Nuo paskelbimo Sekiro: Shadows Die du kartus, Nuo programinės įrangos davė gerbėjams kelis vaizdus žaidimo funkcijos savo artėjančio veiksmo-nuotykių pavadinimo. Dabar kompanija grįžta su nauja priekaba, kuri trumpai įsitraukia į istoriją, kuri atrodo kaip žaidimas.
Sekiro: Shadows Die du kartus yra nustatytas Japonijos „Sengoku“ eroje, kai, kaip nurodė priekaba, šalis buvo „sunaudota per nuolatinį konfliktą“. Tai aiškiai matyti naujojo vaizdo atidarymo akimirkose, nes kruvini žmonės žiauriai vienas kitą verčia su rodyklėmis ir kardais.
Tačiau iš šio konflikto atsiranda visiškas sunaikinimas, o jaunas berniukas sėdi buvusio mūšio lauko viduryje. "Nebėra ko prarasti?" Pelėda, žmogus, paklausia artėjant prie vaiko.
Pagal prie priekabą pridedamą aprašymą, tai yra berniuko pameistrystės pradžia, kas galiausiai jį pavers į Sekiro. Neramūs žodžiai iš pelėda rodo, kad ši transformacija buvo bet kas paprastas - „Aš nežinojau, ką jūs tapsite“, - sako jis, kai kreipiasi į shinobį.
Nors šio vaizdo įrašo siūlomi duomenys yra ploni, gerbėjai, kurie nekantriai laukia, kol bus paleisti Sekiro: Shadows Die du kartus neabejotinai laukiame net šio mažo turinio. Šiems žaidėjams priekabos dėmesys istorijai taip pat gali paskatinti smalsumą apie tai, kaip pasakojimas bus išsiskleidęs per visą žaidimą.
Su iš programinės įrangos pripažinta Tamsios sielos serija ir Bloodborne, smulkios aplinkos detalės ir kontekstiniai įkalčiai vaidina svarbų vaidmenį perduodant žaidimų istorijas. Naudodamas šį metodą, bendrovė gali kurti turtingus pasaulius, kurie atlygina žaidėjus už išsamų tyrimą.
Lieka matyti, ar Sekiro: Shadows Die du kartus naudos šį metodą arba pasirinks paprastesnę pasakojimo struktūrą. Iš tikrųjų atrodo, kad žaidimas yra atskirti save iš ankstesnių programinės įrangos pavadinimų įvairiais būdais, įskaitant galimybę judėti vertikaliai, ir šis naujas požiūris gali tik išplėsti iki to, kaip žaidimas pasirenka pristatyti savo istoriją.