Koloso ir dvitaškio šešėlis; Naujojo apžvalga „Remaster“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Koloso ir dvitaškio šešėlis; Naujojo apžvalga „Remaster“ - Žaidynės
Koloso ir dvitaškio šešėlis; Naujojo apžvalga „Remaster“ - Žaidynės

Turinys

Peržiūrint klasiką bet kokioje terpėje, naujos kartos gali būti sunku kalbėti apie darbo svarbą ir reikšmę, ypač jei tai yra tam tikras kultas. Nesvarbu, ar tai priklauso nuo jo pasakojimo struktūros, meninės vertės, ar nuo kitų panašių meno kūrinių, tai gali tapti iššūkiu. Tai yra padėtis, kai aš kalbu apie save Koloso šešėlis. Prieš šį remasterį turėjau tik nedidelę sąveiką su juo, kai PSN vartotojams PS3 vartotojams buvo atsiųsta PS3. Aš tik sugebėjau žaisti iki pirmojo kova, kol baigiau parduoti savo PS3, kad galėčiau surasti ką nors, ką norėčiau žaisti mano naujajame PS4.


Klasikinio atgimimo

Nuo tada galėjau pasikliauti tik pasakojimais, apie kuriuos aš girdėjau Koloso šešėlis: diskusijos apie tai, kaip kiekvienas Kolosas atstovauja skirtingiems žmonijos aspektams, kaip jis gali pasakyti istoriją su labai mažu dialogu ir daug daugiau. Aš labai norėjau dalyvauti diskusijoje, bet trumpas mano patirtis neleidžia man prisijungti. Įveskite E3 2017, kur „Sony“ pranešė, kad leis „Bluepoint“ žaidimus, tuos pačius žmones, kurie dirbo puikiai remasteriai Nepriskirtas trilogija, perdaryti šią klasiką šiuolaikinei auditorijai. Manau, kad vienintelis būdas man peržiūrėti šį žaidimą yra prisiminti savo ankstesnę patirtį, vertindamas tai, kas dabar yra.

Ir taip prasideda

Atidarant, jaunuolis važiuoja savo sėklą su mirusia moterimi, guliančia su juo. Jis važiuoja į šventyklą ir yra pasakęs nežinomuose balsuose, kad norėdamas atnešti šią moterį (nežinoma, ar ji yra jo sesuo ar meilužis) iš mirusiųjų, jis turi nužudyti 16 milžiniškų būtybių, vadinamų Colossi ... ir tai yra apie tai. Tai šiek tiek daugiau, bet tai neįvyksta iki pat žaidimo pabaigos ir patenka į spoilerio teritoriją.


Koloso šešėlis labiau remiasi savo atmosfera ir muzika, kad suteiktų savo istorijai emocinį gylį. Pasaulis, per kurį važiuojate, yra niūrus ir jaučiasi beviltiškas, bet jis taip pat yra kupinas grožio ir ramybės. Tą patį galima pasakyti apie muziką, kuri padeda parduoti šią istoriją ir yra visiškai geriausia, kai susiduriate su bet kuriuo iš Kolosų.

Jei tiesiog pažvelgsite į originalios PS2 versijos ekraną Koloso šešėlis, Tai gana akivaizdu, kad meilės ir rūpestingumo suma, kurią „Bluepoint“ žaidimai įdėjo į šį žaidimą. Koloso šešėlis yra vienas geriausių žaidimų, kuriuos galite gauti PS4. Tokių dalykų, kaip charakterio judėjimas, žolė ir veido plaukai, animacijos atrodo taip natūralios, kad jos ribojasi realistiškai. Tekstūros labai pagerėjo, o kadrų dažnis niekada nepažeidžiamas. Jei turite PS4 Pro, jūs netgi galite pasirinkti žaisti 60 FPS, o tuo pačiu, kad tai leidžia geriau valdiklio reakciją, ji taip pat prideda šiek tiek foniškumo ir sulaužo kai kuriuos žaidimus sukeliančius panardinimus. Bet tai dar priklauso nuo jūsų, kaip norite žaisti.


Nepaisant to, kad yra 12 metų, Koloso šešėlis vis dar turi visą laiką geriausio meno ir tvarinio dizaino. Įvairios griuvėsiai, žoliniai laukai ir dykumos žemė išskiria asmenybę, tarsi jie būtų personažai. „Colossi“ yra vienodai malonus, atstovaujantis kai kuriems iš unikaliausių žaidėjų. Daug žaidimo primena man daug „Twilight Princess“ ir Ocarina of Time; Aš sąžiningai nebūtų nustebęs, jei „Ico“ komanda įkvėpė Zelda serijos ir atvirkščiai. Apskritai, ši perkainojimas išlaiko visą originalų grafinį žavesį, o jį atnaujina, kad ji taptų patrauklesnė, neprarandant pirminio savo vizijos tikslo.

