Super Smash Bros & periodas; Wii U & dvitaškis; Mario vadovas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Super Smash Bros & periodas; Wii U & dvitaškis; Mario vadovas - Žaidynės
Super Smash Bros & periodas; Wii U & dvitaškis; Mario vadovas - Žaidynės

Turinys

Tai, jis, Mario. Tikriausiai pagrindinis pavyzdys Smash Bros. franšizė (ir, žinoma, visa „Nintendo“), tačiau dažnai viena iš labiausiai nekenksmingų. Kai kurie žaidėjai gali būti nustebinti tuo, kaip geras Mario gali iš tikrųjų žinoti apie savo judesio dalykus ir nesėkmes. Štai kur pradedamas šis vadovas.


Mes padengsime, kaip laimėti Nintendo garsiąją santechniką, naudodami ugnį, vandenį, tornadas ir kitus elementus. Oh, ir nepamirškite, kad „Jumpman“ vienintelė šokinėja.

F.L.U.D.D.

Nepriklausomai nuo to, ką darote, nepadarykite klaidos dėl atakos. Tai nėra (bent jau ne pagal numatytuosius nustatymus). Ji neturi žalos ir kartais gali sulėtinti jus. Tad kodėl tai naudoti?

F.L.U.D.D. turi labai konkretų tikslą neleisti priešininkams grįžti į sceną. Jis veikia gerai, kai tinkamai nustatomas laikas, todėl įsitikinkite, kad žinote, ką darote prieš naudodami. Priešingu atveju, jis gali palikti jums atvirą ataką.

Jei norite, kad jūsų F.L.U.D.D. tarnauti kaip įžeidžiantis manevras, galite naudoti „Scalding F.L.U.D.D.“, kuris degina jūsų priešininkus karštu vandeniu. Arba pereikite prie aukšto slėgio F.L.U.D.D. sukuria stipresnį pasipriešinimą oponentams, bet taip pat sugrąžins Mario.

Slankusis smūgis

Šį žingsnį galite atlikti paleisdami ir paspausdami mygtuką A (arba 2). Gana paprasta, bet aš labai rekomenduoju kai reikia gauti priešininką nuo žemės. Tai padarys triuką devynis kartus iš dešimties. Kai jie skrenda per orą, galimybės yra neribotos.


Fireball

„Fireball“ yra tvirta ilgojo nuotolio ataka, beveik garantuota, kad ji pasieks, jei esate per protingą atstumą nuo jūsų priešininko. Atkreipkite dėmesį, kad ji nedaro daug žalos, todėl turėsite nubrėžti kelis iš jų, kad jie galėtų realiai paveikti. Sunkus dėl intensyvesnių išpuolių gali jums sukelti problemų, taigi tai yra geras, kad galėtumėte laikyti savo užpakalinėje kišenėje. Laikykitės šiek tiek atstumo nuo savo priešininkų, kai jie ją išvari, ir tai jums tinka.

Jūs taip pat galite tinkinti ugniasienę sparčiuoju „Fireball“, kuris yra greitesnis, bet daro mažiau žalos, arba „Fire Orb“, kuris yra lėtesnis, bet didesnis, ir gali nukentėti kelis kartus.

Headbutt

Šis žingsnis puikiai tinka oponentams užbaigti arba bent jau siųsti juos į viršų. Padėtis yra svarbiausia čia, kaip jums reikia stovėti gana ilgai, kad galėtų dirbti. Tai reiškia, kad jei esate pernelyg akivaizdus apie tai, jūsų priešininkas gali nugalėti jus į punchą (arba galvosūkį, kaip jis buvo) su jo paties puolimu.


Tai dvigubai, kai norite įkrauti „Headbutt“, kuris trunka dar daugiau laiko. Žinoma, kai tai padaryta tinkamai, tai labai verta, o priešas turėtų būti priartintas prie ekrano. Nuostabus, ką gali padaryti santechniko dangtelis.

Cape

Šis metodas turi keletą naudojimo būdų. Jis gali veikti kaip puolimas ir pakenkti jūsų oponentui, nors tai tikriausiai nėra geriausias jų panaudojimas. Kaip ir „Fireball“, tai daro ribotą žalą ir, priešingai nei „Fireball“, tai reikalauja artimo priešininko. Kur gaubtas tikrai šviečia, yra jo sugebėjimas nukreipti priešininkų puolimus. Tai gerai veikia kovojant su judėjimais, tokiais kaip „Samus Charge Shot“ ir „Link's Hero's Bow“, kenkiantys šiems simboliams savo specialybėmis.

