Saints Row IV apžvalga ir dvitaškis; Crazy & period; Tuščiaviduriai ir periodiniai; Pramogos ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Saints Row IV apžvalga ir dvitaškis; Crazy & period; Tuščiaviduriai ir periodiniai; Pramogos ir laikotarpis; - Žaidynės
Saints Row IV apžvalga ir dvitaškis; Crazy & period; Tuščiaviduriai ir periodiniai; Pramogos ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Vaikinai, aš būsiu sąžiningi. Aš esu didžiulis Šventųjų eilutė ventiliatorius. Aš žaidžiau visus keturis žaidimus, o po antrojo aš laikiau seriją geriau nei GTA (ypač po GTA IV leiskite man taip sunku). Einu į Šventųjų eilutė IV Turėjau crazy lūkesčių. Kiekvienas vaizdo, kurį mačiau žaidimui, atrodė nuostabi. Aš pasiėmiau žaidimo išleidimo naktį ir netgi nufotografavau vaizdo įrašą. Baigęs pagrindinę istoriją galiu saugiai pasakyti, kad šis žaidimas yra beprotiškas. Istorija yra neįtikėtinai tuščia AAA titulo išleidimui, tačiau tiesiog pakanka ir sukurti chaosą, kad galėčiau rekomenduoti visiems žaisti Šventieji IV.


(Apžvelgta „Xbox 360“)

Istorija

Paimkime blogą kelią. Istorija tikriausiai yra silpniausia žaidimo grandis. Iš esmės, negaunant spoilerio, Zinyak, užsienietis, kuris įsiveržia į žemę, pagrobia Jungtinių Valstijų prezidentą (jūsų personažą) ir savo prezidento kabinetą (visus gyvus simbolius iš ankstesnių žaidimų). Zinyak bando kontroliuoti žmones išgalvotame Matricos pasaulyje (kuris akivaizdžiai nepavyksta) ir žaidimas yra išleidžiamas bandant kerštuoti Zinyaką ir begalinę užsieniečių kariuomenę.

Turiu keletą problemų su istorija. Visų pirma, tai yra Matrica. Tai yra gerai žinoma (kaip parodė vienas iš Benjamino karalių komplektų po jo lojalumo misijos), bet tai nieko, ką anksčiau nematėte. Dauguma pasakojimų sukasi aplink jus, stengdamiesi surasti visus savo žmones, kurie buvo pagrobti, ir padedant jiems įgyti super galių per „Lojalumo misijas“ (aš į juos daugiau įsiskversiu). Jaučiasi, kad yra tik 25-30 pagrindinių misijų, kurios sukasi apie tikrąjį kerštą prieš Zinyaką.


Rašymas yra labai juokingas. Žymės, kaip broliai ir seserys, ir sako, kad labai juokiasi garsiai. Vienas iš mano mėgstamiausių:

(Pierce ir Asha yra pagrobti užsieniečiams)

ASHA: Išlipkite iš čia! Išsaugokite save!

PIERCE: F * ck Tai! Išgelbėk mane!

Kai kurios akimirkos mane šokiravo (vienas svarbus įvykis, kurio net nesitikėjau, įvyko iki pabaigos, kai jis buvo patvirtintas), bet apskritai istorija buvo tuščia. Ankstesniuose žaidimuose susitiko keletas gaujų, jų lyderis ir sekundžių komandas ir lėtai sunaikino gaują, kol jie nebebuvo aplinkui. Šiame žaidime yra tiesiog visur esantis Zinyakas, kuris pasirodo kiekvieną kartą taip dažnai, kad šauktų Šekspyro kabutes ir pasakytų: „Jūs niekada nugalėsite“ (SPOILER ALERT: Jūs laimėsite).

*** "Jūs niekada laimėsite, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***

Gameplay

Tai, ką visi kalbėjo, yra super galios. Jie nuostabūs. Veikiant su super greičiu, greičiausiai greičiausiai aš kada nors jaučiau vaizdo žaidimą. Lygiai taip pat skrendama. Tai pats paprasčiausias būdas važinėti „Steelport“. Taip pat yra mėlynos kolekcinės šviesos ant pastatų, kurie yra sprogdinami rinkti (aš žinau, kad tai yra išjungimas Crackdown... bet vis dar labai smagu), kad naudojate savo įgaliojimų atnaujinimui. Super įgaliojimų sąraše taip pat yra: telekinezė, bombų užšaldymas, branduoliniai lašai iš kosmoso ir kt. Didžiausia problema, susijusi su galia, iš tikrųjų pašalina didžiąsias žaidimo dalis, būdama tokia pranašesnė. Aš niekada neprisijungiau prie automobilio. Visada. Ne bakas, ne srovė, nieko. Skraidymas ir važiavimo greitis pašalino tą žaidimo aspektą. Ne sandorio pertraukiklis, bet kai misija paprašė man vairuoti „Genki-Mobile“ miestą, aš tiesiog paklausiau „Kodėl aš galiu skristi!“


