Turinys
Pastaraisiais metais SEGA turėjo apytikrį laiką - nuo 2012 m Sonic the Hedgehog kenčia nuo kokybės problemų. „SEGA“ taip pat iš tikrųjų susilpnėjo kaip įmonė ir pastaraisiais metais sukūrė nedidelį pasirinkimą, daugiausia dėmesio skirdama leidybai. T, tačiau kada nors buvo per pastaruosius keletą mėnesių aukštyn ir aukštyn Persona 5be kitų dalykų, būdamas pasauliniu mastu, tiek finansiškai, tiek kritiškai.
Dėl to, atrodo, kad SEGA pradeda didžiausią prekės ženklo atgimimą, remdamasi „Kelių iki 2020“ verslo prezentacija už finansinius metus, kuris baigėsi kovo 31 dieną. SEGA turi ambicingus planus išleisti „žaidimų keitėjus“. ir siekia sukurti titulus, kurie taps „globaliais paspaudimais“, panaudojant ir atgaivinant dar neįsigaliojusius IP. Taigi, šiandien suskaidysiu ikoninius SEGA priklausančius žaidimus, kurie, mano manymu, gali tapti „globaliais hitais“.
„Jet Set Radio“
Ar SEGA supranta meilės sąvoką? Kartais aš nuoširdžiai stebiuosi. Bet manau, kad dabar yra puikus laikas pasinaudoti nostalgijos veiksniu Reaktyvinis Nustatykite radiją. Paskutinis, kurį matėme iš šios serijos, buvo 2012 m JPI, kuri išleido „Steam“ ir „paskutinių genų“ konsolėse.
Tačiau, kai „Microsoft“ pralenkia kiekvieno nostalgiją ir atleidžia HD remasters klasikiniams „Xbox“ pavadinimams Voodoo ir Phantom Dust „Windows 10“ parduotuvėje „Xbox One“ ir artėjančiam „Scorpio“ projektui manau, kad dabar būtų svarbiausias laikas išleisti „HD remaster“ „Jet Set Radio Future“. Ventiliatoriai burnoje buvo putojantys JSRF nuo HD remasterio išleidimo JPI. Taigi atrodo tik logiška, kad darbuose yra remake arba remasteris JSRF buvo dar geresnis žaidimas visiems.
Bet jei SEGA taip pat siekia atgaivinti senas IP, kitas potencialus būdas, į kurį reikia atsižvelgti, būtų naujas žaidimas, ypač turint visiškai be tinkamų didelių ekstremalių sporto žaidimų. Tony Hawk Pro Skater 5 visiškai nukrito, ir EA Skate serija buvo ledo, nes „Black Box Games“ kūrėjai buvo uždaryti 2013 m.
Jūs galite pateikti argumentą, kad „Ubisoft“ savo skrybėlę mesti į maišą Staigus, bet tai labiau orientuota į žiemos sportą, o ne į konkrečius ekstremalius sportus. Aš iš tikrųjų manau, kad kitas graužikų ir inkarų čiuožimo pasaulis su gražiais ir labai stilizuotais „tamsesniais“ meno stiliais galėtų būti didžiulis SEGA smūgis.
Phantasy Star
Jei esate panašus į mane ir jūs užaugote SEGA aparatūroje, tuomet jūs esate susipažinę Phantasy Star. Nesvarbu, ar tai originalas Phantasy Star 80-ųjų pabaigoje „Master“ sistemoje išleisti žaidimai Phantasy Star Online, iš pradžių buvo išleistas SEGA Dreamcast Japonijoje 2000 m., tikriausiai jonesing dėl naujo įrašo serijoje.
Tačiau Phantasy Star šiandien Japonijoje tebėra stipri, vykstantis ir labai populiarus MMORPG, Phantasy Star Online 2. Bet manau, jei SEGA siekia atgaivinti ar panaudoti esamus IP, tada sukurti naują Phantasy Star žaidimas tradiciniu RPG formatu gali būti kitas „pasaulinis hitas“.
Aš girdėjau, kad daug žmonių drąsiai pareiškė, kad Persona 5 yra geriausias „turn-based JRPG“, kurį jie kada nors grojo - ar net geriausias žanras šiandien. Tačiau su kitais JRPG, pavyzdžiui, Final Fantasy XV bangų kūrimas visame pasaulyje, nematau, kodėl naujas Phantasy Star negali pasiekti kažko panašaus į SEGA.
Kaip serija Phantasy Star turi gilų istoriją ir istorija „Sega“ gali lengvai įsisavinti naują žaidimą. Jie galėjo pristatyti seriją visai naujai auditorijai Vakaruose. Jei SEGA žaidžia savo korteles, bendrovė gali lengvai padaryti Phantasy Star kitas populiarus pasaulinis pavadinimas JRPG.
Rage gatvės
Aš asmeniškai užaugau SEGA genezėje. Tai buvo mano pirmoji konsolė ir Rage gatvės buvo mano pirmasis įvadas į nuostabų 2D ritmo žanrą. Bet kaip vėlai, Rage gatvės serijos buvo pagamintos į daugybę pakartotinių išleidimų daugelyje platformų - nuo konsolių iki nešiojamųjų prietaisų ir mobiliųjų įrenginių - visos kokybės.
