„Tomb Raider“ peržiūros šešėlis

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Shadow Of The Tomb Raider - Official Trailer
Video.: Shadow Of The Tomb Raider - Official Trailer

Turinys

Kaip mums pavyko pasiekti trilogijos pabaigą Kapų plėšikas iš naujo paleisti? Atrodo, kad tik praėjusiais metais, kai mes pirmą kartą patyrėme atnaujintą „Lara Croft“, pakilus į viršų uolų nuolydžius, vengiant mirtinų apsaugų ir pasiėmę kolekcinių daiktų.


Po sniego tęsinys „Tomb Raider“ kilimas, dabar mes einame į Pietų Amerikos džiungles Tombo Raiderio šešėlis. Dar kartą, šis įrašas yra dar vienas trečiojo asmens veiksmo nuotykis, padvigubinantis kulto narius, nulupusius gyvūnus ir siaubingai sužalojant dar labiau pažeidžiamą Larą.

Nuo lėktuvo avarijų iki jaguaro išpuolių iki nuskendo, o „Square Enix“ tiesiog mėgsta matyti, kad šis „Croft“ paveldėtojo kartojimas patenka į skausmingas situacijas. Bet šį kartą, naujosios trilogijos viršūnėje, mes ją randame prieš didžiausius statymus, todėl jos bandymai ir kančios yra suprantamai dar smurtingiausi.

Pavadinimas panašus Tombo Raidero šešėlis ir rinkodaros kampaniją, pilną užtemimo vaizdų, būtų lengva galvoti apie šią galutinę versiją Kapų plėšikas buvo pilni gudrybių. Tačiau vaizdai ir vardas daugiau kalba apie tai, ką matome žaidime - besikeičiantis pasaulis ir besikeičiantis Lara mirtame pasaulyje, kurį sukelia kai kurie blogi sprendimai senovės kape.


Nuo Doom ir Gloom iki Polygonal Laras

Jei tiesiog norėsite apiplėšti senas sarcofagas, nesvarbu, kas ten yra palaidotas, tai gali būti ne Kapų plėšikas tau. Naratyvas čia labai pasikeitė, o „Croft“ privilegija yra ypatingai turtinga balta moteris, kuri visame pasaulyje verčiasi, kad ir ką nori.

Šį kartą yra galiausiai pasekmės jos impulsyviems veiksmams. Tiesą sakant, žaidimas prasideda nuo pasaulio, kuris yra visiškai baigiantis, nes Lara negalėjo išlaikyti savo rankų nuo artefakto. Į Pakilkite, pseudo-statymai jautėsi labiau asmeniški. Čia jie yra tiesiog pasauliniai.

Aišku, kad kūrėjai išėjo iš savo kelio, kad žmonės ir žmonės taptų labiau svarbūs čia, o ne kažkuo, kurį reikia perverti, kai ji ieško smulkmenų. Tai gali būti išgalvota visata, tačiau žaidimas vis tiek nori, kad jūs galvotumėte apie tai, kaip Pietų Amerikos tautų žmonės vertinami turtingesnėmis šiaurėmis.


Bet jei jums nerūpi sunkios koncepcijos ar socialiniai komentarai, yra daug linksmai kvailų variantų, kad palengvintumėte žaidimą. Norite žaisti kaip senoji mokykla, 32 bitų Lara Tomb Raider 2 arba Tomb Raider 3? Spėk? Tu gali. Ir tai yra linksmas linksmumas tiems žaidėjams, kurie visus metus stebėjo šį franšizę.

Asmeniškai aš negalėjau žaisti Šešėlis su modeliu labai ilgai, nes jis jaučiasi per daug panašus į žaidimą Dead Rising Chuckas turi kažkokį absurdiškai kvailą aprangą. Mano antrasis grojaraštis bus visas senosios mokyklos Lara, nors ir didžiausias lulzas. Jūs galite tikėtis to.

Susipažinęs ar pasikartojantis?

Kvaili Velykų kiaušiniai į gerbėjų nuošalę, žaidimo šerdis jaučiasi beveik identiška dviem ankstesniems trilogijos įrašams. Atminkite, kad pirmą kartą žaidėte „TellTale“ žaidimą ir buvo prapūsti? Tada penki ar šeši žaidimai vėliau buvo manoma: „Ar mes dar darome tą patį tikslą dar kartą?“. Štai kas čia vyksta ... iš pradžių.

