Turinys
Smite gali laisvai žaisti „MOBA“, kuris buvo išjungtas kompiuteriu. Tai, ką šis žaidimas išsiskiria, išskyrus daugelį kitų žanro žaidimų, yra, kaip jis žaidžiamas. Vietoj to, kad esate izometrinis žaidimas, kuriame spustelėsite, kur eina jūsų personažas, jis vaidina daugiau kaip trečiojo asmens veiksmo žaidimas. Šis žaidimo stilius labai gerai verčia konsolės valdiklius. Dabar, kai Hi-Rez atnešė Smite „Xbox One“ turėjau galimybę išbandyti savo dabartinės pastato demonstraciją „PAX East“.
Meniu
Pirmasis pakeitimas Smite matote, kad meniu paleidžiamas paleisdami žaidimą. Nauji meniu suprojektuoti taip, kad gerai atitiktų konsolę. Kaip ir dabar „Xbox One“, Smite turi dvi eilutes Dievų, iš kurių galima rinktis. Tačiau jie planuoja juos perjungti į dar didesnius portretus ir turėti 1 eilutę. Kai pasirenkate simbolį, galėsite lengvai pasiekti informaciją apie simbolius, tokius kaip burtai ir simbolių. Tai yra daug lengviau valdyti dideliame ekrane su valdikliu, nei būtų, jei meniu būtų toks pat, kaip ir kompiuteryje.
Valdymas
Tikriausiai didžiausią susirūpinimą kelia žmonės su žaidimu Smite konsolėje būtų kontrolė. Turiu pasakyti, kad kontrolė labai gerai išversta. Beveik jaučiasi natūraliau žaisti su valdikliu, nei su klaviatūra. Yra du kontroliniai rinkiniai, kurie iš tikrųjų išsiskiria nuo 5 iš viso. Pirmasis turėjo judesius ir fotoaparato valdiklius į vairasvirtes ir klaviatūros klavišus QWER, susietus su trigeriais ir pečių mygtukais. Šis kūrinys labai gerai veikė, kai nuolat buvo valdomas simbolis.
Tačiau valdytojas, kuris manė, kad dirbo geriausiai, ABXY sukūrė jūsų QWER burtams, o dešinysis paleidiklis buvo naudojamas automatinėms atakoms. Valdikliai judėjo aplink mygtukus, kurių Q yra X, W yra A, E - B, o R (galutinis) buvo susietas su Y. Tai gali atrodyti sudėtinga raštu, tačiau valdytojas jautėsi labai natūralus. Be to, rašybos piktogramos ekrane nuolat rodomi burtų mygtukai, todėl nepamirškite.
Apskritai
Žaidimas pajuto namuose konsolėje. Iš pradžių turėjau abejonių, nes jis priklauso daugiausia kompiuteriniam žanrui. Tačiau žaidimas jaučiamas beveik taip, lyg jis būtų suprojektuotas nuo žemės iki konsolės MOBA. Nekantriai laukiu, kaip konsolės bendruomenė priims šį žaidimą ir žiūri į naują žaidimą „eSport“.