Kaip „Nintendo“ jungiklis bus tikrasis Wii įpėdinis

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nintendo NX is Wii’s True Successor?
Video.: Nintendo NX is Wii’s True Successor?

„Nintendo Switch“ pristatymas parodė, kad Japonijos kompanija prilipo prie vienos pagrindinės vertės, sukurdama unikalią patirtį. Šou buvo ypač primena „Nintendo Wii“.


Panašiai kaip „Wii Sports“ pakeitė žaidimų vaizdo žaidimus būdą, supaprastindamas žaidimo procesą su judesio valdikliais, „Switch“ plečia „pick-up“ ir „play“ stilių su perkeliamumu ir naujomis valdiklių funkcijomis.

„Nintendo“, palaikydama iki 8 žaidėjų, grįžtamąjį ryšį „HD Rumble“ ir dar labiau paprasta, nei „Wii“ nuotolinio valdymo pultas, atrodo, kad ji vėl įgauna masinio apeliacijos sistemą.

Wii buvo akimirksniu nukentėjęs nuo pirmos dienos, per visą savo gyvenimą parduodant daugiau nei 100 milijonų vienetų. Kita vertus, „Wii U“ pardavė mažiau nei 15 milijonų vienetų, todėl „Nintendo“ blogiausia pardavimo konsolė. Parduodant tik dalį sistemos, „Wii U“ nepavyko tikėtis, kad bus tikras Wii įpėdinis.

Pats pavadinimas net neaiškino, kad tai visiškai nauja sistema. „Nintendo“ rinkodara pirmiausia orientuota į planšetinį kompiuterį, todėl neaišku, ar jie nusipirko naują sistemą, ar išgalvotas Wii valdiklis.


Wii U Gamepad turi keletą įdomių funkcijų, kurių daugelis kūrėjų nenaudojo.

Nintendoland atliko sąžiningą darbą, demonstruodamas skirtingus planšetinio kompiuterio valdiklio naudojimo būdus, pvz., penkis žaidėjus, kuriuose vienas žaidėjas žaidžia su planšetiniu kompiuteriu, o kitas - su Wii nuotolinio valdymo pultu. Tačiau, išskyrus Mario Chase, kiti mini žaidimai nebuvo labai įsimintini.

Daugelis geriausių Wii U pavadinimų, pvz Bayonetta 2 arba Super Mario 3D pasaulis tai buvo lygiai taip pat su „Pro Controller“. Splatoon yra vienas iš populiariausių Wii U žaidimų, tačiau „Switch“ tęsinys formuojasi kaip didžiulis atnaujinimas.

Premjera 1-2 jungiklis kaip pradžios pavadinimas rodo, kad „Nintendo“ imituoja platų apeliacinį skundą „Wii Sports“ sukuriant visiškai naują socialinę patirtį. Nintendo, pašalindama būtinybę žvelgti į ekraną, tuo metu kviečia visiškai naują žaidėjų auditoriją išbandyti savo žaidimus. Jie nusprendė sutelkti dėmesį į tai, kad tai yra partijos žaidimas, kurį galite atnešti bet kur ir kiekvienas gali šokti ir žaisti.


Antrasis paskelbtas pavadinimas, RANKOS, palieka nuodugnią „Wii“ bokso įspūdį. Suderinus paprastus valdiklius su greitu tempu, žaidimas taip pat nukreipia masinę auditoriją.

Šių įdomių, daugialypių žaidėjų patirties kūrimas gali nebūti patrauklus „hardcore“ žaidėjams, bet galiausiai tai bus „Perjungti“ namų pavadinimą.

Tai nereiškia, kad „Nintendo“ nusprendė palikti kietą fanbazę dulkėse. Po „Wii“ pėdsakų, jungiklis paleidžiamas su visiškai nauja Legend of Zelda žaidimas, kuris buvo paskelbtas ankstesnėje sistemoje.

Zelda legenda: laukinių kvėpavimas yra naujausių namų evoliucija Zelda žaidimas, panašus į tai, kaip „Twilight Princess“ buvo labai skirtingas nei Vėjo vėjas. Zelda dangaus kalavijo legenda buvo puikus žaidimas, jis net gavo 9 iš 10 čia GameSkinny, bet skirtingai Laukinių kvėpavimas, jis neturi pasigirti atviru pasauliniu kraštovaizdžiu.

Kartu su Laukinių kvėpavimas, „Nintendo“ paskelbė daugybę AAA pavadinimų Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Gaisro emblemos kariai, ir naujas įrašas Shin Megami Tensei serija.

„Switch“ pristatymas buvo keistai, vertėjai buvo nepatogūs, tačiau bendras pranešimas buvo aiškus: „Nintendo“ stengiasi sukurti įdomią sistemą, kurią kiekvienas gali mėgautis, ir jei visi eina pagal planą, „Switch“ išplės žaidimų auditoriją, kaip „Wii“ prieš tai.