Atminkite, kad vienas žaidimas, kuriame rusų vaikinas sumušė amerikiečių vaikiną ir išgelbėjo tą dieną?
Tikrai? Nes aš ne.
Tačiau galiu galvoti apie milijoną ir vieną žaidimą, kur atsitiko priešingai. Tačiau Rusijos vyriausybė turėjo pakankamai tokio tipo žaidimų ir nusprendė imtis klausimų į savo rankas.
Taip, teisingai perskaitėte. Rusijos vyriausybė ketina sukurti savo vaizdo žaidimus, kurie rusus taps teigiama šviesa.
Remiantis Forbes interneto svetainės straipsniu, Rusijos vyriausybė „atsibodo su vaizdo žaidimais, rodančiais rusų kareivius žudikams vietoj superherotų“. Tai, manau, yra suprantama pozicija. Aš turiu galvoje, kai žaidime pasirodo simbolis ir kalba su Rusijos akcentu, jūsų pirmoji reakcija paprastai yra „Oh, hei, čia blogas vaikinas.“ Ar aš teisus?
Tai net nebūtinai yra sąmoningas dalykas. Yra tik tiek daug žaidimų ir filmų, kur rusiškas vaikinas yra šaltas, nesėkmingas piktadarys, kurio herojus turi nugalėti, kad išgelbėtų dieną. Viskas nuo rusų yra vartojama kaip piktadariai Air Force One į Geležinis žmogus 2. Mokykloje beveik viskas, ką mokosi apie Rusiją, yra susijusi su komunizmu ar kruvinomis romėnų mirties bausmėmis. Ar ne būtent herojai?
Deja, atrodo, kad šiam žaidimui pasirinkta neteisinga tema. Vietoj to, kad renkasi svarbų ir didvyrišką įvykį Rusijos istorijoje, vyriausybė nusprendė rengti žaidimą į Imperatorišką Rusijos oro susisiekimo tarnybą ir jų laimėjimus I pasaulinio karo metu. Negalima kovoti su Napoleonu ar jų veiksmais kaip sąjungininkais antrajame pasauliniame kare, bet gana nežinoma oro laivyną, kuris veikė tik septynerius metus.
Tokių žaidimų kūrimas teoriškai yra puiki idėja. Rusijos vyriausybė turi galimybę parodyti kitokią savo žmonių pusę. Tai tik prastai įvykdyta, ir aš nemanau, kad šis žaidimas bus labai gerai parduodamas.