Turinys
- Audros herojai
- Žemėlapio tikslai
- Pasaulinė patirtis
- Nėra elementų ir žaidėjų talentų
- Subalansuoti žaidimo ir negrąžintus žaidimus
- Apibendrinti viską
Jau kurį laiką tarp dviejų svarbiausių MOBA lyderių buvo ryškus konkurencija: Legendų lygos ir Dota 2.
Blizzardas, tačiau žaidimų kūrėjas, atsakingas už tokias jėgas, kaip World of Warcraft ir „StarCraft“, ar ne tokia sėkmė sėdi. Galų gale, kas yra žaidimo žanras be perspektyvaus „Blizzard“ varžovo?
Ką sekė Audros herojai, MOBA, kuri yra aiškiai skiriasi nuo jos kolegų, tačiau vis dar turėjo bendrą prielaidą.
Nors kiekviena MOBA savybė yra šiek tiek įvairi, Audros herojai šiek tiek toliau nei kiti, tačiau perėjimas neturėtų būti pernelyg sunkus, jei patvirtinsite šiuos patarimus:
Audros herojai
Vietoj tipinės ADC ir palaikymo apatinės juostos, AP vidurinės juostos, bako / Assassin / Warrior džiunglių ir tanko / kario viršutinės juostos, KELIAI priklausomai nuo to, kuriame žemėlapyje esate, reikės daug skirtingų nustatymų.
Bendra 1 tanko, 1 gydytojo ir 3 žalos prekiautojo prielaida yra tokia pati, tačiau jie bus skirtingose vietose, remiantis meta ir žaidimu, kuriame žaidžiate. Daugiau informacijos apie tai rasite mūsų KELIAI Čia rasite žemėlapių vadovus.
Kitas esminis skirtumas yra tas, kad, skirtingai nei bokštai Lygos ir Dota, kiekvienos struktūros lygis KELIAI turi sieną, 2 bokštus, gydomąjį fontaną ir fortą, kurių kiekvienas įgyja visuotinį XP savo komandai.
Žemėlapio tikslai
Į Audros herojai, žemėlapio tikslai yra kritiškai, skirtingai Legendų lygos kur tik periferinis kelias į pergalę. Kiekvienas žemėlapis turi skirtingą tikslą visada raktas į laimėjimą, o ne tiesiog užmušti priešininkus ir stumti eismo juostas.
Pasaulinė patirtis
Tai vienas iš pagrindinių kontrastų tarp šių dviejų - KELIAI turi komandos patirtis, ne vieno žaidėjo patirtis. Tai reiškia, kad jei žaidėjas gauna juostų patirtį iš minionų mirties, jie prisideda prie komandos patirties ir ne tik savo.
Jūsų herojus neturi savo lygio, todėl ne taip lengva nešiotis komandą. Arba visa jūsų komanda veikia gerai, ar ne, tai reiškia, kad tai yra labiau į komandą orientuotas žaidimas nei Daug juoko.
Nėra elementų ir žaidėjų talentų
Kitas didelis skirtumas tarp žaidimų yra tai, kad nėra elementų Audros herojai, o visa jūsų žala atsiranda iš jūsų žaidėjų talentų.
Abiejuose žaidimuose žaidėjų talentai yra lygūs aukštyn. „HoTS“ tai tik 1, 4, 7, 10, 13, 16 ir 20 lygiai.
Vietoj tokių objektų kaip Lygos, jūs pastatysite naudodami savo talentus Heroes. So skirtingiems žaidimams reikės skirtingų talentų. „Heroesfire“ yra puiki vieta norintiems sužinoti savo mėgstamą herojus.
Subalansuoti žaidimo ir negrąžintus žaidimus
Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad Blizzard stengiasi užkirsti kelią prarasti komandas nuo atsisakymo. Tai yra pavyzdys jokiu būdu atsisakyti. Bent jau ne vis tiek.
Kitas aspektas, kurį įgyvendino „Blizzard“, yra tai, kad yra daug būdų grįžti iš to, ką daugelis žaidėjų vadins prarastomis priežastimis. Yra daug būdų išlyginti patirtį - įskaitant džiunglių stovyklas, mirkant XP iš kiekvienos juostos tuo pačiu metu, ir iš esmės bendravimą ir komandinį darbą apskritai.
Pažymėtina, kad kituose komandos nariuose nužudyti paprastai nėra tokia veiksminga strategija Audros herojai. Kitų komandų žudymas visada yra geras dalykas, tačiau tai nėra tiesioginės svarbos klausimas. Paprastai tai antrinis tikslas, o žemėlapio tikslas visada yra pirmasis.
Dažniausiai jūs nužudysite priešininkus tvarka nustatyti žemėlapio tikslus.
Apibendrinti viską
Viskas susideda iš keturių pagrindinių veiksnių, kurie bus labai svarbūs pereinant nuo Legendų lygos arba „DoTA“ į Audros herojai:
- Žemėlapio tikslai prieš oponentus
- Pasaulinė patirtis vietoj vieno žaidėjo patirties
- Naudojant talentus kaip statyti vietoj elementų
- Komandinis darbas per bando nešiotis
Susitelkdami į save šiuose pagrindiniuose taškuose, per trumpą laiką pamatysite pergalės ekraną! Daugiau Audros herojai su juo susijusį turinį rasite čia.