„Shocking Cape“ sukurs elektrinį efektą ir padarys daugiau žalos, bet sugebėjimas nukreipti oponentų išpuolius išnyko. Tuo tarpu „Gust Cape“ taip pat suteikia gaudą, kuris aktyviai verčia oponentus, bet yra mažiau veiksmingas (šiuo klausimu ir greitai).

Palmių trauka

Tai yra Mario pirmyn smash - ir šalia Headbutt yra jo geriausias būdas užbaigti oponentus (išskyrus, be abejo, jo Final Smash). Tai gali būti šiek tiek sudėtinga ištraukti, bet kai ji veikia, tai tikrai veikia. Vėlgi, čia apgauti yra vengti pernelyg daug ir ištraukti ją iš maišelio, kai žinote, kad jūsų oponentas yra tikrai pažeidžiamas.

Super šuolio perforavimas

Mario atkūrimo žingsnis yra labai veiksmingas. Tačiau, kaip ir daugelis susigrąžintų sumų, žaidėjai turėtų saugoti, kad jis per anksti nenaudotų platformos. Jis taip pat veikia kaip tiesioginis ataka, nes Mario gali jį panaudoti, kad išeitų iš sudėtingų situacijų ir greitai pakeistų priešininkų padėtį. Tai yra žingsnis, kurį gali būti naudinga naudoti dažnai, kol įsitikinate, kad nesiruošiate neteisinga kryptimi. Jei tai padarysite, tikriausiai nepatiks tai, kas vyksta toliau.

Įdomu tai, kad galite pritaikyti šį žingsnį, pašalindami štampą visiškai ir padarydami jį „Super Jump“. Kita galimybė - sutelkti dėmesį į žalą ir padaryti perforuojamąjį sprogstamąjį įtaisą su sprogstamuoju spragtuku.

Tornadas

Tornadas gerai veikia, jei nenorite, kaip viskas vyksta, ir norite užpuolti kažką iš bet kurios lauko vietos. Naudojant gerai, jis gali nustebinti priešininkus ir leisti žaidėjui atverti galingesnius išpuolius.

Šitoji pusė yra ta, kad tornado galia yra ribota, o bandant tornadą lengva atsikratyti, jei priešininkas laukia kažką stipresnio. Iš esmės tornadas į bet kokį aštrią objektą nėra puiki idėja.

Galutinis Smash: Mario Finale

Mario's Final Smash siunčia didžiulį galingųjų ugnies kamuolių pasipriešinimą priešininkui. Tai yra vienas iš tų „Smashes“, kuris yra labai veiksmingas, kai naudojamas gerai, bet lengva naudoti prastai.

Visų pirma, įsitikinkite, kad susiduriate teisinga kryptimi arba nieko nedarysite. Antra, įsitikinkite, kad priešininkai yra jūsų kelyje ir yra pakankamai arti, kad galėtumėte padaryti žalą. Idealiu atveju jūs norite gauti du ar tris žmones su šiuo asmeniu, tačiau tai ne visada įmanoma pagal sceną ir vietą. Tačiau to, ką nenorite daryti, pereikite iš tolimojo atstumo ir visiškai nepavyko.

Kita pastaba yra tai, kad galbūt norėsite tai įvykdyti, kai jūsų oponentų žalos procentas yra gana didelis - nes jei ne, judėjimas greičiausiai nesukels nužudymo.

Galiausiai „Mario Finale“ yra gera pusiausvyra tarp „Smashes“, kuri reikalauja tikslios padėties nustatymo ir tų, kurie dirba bet kurioje tam tikro etapo vietoje. Tam reikia minties ir tam tikro tikslumo, tačiau jos diapazonas yra gana geras ir tinkamas jo panaudojimas gali sunaikinti lauką.

Išvada

Mario yra geras ženklas pradedantiesiems, bet jis taip pat gali padaryti daugiau, nei daugelis žmonių galvoja su tam tikra praktika. Jis turi puikiai įvairius išpuolius, kurie bus naudingi įvairiose situacijose.

Aš vargu ar vadinsiu Mario pergalę bet kokia prasme, bet frazė „lengva išmokti, sunku įsisavinti“ ateina į galvą su mūsų „Koopa-kicking“ heroja. Nintendo pavyzdinės žvaigždės įvaldymas gali padėti „Smash“ žaidėjams tiek „For Fun“, tiek „For Glory“ žaidimo stiliuose.

Vaizdai

Cape: Smashpedia vartotojas DerpyDoodle

„Super Jump Punch“: „GameSpot“ vartotojas gajan-k