Tačiau, jei SEGA bando atgaivinti senus IP ir siekia tai padaryti Rage gatvės, tada manau, kad jų geriausia būtų imituoti sėkmę Dvivietis drakonas ir „River City Ransom“. Abi šios franšizės ir 2D ritmo žanras apskritai patiria šiek tiek renesanso. Dvivietis drakonas matė išlaisvinimą Dvigubas drakonas neonas 2012 m. ir klasikiniu įkvėpimu Dvigubas drakonas IV neseniai išleista. Nors „River City Ransom“ kita vertus, buvo išlaisvintas River City Ransom: Požeminis.
Svarbiausias dalykas, kurį reikia atkreipti dėmesį į abu šiuos naujus leidinius, yra tai, kad jie nesistengia išradinėti rato ar sugalvoti visiškai naujo žaidimo. Abu šie žaidimai yra bankininkystės nostalgija, tuo pat metu pristatydami visiškai naują žaidimą su tuo pačiu klasikiniu stiliumi ir žaidimu. Jei SEGA bando atgaivinti Rage gatvėstai būtų geriausias požiūris.
Nuteistas
Siaubo žanras pastaraisiais metais patyrė šiek tiek renesanso, iš tikrųjų tapęs baisu ir vėl baisu.
Žinoma, žinome, kad dabar Hideo Kojima atšaukta P.T. sukėlė įspūdžių audra dėl galimo naujo įėjimo į Lietuvą Tylos kalnas franšizę, tik Konami. Bet po nusivylimo atsirado nauja viltis. Pavyzdžiui, Capcom ėmėsi drąsos naujos kryptys Resident Evil 7 ir siekė grįžti į savo siaubo šaknį, tuo pačiu pristatydama naują serijos koncepciją - pirmojo asmens veiksmas-siaubą. Bet žinote, kokią seriją tai jau padarė ir padarė meistriškai, seniai prieš patinka Outlast ir Amnezija ? Nuteistas: nusikalstama kilmė.
Nuteistas: nusikalstama kilmė, kuris buvo išleistas 2005 m., buvo lengvai vienas iš baisiausių žaidimų, kuriuos tuo metu grojau. (Kas būtų atspėjęs beprotiškus benamius ir manekenas galėtų būti taip baisu?) Nuo tada paskutinė, kurią matėme iš šios serijos, buvo Nuteistas 2: Bloodshot, kuri išleista 2008 m.
Atsižvelgiant į tai, kad ši franšizė jau beveik dešimtmetį buvo lede, dabar būtų tinkamas laikas kapitalizuoti ir SEGA išleisti trečiąjį įrašą serijoje. Prilipimas prie pirmojo asmens siaubo šaknų Nuteistas galėtų lengvai pritaikyti ir tapti nauju žanru apibrėžiančiu štampuotu vaizdo žaidimų siaubu, ypač jei jo kūrėjams suteikta pakankamai meilės.
Virtua kovotojas
Kova su žaidimais nepatiria renesanso - jie yra absoliutus jų populiarumo piko metu. Didėjant konkurenciniams žaidimams ir e. Sportui apskritai, koviniai žaidimai per pastarąjį dešimtmetį grįžo didžiuliai.
Su „Capcom“ melžimu Gatvės kovotojas už visą savo vertę ir dominuojančią konkurencinę kovinę areną ir Netherrealm atgaivinimą Mortal Kombat ir suteikdami mums Neteisybė: Dievai tarp mūsų ir Neteisingumas 2Kovos žaidimo žanras yra gyvas ir gerai - ir daro įtaką naujoms auditorijoms visame pasaulyje. Taigi, tai sakydamas, man visiškai trukdo, kad SEGA sėdėjo ant aukso kiaušinio Virtua kovotojas daugiau ar mažiau dešimtmetį.
Virtua kovotojas 5 išleistas 2007 m. ir nuo to laiko matė keletą nedidelių iteracijų, tokių kaip Virtua Fighter 5 R (pasažas išskirtinis Japonijai) ir 2012 m „Virtua Fighter 5“: „Final Showdown“. Jei čia yra viena SEGA serija, tai gali būti didžiulis „pasaulinis smūgis“, kurį jie siekia, Virtua kovotojas turi tą potencialą, o tada kai kurie.
Kas daugiau, Virtua kovotojas yra vienas iš sudėtingiausių treniruočių žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau - netgi daugiau Tekken. Manau, jei deramas dėmesys būtų skiriamas, pavyzdžiui, Netherrealm Mortal Kombat ir Neteisybė, SEGA galėtų lengvai varžytis su Capcom valdoma konkurencine kovos bendruomene.
---
Apskritai, SEGA sėdi tikroje aukso kasykloje, kurioje yra labai populiarių IP, o šiuo metu aukso kasykloje jie švaistomi. Nuo Phantasy Star į Virtua kovotojas ir daugiau, SEGA neturi patekti į tą patį spąstus, į kuriuos pateko kitos įmonės (kosulys, Konami), o žaidėjams tai, ko jie tikrai nori - atgaivino IP nuo praėjusių metų.
Bet ką tu galvoji? Kokius klasikinius SEGA žaidimus norėtumėte matyti atgaivintu? Norėčiau žinoti! Visiems, su kuriais susieta SEGA, palaikykite „GameSkinny“.