr. Pirmiau minėtą skyrių). Skirtumas tarp negailestingų įvykių, įvykusių dėl humoro ir iš tikrųjų nukrypstančių veiksmų dėl vienos lyties apskritai. Kai linija yra ištraukiama tarp to, kas yra įžeidžiantis ir kas yra tiesiog įžeidimas, kiekvienas žaidėjas turi nuspręsti.

Pavyzdžiui, yra Drakono karūna seksistinis, nes burtininkės charakteris atrodo taip, ar tai linksmina tam tikrą meno stilių ir džiaugiasi dėmesiu? Taip pat verta paminėti, kad žaidimo metu vyrams būdingas labai specifinis, hipereksualizuotas būdas, ir tai kelia klausimą, ar balansavimas lyčių pasiskirstymas iš tikrųjų baigtų diskusijas.

Pavyzdžiui, daugelis to jaučia „Grand Theft Auto“ turi labai seksualų toną su savo vyriškais pagrindiniais personažais, kurie eina į striptizo klubus ir gali nugalėti prostitutes. Ar tai tikrai būtų toks didelis dalykas, jei kitas GTA turėjo nusikaltimą mylinčią pirmaujančią moterį, kuri tiesiog pažemino varžybas ir paskui jį lietaus vietiniame Chippendales'e? Nors aš nesu ypač suinteresuotas matyti, kad dude, banguodama savo nugarą mano veidą, vis dar žaisčiau, kad vis tiek žaisčiau tą žaidimą (nors tikriausiai nebūčiau beveik tiek pat laiko praleidęs juostos klube, kaip ir su GTA 5).

Vieną dieną lentelės bus pakeistos, Trevor ...

Nustokite prašyti aktų

Ne, rimtai - sustokite. Internete yra pakankamai pornografijos, kad vienas žmogus negalėtų jį stebėti 10 kartų. Visame pasaulyje yra lengvai šimtai tūkstančių žmonių, kurie nori, kad tu juos pamatytumėte. Taigi iškirpkite jį pasidalijimo metu arba paprašykite nuorodų į saučių žmonių, kurie nenori, kad tu juos pamatytumėte, akmenų. Šis reiškinys yra labiausiai paplitęs kino ir muzikos industrijose (prisiminkite, kad dulkės su „Jennifer Lawrence“ nude nuotraukomis pataiko į internetą?), Tačiau, deja, jis taip pat atvyko į žaidimus.

Atgal, kai mes dirbome su „Cynthia Bunnay“ elgesiu, kai dirbome su „eSports“ komanda MVG, ir po to, kai jie buvo atleisti iš „eSports“ komandos, buvo tie, kurie nusprendė labiau sutelkti dėmesį į „Bunnay“ fizines savybes, o ne į neetišką elgesį, kurį ji dalyvavo. į kitą lygį, kai nude nuotraukos buvo faktiškai pavogtos ir nutekėjo internete.

Vienas iš anksčiausių komentarų apie šią originalią istoriją čia „GameSkinny“ buvo kažkas, kas klausia, kur surasti šias nuotraukas, o kitas vartotojas greitai paaiškino, kur jie yra. Panašiai kaip ir seksualinių komentarų iškėlimas, čia yra puiki galimybė žaidėjams daryti teisingą dalyką ir leisti kitiems bendruomenės nariams žinoti, kad keršto pornografija nėra priimtina. Mes tikriausiai niekada visiškai nežudysime praktikos, bet mes galime padaryti ją mažiau paplitusią.

Užmušusių nuogas nuotraukų, kurias žmonės nenori matyti, nužudymas daro kitą kartą aplinką mažiau patrauklią galimybę, jei visi ją vadins. Ne tik venkite jų žiūrėjimo - tegul žmonės, diskutuojantys apie juos, žino, kad keršto pornografija yra niekinanti praktika, kurioje nėra vietos žaidimams.

Padarykite savo balso girdimą

Net daugiau nei bet kuri kita svarbi pramogų pramonė - filmai, muzika, literatūra ir kt. - lošimas siūlo būdą, kaip vidutinis ventiliatorius iš tikrųjų įsitraukti į naujo turinio kūrimą ir ar jis bus plačiai taikomas. „Indie“ žaidimai, net ir labai nišiniuose žanruose, dažnai pralenkia savo didesnius vardus, susijusius su naujienų ir teigiamų atsiliepimų.

Taigi reikia pasakyti - nepatinka, kaip moterys vaizduojamos žaidimuose? Padarykite vieną iš savo ir parodyti pasauliui, ką galite padaryti! „Kickstarter“, „Early Access“, „Steam Greenlight“, „RPGMaker“: „Joe“ ar „Jane Doe“ turi daugiau galimybių nei bet kada, kad galėtų finansuoti ir padaryti žaidimą, ir ar ji bus rimtai įvertinta.

Žaidėjai neturi laukti, kol AAA kūrėjai tai išsiaiškins: mes galime revoliucionuoti pramonę be jų ir jie gali pasivyti mus.

Ką manote apie lyčių lygybės padėtį žaidimuose ir kaip manote, kad galime veiksmingiau kovoti su seksualizmu pramonėje? Pasidalinkite savo mintimis ir idėjomis toliau pateiktose pastabose!