Čia yra mano didžiausia šio žaidimo problema: Dauguma misijų nėra realios misijos. Visos komandiruotės yra įvairūs simboliai, prašantys užbaigti žaidimo veiklą. Veikla, kurią vis tiek atliktumėte, jei jums patiks žaidimas. Pavyzdžiui, „Matt Miller“ reikia jūsų pagalbos, kad nugrimzčiau “Matrica„sukurdami chaosą žaidime. Taigi, einate užbaigti Mayhem misiją, Telekinezės sunaikinimą,„ Genki Bowl “ir„ draudimo sukčiavimą “. Problema yra ta, kad jūs galite padaryti tuos dalykus be Matto, prašydami to padaryti. prieš kalbėdami su „Matt“, tiesiog du kartus įveskite dialogo eilutę ir iš sąrašo išvalysite misiją. Tai nėra misija. Yra bent 3 iš šių „misijų“ po vieną charakterį ir jis tiesiog jaučiasi kaip žudikas.

Yra misijų, vadinamų „Lojalumo“ misijomis, kurios iš esmės yra jūsų draugai, įveikiantys savo baimes ir įgydami panašias super galias. Šios misijos yra įdomios, nes jos kenkia kitiems žaidimams. Mano mėgstamiausia buvo Asha, kurios lojalumo misija buvo ironiškas Metalinės pavaros kietos žaidimai. Mano personažas negalėjo suprasti, kodėl šviestuvų šaudymas buvo toks svarbus.

Be to, verta paminėti, kai „Steelport“ nesusijote, praleidžiate laiką laive, kuris kalba visiems. Tai iš esmės yra „hub-world“. Tai erzina, kad reikia pereiti į „Steelport“ ir iš jos išeiti, kad užbaigtumėte misijas. Tai dar blogiau, kai misijos yra pagrįstos laivu ir neturite jokių įgaliojimų, nėra transporto priemonių, ir kur ten eiti. Aš suprantu jo paskirtį pasakojime, tačiau tai buvo nereikalinga kliūtis (jūs visą laiką kalbate su tais pačiais simboliais, kaip ir „Matricoje“, kodėl jie negali man paskambinti tik misijomis?).

*** Vaikinai, tiesiog paskambinkite man, kai norite, kad aš kažką darytum ***

Grafika / garsas / techniniai dalykai

Grafika nesiskiria nuo Šventųjų eilutė: trečias. Taigi čia nieko neužsiminė.

Muzika yra nuostabi. Jie apibrėžia kai kurias misijas. Neišduosiu konkrečių dainų, bet pirmoji misija (kuri nebuvo fantastiška) garso takeliu yra fantastiška.

The Šventųjų eilutė serija visada turėjo techninių trikdžių. Sinchronizavimas balsu yra gana žiaurus, net ir supjaustytose vietose. Nukritus nuo žemėlapio, užpuolant NPC, kuris išnyksta iki pusės ir tt ... Aš visada galvojau apie šiuos trikdžius kaip žaidimo įdomumo dalį. Jei tikitės, kad jie išnyks iš ankstesnių žaidimų ... jie ne.

Galutinės mintys

„Volition“ paskelbė, kad iki šio žaidimo išleidimo tai būtų paskutinis šiam simbolių rinkiniui. Kaip tokia, visas žaidimas jaučiasi kaip nostalginė dovana serijos gerbėjams. Jūs sutinkate daugybę ankstesnių žaidimų, kurie jau seniai buvo mirę (tai yra simuliacija). Aš tik noriu, kad žaidimų istorija būtų geresnė ir misijos būtų iš tikrųjų misijos.

Bottom Line: Šis žaidimas yra įdomus. Tai labai smagu skristi ir vykdo veiklą. Tai dar kartą puikiai žaidžia kaip 3-ojo gatvės šventųjų lyderis (ir, tikiuosi, ne paskutinį kartą), net jei viskas nėra tokia epika, kaip ir pažadas, kurį pažadėjo. Istorija tikriausiai yra viena iš blogiausių serijoje, bet aš duodu kreditą „Volition“ už bandymą kažką kitą. Jei prisimenate, vienas iš skundų Saint 3 buvo žinoma, kaip jaučiasi ankstesni žaidimai. Šventieji IV ėmėsi serijos kitokia kryptimi, ji tiesiog nepaspaudė visų norimų akordų.

Galų gale, aš siūlau jums žaisti šį žaidimą. Tai nėra geriausias serijos žaidimas (Šventųjų eilutė: trečias laimi tai), bet tai visiškai puikus įrašas serijoje, ir aš džiaugiuosi, kad jį grojau.

*** Jie visi miršta vienodai ***

Ką jūs manote? Meilė, kaip ir neapykanta Šventųjų eilutė IV?

Mūsų vertinimas 7 Saints Row 4 yra rimtas įdomus, nepaisant kai kurių rimtų trūkumų.