„Sejuani“ pertvarkymo analizė

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Why NO ONE Plays: Sejuani | League of Legends
Video.: Why NO ONE Plays: Sejuani | League of Legends

Turinys

Sejuani yra viena akmeninė šalto panele

Sejuani visuomet turėjo tikrai vėsią rinkinį, tačiau ji taip pat visada buvo vidutiniška ... geriausiu atveju. Visada tikrai patinka šios čempiono koncepcija ir aš tikrai norėjau, kad ji būtų geresnė, manau, kad ši diena pagaliau atėjo. Iš tikrųjų kilo tikros problemos 3 sezonas kai džiunglės buvo iš esmės pakeistos - kai kurie čempionai dabar gali labai greitai išsiaiškinti, o įsiveržimas yra daug gyvybingesnis. Sejuani galėjo greitai atsikratyti, tačiau tai padarytų labai mažai sveikatai, todėl ji būtų labai jautri įsiveržimui ir uždarymui. Be to, kai baigsite savo džiungles su tokia maža sveikata, iš tiesų buvo sunku nedelsiant išlipti juostą, nes tu būtų toks silpnas.


Šis perrašymas turėtų atsikratyti daug jos problemų.

Frost Armor (pasyvus)

Žalos priešui, turinčiam gebėjimą ar pagrindinį išpuolį, suteikia Sejuani premijos šarvus ir mažina judėjimo lėtėjimą.

Tai. Tai čia nuostabu. Įgydamas daugybę premijų šarvų (25/15/20/25, pagrįstų lygiu), „Sej“ džiaugsmu dės daug mažiau žalos ir turėtų turėti daug saugesnį ankstyvą žaidimą. Tai padės jai išgyventi įsibrovus ir turi pakankamai sveikatos. Be to, ši skalė gana gerai pavėluota į žaidimą.

Arkties puolimas (Q)

Sejuani kaltina į priekį, įveikdamas priešus į orą ir spręsdamas jiems didžiausią žalą. Įkrovimas sustoja po to, kai priešo čempioną patenka į orą.

Gražus pokytis čia yra tas, kad užpuolimas bus nukreiptas į priešo sveikatos procentą, o ne į vienodą sumą - tai puiku, kai užsikimšia dideli džiunglių ropliai, ypač drakonas ir baronas Nashoras. Priešingu atveju, apie šį gebėjimą tikrai nėra nieko kito ir tai yra geras dalykas. „Sejuani“ gali naudoti šį gebėjimą greitai patekti į kovą ir lengvai išsisukti iš sudėtingų situacijų. Gebėjimo tekstas jums to nepraneša, tačiau jis taip pat leidžia jam užkrauti sienas ir sumažinti laiką, praleistą pėsčiomis aplink džiungles. Tai galite naudoti kaip nemokamą „Flash“, kad nustebintumėte priešus ant sienos ar pabėgti nuo blogų situacijų. Be to, patarimas: galite jį naudoti savo džiunglėse tik tam, kad apiplėštumėte sienas tarp džiunglių roplių, kad greičiau džiugintumėte džiungles.


Šiaurinių vėjų pojūtis (W)

Kitas „Sejuani“ pagrindinis atakos veiksmas nukenčia jo taikinį ir visus netoliese esančius priešus. Tuomet ji sukasi savo žvilgsnį, kai kelias sekundes kovoja su netoliese esančiais priešais.

Gražus pokytis čia: nukentėjusios žalos premija jai padės iš tikrųjų susitarti dėl vieno tikslo padarytos žalos ir atkurs automatinį atakos laikmatį. Tai tiesiog gerai, jei norite padidinti jos bendrą žalą ir išlikti grėsme komandos kovose. Bonusas: jis susijęs su papildoma žala, pagrįsta Sejuani sveikatingumo baseinas. Tai reiškia, kad jūs būsite apdovanoti už tai, kad esate tankus ir perkate didelius sveikatos elementus, kuriuos norėtumėte turėti kaip bakas. Laimėti laimėti.

Permafrostas (E)

Pasyvus: „Sejuani“ sugebėjimai ir pagrindiniai atakos priešais „Frost“.

Aktyvus: Sejuani sugadina ir sulėtina visus netoliese esančius priešus.

Tai šiek tiek pasikeitė ir dabar kiekvienas gebėjimas taikys savo lėtą, o ne tik savo automatinius išpuolius. Šis pasyvus sugebėjimas anksčiau buvo jos pasyvus. Aktyvus yra beveik toks pat, kaip ir buvo vienas iš geriausių Sejuani gebėjimų dėl didelio poveikio.


Ledinis kalėjimas (galutinis)

„Sejuani“ linijoje išpjauna šalto kalvą. Jei bola nukrenta priešo čempionu, ji suskaldo, stulbina taikinį ir visus netoliese esančius priešus. Jei bola pasiekia didžiausią leistiną diapazoną, nenusileidžiant priešo čempionui, jis susilpnina ir lėtina netoliese esančius priešus.

Jos galutinis iš tikrųjų buvo geriausia priežastis kada nors rinktis Sejuanį, ir jis lieka nepakitęs. Jos galutinis yra milžiniškas įgūdžių šūvis, kuris sprogs nuo smūgio su čempionu ir įšaldys bet kurį ir visus labai dideliu spinduliu. Šis gebėjimas yra dieviškas. Jis gali pakeisti komandos kovą per kelias sekundes ir išlikti vienu geriausių iniciatorių žaidime. Tai labai saugus inicijavimas, nes nebūtinai turite įsipareigoti kovoti, jei nenorite. Tai yra tarsi Malphite, bet galų gale tu gali grįžti. Didžioji problema buvo ta, kad, jei praleidote, jūs prisukote ir prisukate visą savo komandą. Dabar šis gebėjimas vis dar lėtina priešus šalia smūgio taško, o tai reiškia, kad net jei praleidote tiesioginį hitą, vis tiek galite pradėti - tai bus daug silpnesnė už sėkmingą įgūdžių šūvį.

Man labai patinka šie pakeitimai. Manau, kad jie tikrai atliks gerą darbą, nustatydami Sejuani problemas džiunglėse, ir suteiks jai daug geresnį dalyvavimą komandos kovose. Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų yra greitas ir paprastas derinys, kai jos mokestis greitai pasiekiamas, kad jis būtų artimas priešo komandai, o tada jos galutinis už puikią komandą kovoja su inicijavimu iš dvigubo jos pradinio diapazono.

Papildomą informaciją apie konkrečius Sejuani numerius ir statistinius pakeitimus galima rasti „LoLWiki“.

Laimingas pleistras!