Jei Šešėlis jaučiasi pernelyg pažįstamas nereikia atsisakyti pirmųjų kelių valandų. Šešėlis patenka į atskirą vietą ir išsiskiria aplink 25% užbaigimo ženklą. Paspaudus tam tikrą šakotuvą, Tombo Raidero šešėlis randa savo žingsnį.

Tai toks didelis, kad galėtumėte prarasti tiesiog tyrinėdami šią vietą. Kalbant su vietiniais gyventojais ir atliekant užduotis šioje srityje, iš esmės yra žaidimas, kuris pats savaime yra - ir tai niekada netrenkia aplinkinių kapų.

Kelionė per gyvenamuosius rajonus ir pokalbių su simboliais prideda kažką prie pagrindinės patirties, todėl žaidimas nebėra visiškai prijungtas prie nuotolinio džiunglių rinkinio. Šie simboliai jaučiasi labiau panašūs į žmones, kurių gyvenimas Lara įsiveržia o ne tylūs NPC, kurie egzistuoja tik kaip ieškovai.

Dėl to jūs taip pat matote už užuolaidos ir į tai, ką padarė Lara į titulinį Tomb Raider. Viename ypač įsimintiname segmente mes matome jauną Larą „Croft“ dvaro sodyboje ir sužinosime, kodėl ji taip elgiasi dėl profesionalaus Assassin archeologo gyvenimo.

Lara Croft: Ninja Assassin archeologas

Šiek tiek Šešėlispokyčiai, kaip ir didesnis miesto tyrimas, yra sveikintini. Kiti yra mažiau tokie - ir pradeda įtempti patikimumą. Nėra abejonių, kad pirmasis perkrovimo trilogijos žaidimas pasižymėjo neįtikėtinais veiksmais, pvz., Juokingai ekspertuojančiu kalnų laipiojimo ir dieviškojo boulingo įgūdžiais, tačiau jis vis dar buvo pagrįstas realybe ir siekė labiau suvaržytas jausmas.

Tačiau mes oficialiai pradėsime tai prarasti. Lara, nusileidžianti neįtikėtinai tobulą iškarpą, išmeta, kad kažkaip pleištų jį į roko paviršių, o šokinėjant nenormalius atstumus ji mažiausiai pasitempia. Tai jau nekalbama, ji taip pat turi absurdišką kiekį vienkartinių lynų, kurie taip pat yra akivaizdžiai nematomi.

Nepaisant to, kad trilogijoje jis buvo visiškai poliruotas, Šešėlis jaučiasi šiek tiek regresyvus. Kai kurios sritys yra atgalinės, ypač mechanikos skyriuje.

Visuomet bus sekcijų, kuriose, kaip manote, labai aiškiai nusileidote šuolį arba užsikabinote į smulkančią sienos dalį, bet vistiek patenka į savo mirtį. Daugelis kriptų ir iššūkis kapams daugiau apie kovą su valdymu, nei dėlionės - ir tai yra labai varginantis dėl žaidimo, kuris sukasi daugiausia dėl galvosūkių.

Be to, mėlynasis taško taškas nebeveikia taip gerai, kaip ir ankstesniuose dviejuose žaidimuose, o kartais jis tiesiog neveikia. Galite tiesiog stovėti tiesiai ant kolekcionavimo, kurį nustatėte kaip žymeklio tašką, ir jis nebus rodomas.

Didžioji dalis žaidimo kovos yra patenkinama, tačiau mirties animacija nusipelno ypatingo dėmesio. Yra keletas tikrai keistų kūno fizikų, kurios varžosi su blogiausiais Bethesda juokingais trikdžiais. Dead Guards dažnai žiūri kaip jie yra arba labai nepatogūs, arba pertraukos šokių viduryje. Tai nekalbant apie kai kuriuos „Lara“ mirties scenos yra bereikalingos.

Kodėl aš mąstau apie moralę?

Skerdžiant savo kelią per rangą ir failą „Trejybės sargybiniai“ ir ieškodami būdų išgelbėti pasaulį, Tombo Raidero šešėlis trunka šiek tiek laiko, kad galėtumėte galvoti apie savo veiksmus. Mes ne visai Spec Ops: The Line čia, tačiau kūrėjai, atrodo, labai gerai žino, kad labiau pagrįstas, realus Kapų plėšikas visata turi turėti daugiau pasekmių.

Jis prasideda mažais dalykais, pavyzdžiui, kaimas, komentuodamas: „O, aš norėčiau, kad buvote turistas. Turistai atneša pinigų. Kuris, žinoma, yra šiek tiek subtilus komentaras apie Laros polinkį kartoti kleptomaniją.

