5 GDC derybos Kiekvienas besikreipiantis žaidimo dizaineris turi žiūrėti

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Designing Games for Game Designers
Video.: Designing Games for Game Designers

Turinys


Kadangi vaizdo žaidimų pramonė ir toliau subrendo, technikos dizaineriai, naudodami amatų geresnę patirtį, nuolat didina vystymosi kreivę.Kiekvieną dieną ryškūs protai kuria naujas idėjas ir naujoviškas koncepcijas, kurios ir toliau keičia mūsų mėgstamą terpę.


Jei norite tapti žaidimų dizaineriu, svarbu sekti naujausias tendencijas šioje srityje. Vienas iš geriausių būdų, kaip tai padaryti, yra „Game Developers Conference“ („GDC“) kanalas „YouTube“, kur šios pramonės šakos dalijasi savo mintimis apie dabartinę vaizdo žaidimų būklę ir tai, kas yra ateityje.

Turint tai omenyje, mes pasirinkome penkis GDC pokalbius, kuriuos turite stebėti, jei esate siekiantis žaidimo dizaineris ir norite atnaujinti naujausias pramonės tendencijas.

Kitas

Pasakojimas Lego

2014 m. Ken Levine, proto už „BioShock“ franšizė iškėlė koncepciją, kurią jis nori įgyvendinti kitame žaidime.

„Naratyvinis Lego“, kaip jis vadina savo idėja, susideda iš istorinės patirties kūrimo, kuriame žaidėjo pasirinkimai diktuoja istorijos eigą.

Daugelis žaidimų, pvz Fallout 3, Pavyzdžiui, anksčiau buvote pasižymėję pasirinktiniais naratyvais, tačiau tai, kas Levine'o koncepcijai yra unikali, yra tai, kad žaidėjai galės laisvai kurti savo istorijas ir pasirinkimus, o ne sekti, ką dizaineriai ir rašytojai parašė.


Statyba į emocinę temą

Kadangi vaizdo žaidimai ir toliau slypi sudėtingesnėse ir emociškai įsitraukiančiose pasakojimuose, geras žaidimų dizaineris turi turėti aiškų supratimą apie tai, kaip pasakojimas šioje terpėje veikia, kad būtų sukurta sistema, kuri geriausiai naudoja sklypą.

Kad padėtų jums gauti aiškesnį vaizdą apie tai, kaip sukurti emocinę istoriją vaizdo žaidime, žiūrėkite šį pokalbį nuo 2016 m. Dragon Age frančizė, Patrick Weekes ir naratyvinis dizaineris Johnas Epleris aptarė „Trespasser“ DLC naratyvo kūrimo procesą.

Kaip padaryti, kad žaidimas būtų juokingas

Visus metus vaizdo žaidimų pramonė apėmė įvairius žanrus, tačiau vis dar nėra investavusi į vieną: komediją.

Viduje konors Sienos „Fearise“, „Gearbox Studios“ kūrėjai, siekdami sujungti FPS su humoru ir serijos sėkme, įrodė, kad komedija turi vietą vaizdo žaidimuose, tačiau šiuo atžvilgiu dar nematome didelių judėjimų iš kitų įmonių. Todėl būsimiems kūrėjams yra didelė galimybė diegti naujoves ir investuoti į šią nepakankamai išnagrinėtą nišą.

Savo pokalbyje Williamas Pughas, „Stanley Parable“ dalijasi savo mintimis, kodėl jo žaidimas buvo sėkmingas ir kaip juokingas vaizdo žaidimas.

Kaip sukurti puikius žaidimų vadovus

Kai kurie žaidėjai gali nenorėti to pripažinti, tačiau dienos, kai kūrėjai padarė žaidimus, ypač žaidėjams, jau seniai praėjo. Šiandien žaidimų dizaineriai stengiasi pasiekti kuo didesnę auditoriją, o kai kuriais atvejais tai sukėlė prastesnį produktą.

Kaip Portalas franšizė mums parodė, tačiau galima sukurti žaidimą, prieinamą net tiems, kurie nežaidžia žaidimų ir vis dar yra patraukli patirtis tiems, kurie tai daro.

Šiuo metu mes gyvename eros, kai AAA žaidimų biudžetai išgyveno stogą ir kaip dizaineris, tai bus jūsų darbas užtikrinti, kad šie pinigai būtų investicija, o ne sąskaita. Kad tai padarytumėte, jums reikės sukurti puikius vadovus ir padaryti žaidimą prieinamą net tiems, kurie nėra susipažinę su vaizdo žaidimais, todėl jūsų auditorija taps platesnė.

Siekiant aptarti, kaip sukurti gerą pamoką, Asher Vollmer kalbėjo apie 2014 m. GDC apie šią temą.

AI elgesio redagavimas ir derinimas

Norėdami sukurti emociškai patrauklią patirtį, žaidimų dizaineris negali galvoti tik apie tai, kaip vairuoti žaidėjo elgesį, bet ir su įvairių žaidėjų NPC sąveika.

2016 m. Jonas Gillbergas prisijungė prie GDC, kad aptartų skirtingus NPC elgesį Tom Clancy's skyrius ir kaip sukurti NPC atributus, kuriuos žaidėjai patiria per visą patirtį, ir kaip padaryti, kad sąveika su žaidėju ir AI veiktų kaip įmanoma labiau.

Šios penkios derybos yra tik ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie turinį, rodomą „GDC“ „YouTube“ kanale. Platesnis daugiau nei 500 vaizdo įrašų sąrašas, geriausi šios pramonės šakos protai dalijasi savo patirtimi ir ateities idėjomis.

Jei norite dirbti šioje srityje, išmintinga išklausyti tuos, kurie jame klestėjo, o pusė tūkstančio vaizdo įrašų, be abejo, puikiai tinka vaidmeniui, kurį norite užimti, nepaisant to, kad esate žaidimų dizaineris arba rašytojas.

Grab savo popkorną, sukurkite grojaraštį ir mėgaukitės mokymosi vakarais.