Užpuolimas „Colossus“

Kas iš tikrųjų padarė Koloso šešėlis klasika buvo ne tik jos vizualinio meno stilius ir unikalus požiūris į pasakojimą, bet ir vienodai unikalus gameplay. Vieninteliai priešai, kuriuos kovojate, yra Koliziečiai, ir jie nuvylė. Kiekvienas susitikimas jaučiasi kitaip ir nuolat užpildo jus su baime, nes kiekvienas milžinas Colossi atrodo ir jaučiasi didžiulis. Jų paėmimas yra pakankamai paprastas; tiesiog užsikimškite ant kiekvieno iš Koloso kūnų švytinčių silpnųjų taškų, bet tai lengviau sako tada. Patekimas į šias vietas nuolat tyrinėja „Colossus“ atakos modelį ir mato, kur galite patraukti.

Padaryti šį klausimą sunkiau stebėti savo rankenos matuoklį, kuris ilgiau išeikvoja. Jūs turite žinoti, kada paleisti ir palaukti, kol jis papildys. Tai gali skambėti varginantis, bet iš tikrųjų išlieka įtempta ir įdomi, nes skaitiklis niekada nesijaučia, kaip jis nutekės, kai ketinate nužudyti ar streikuoti Kolosą. Tai, kas saugo žaidimą nuo pasikartojimo, yra įvairios kolizijos formos. Nuo paprastų pėsčiųjų gigantų iki paukščių iki smėlio ryklių ir daug daugiau, kiekviena kova jaučiasi kaip galvosūkis išspręsti, ir jie niekada nesijaučia pernelyg sudėtingi, kad išsiaiškintų. Kai pagaliau nužudysite žvėrį, gausite puikų jausmą, kad nedaugelis, jei yra, žaidimų jums duos.

Nors tai gali būti blasphemous į nitpick klasikinis, aš vis dar turi tam tikrų problemų dėl kai kurių dizaino ir žaidimo pasirinkimus. Nepaisant žaidimo, trunkančio tik šešias valandas, pasikartojimo pojūtis pradeda veikti po ilgų žaidimų sesijų. Jūs naudosite savo kardą, kad surastumėte kolosą, kovotumėte ir nugalėtumėte ją, o tada atsiųskite atgal į pradinę šventyklą. Nors nieko kito, ko reikia daryti (išskyrus medžioklę driežams, kurie padidina jūsų sukibimo matuoklį), yra tyčinis ir prisideda prie atmosferos, jis gali būti varginantis, jei tą patį procesą reikia pakartoti po dviejų pirmųjų valandų. Taip pat erzina jūsų arklys, kuris turi erzinančią tendenciją akimirksniu sulėtinti, kai bandote pasukti. Matydami, kaip neatskiriama jūsų patikima seka yra gameplay, ji gali augti gana erzina, ypač kai kovojate su Colossus, kuris praktiškai reikalauja, kad jūsų arklys būtų su jumis.

Pagaliau, Koloso šešėlis galėjo šiek tiek geriau paaiškinti kai kurias jo mechanikas. Pavyzdžiui, jūs galite matyti tik Koloso silpną vietą, jei turite savo kardą. Jūs taip pat turite lanką, kurį naudosite šiek tiek sužeisti ir atkreipti dėmesį, tačiau žaidimas nesako jums, kad jis nebus rodomas priešų silpnąja vieta, kai šis ginklas yra įrengtas. Tai daugiau nitpick, bet tai sukėlė man šiek tiek problemų anksčiau.

Išvada

Koloso šešėlis vis dar yra puikus žaidimas, nepaisant to, kad žaidimo dizainas kartojasi, ir tai, kad kai kurie jo mechanizmai gali būti gana baisūs. Ten vis dar nėra žaidimo, kuris atitiktų jo drąsią atmosferą, paprastą, bet efektyvų pasakojimą ir išskirtines bosas. Tai vienas-of-a-kind žaidimas, kuris vis dar užima ir kad PS4 savininkai turėtų patikrinti - ypač todėl, kad tai tik 40 JAV dolerių. Tai gali būti klaidinga, tačiau tai dar vienas pavyzdys, rodantis, kad tikrai puikūs žaidimai yra amžini.

Mūsų vertinimas 8 Vienas iš labiausiai mėgstamų kulto žaidimų gauna grafinį perteikimą. Skaitykite toliau, kad pamatytumėte jį iš to, kas jį patiria pirmą kartą. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“