Tačiau ši sąvoka ir moralė sparčiai plečiasi, o iki žaidimo pirmojo ketvirčio pabaigos galite pradėti stebėtis, ar galbūt Lara yra piktadarys Trejybė gali būti pasaulio gelbėtojai.

Aš iš tiesų juoktis garsiai, kai Lara taške muses: "Ką jie taip bijo?" pasibaisėję kai kurių baisių Trejybės sargybinių. Gee, aš nežinau, galbūt jie yra šiek tiek susirūpinę dėl psichozės ninja archeologo, tiesiogine prasme savo draugais nuo medžių?

Sąžiningai, vienintelis skirtumas tarp „Trinity“ ir „Lara“ skudurų žymių grupės yra operacijos dydis ir mastas. Abi jos yra gerai finansuojamos, ir nutraukia šūdą, ir imasi to, ko nori, ir abi tvirtai tiki, kad tai yra pagrįsta. Trejybė turi daugiau žmonių.

Pagrindinę istorijos istoriją tiesiogiai sukelia Lara atidarymo segmente. Ji tiesiog negali sustoti nuo stebuklingų senovinių artefaktų, nesigalvodama - ir, būdama hiper, sutelkė dėmesį į tai, kad ji išliktų iš kitų žmonių rankų.

Daugiau nei trumpai tariant, ji yra atsakinga už plačiai paplitusį mirtį ir nuniokojimą per visą žaidimą, o tada ji padvigubina savo blogą sprendimą. Visa jo motyvacija bandyti sustabdyti Trejybę nuo to, kad ji siekia, kad ji bandytų, kad ji mano, kad niekam kitam neturėtų būti leista rasti tai, kas teisėtai yra.

Jei žiūri į šį žaidimą bet kurio kito, išskyrus Lara Croft, požiūriu, vienintelė išvada, kurią jūs tikrai pasieksite, yra ta, kad ji iš tikrųjų yra mega maniakinis piktadarys. O tikrai, ji miela ir miela, bet ji taip pat yra masinis žudikas. Rimtai, kiek iš šių ginkluotų sargybinių netgi artėja prie žudynių skaičiaus Laura, kuris buvo pastatytas per paskutinius du žaidimus?

Aš visiškai nesuprantu, kiek tai buvo numatyta, kad žaidėjas galėtų tai daryti, tačiau tai yra kažkas, ką reikia pasakyti dėl žaidimo, kuris leidžia jums galvoti šiek tiek.

Esmė

Čia yra tvirtas senosios Laros ir naujo Laros mišinys, kartu su gerais ir blogais, kurie ateina su tais. Jūs gausite atnaujintą įgūdžių medį, kurį norite žaisti, ir fotoaparato režimas yra malonus fotografuoti užfiksuotą Larą, nugalintį sunkumą (ir mirtį). „Stealth“ mechanika šiuo metu užima daugiau priekinės sėdynės, o dabar prekiautojai prekiauja su miestais ir tyrinėjami miestai, suteikiantys šiek tiek RPG jausmo veiksmo nuotykių formulei.

Vanduo taip pat vaidina daug didesnį vaidmenį nei anksčiau, o didžiuliai užtvindyti plotai plaukti, vengdami mirtinos piranjos. Nardymo metu taip pat yra daugybė vietų, kurias galima ištirti, o kai kurie žaidimo kapai ir kripta naudoja vandenį unikaliais būdais.

Žaidimas gali kreiptis į bet kokį žaidėją dėl savo sudėtingumo nustatymų. Vietoj statinių sunkumų modifikuojančių prietaisų, galite įjungti super bukas patarimus ir tiesiog žaisti per istoriją arba sukti jį iki didžiausio ir pabandyti klasikiniu sunku Kapų plėšikas patirtį.

Tačiau yra keletas varginantis nusivylimas, kad būtų galima kovoti su, pavyzdžiui, trapiais mechanikais, kuriems reikalingas kapitalinis kapitalinis remontas, būtent kirtimo uolose ir šuolių nuo kritulių link.

Apskritai, Tombo Raidero šešėlis yra naudinga patirtis ankstesnių dviejų žaidėjų gerbėjams, nors aš jaučiu, kad serija gali būti reikalinga dar kartą perkrauti.

Čia rasite mūsų užsakymo vadovą.

[Pastaba: kūrėjas pateikė Tomb Raider šešėlio kopiją, naudojamą šioje apžvalgoje.]

Mūsų vertinimas 8 „Tomb Raider“ šešėlis siūlo pažįstamą žaidimo patirtį, kelis kartus ir tamsesnis.