Turinys
Sukūrė „Cyanide Studios“ ir išleista 2013 m. Vasario 14 d. Impire , atrodo, baisiai primena kitą žaidimą, kuris greičiausiai užsidega šiek tiek laimės, tai yra, jei buvote Bullfrog dev fan. Nors žaidimas pasirodė prieš kelis mėnesius, aš tik neseniai atradau žaidimą ir nuo to laiko, kai žaidžiau pirmuosius pora lygių, pastebėjau, kad žaidimas yra beveik iš naujo paleistas Dungeon Keeper 2.
Pagrindinis dalykas yra tas, kad tu žaidi arkos demoną, kurį pakvietė wied, senas karas, norintis vienu metu perimti žemę po vieną požemį. Tiesiai, kad šikšnosparnis jums gali galvoti "Ei! Man teko būti arkos demonas! Iš jo išvaizdos aš tik kvailas mažas imp!" Na, tai yra iš pradžių, tačiau žaidimo eigoje jūs iš tikrųjų augate dydžiu ir išvaizda keičiasi, o tai padeda žaidėjui paskatinti kitaip silpną istoriją. Visas dalykas iš esmės grindžiamas kariuomenės šaukimu, kuris pakvietė jus, tapdamas tavo šeimininku. Jūs darote jo siūlymą ir daugelis iš jo gautų užsakymų atrodo beveik grindžiami užgauliais, o ne turintys faktinį tašką. Tačiau tai vaidina žaidimo jėgą, nes jos esmė yra Impire yra atsitiktinė strategija su siaubinga, bet puoselėjančia dialogu ir menu.
Šis garsas žinomas ...
Dabar aš minėjau Dungeon Keeper 2 dėl priežasties ir dėl to, kad pagrindinis žaidimas ir nustatymas yra IDENTINIS Impire. Nesupraskite manęs, aš nemėgstu šio rehaso, nes tyčia ar ne Dungeon Keeper teisingumą. Siuntimas aplink savo mažus impozanus kasti naują kambarį buvo toks patenkintas Dungeon Keeper 2. Nors imps, atrodo, stebuklingai sukuria kambarį, o ne iškasti kiekvieną atskirą plytelę, žaidimas yra įdomus ir tikrai atneša mane atgal. Grafikos variklio poliras taip pat tarnauja taip gerai, nes labai malonu matyti išsamią patalpų tekstūrą ir tai, kaip jie aiškiai atskiria pagrindinį impulsą ir išsamesnę kankinimo kamerą.
Be to, gražiai poliruoti mechanikai gerbia mūšius, vykstančius tarp kariaujančių požemių. Dabar tai šiek tiek skiriasi nuo Dungeon Keeper 2 kadangi nebūtinai yra „geras“ požemis (su paladinais, dvasininkais ir pan.) ir „bloga“ požemiu, tačiau kovos poveikis ir stilius yra vienodi ir, nors ir paprasti, jie prideda įdomų veiksmą orientuotą elementą žaidimas.
Jūs tikriausiai galvojate: „Ei! Ką apie žaidimą, Dungeons? Tai atrodo gana populiarus ir „Steam“! “Na, aš beveik nežinau apie tai, nes tiesiog negalėjau patekti į jį. Jis turėjo panašų žaidimo stilių ir tikslą, tačiau nustatymas buvo tiesiog kitoks. komedinis reljefas ir apskritai tapo tamsesnis žaidimas. Galbūt aš šališkas, bet aš labiau norėčiau prilipti prie lengvo atsitiktinio Dungeon Maker, kad aš galiu juoktis ir išpūsti šiek tiek garo.