Turinys
Tai buvo praėjus mėnesiui RuneScape išleido trečiąją nemokamos MMO versiją. Vakar plėtros studija „Jagex“ paskelbė, kad pradžia buvo „labai sėkminga“, teigdama, kad prie žaidimo prisijungė 300 000 naujų žaidėjų, o dar 100 000 žaidėjų vėl aktyvina pasyvias sąskaitas.
Nuo pat įkūrimo 2001 m. Buvo sukurta 220 mln. Sąskaitų - Gineso pasaulio rekordas - ir Britanijos akademijos (BAFTA) vaizdo žaidimų apdovanojimų nominacija.
Ar turėtumėte mokėti žaisti?
Laisvė žaisti MMO dažnai laikoma verslo modeliu, kuris aukoja turinio kokybę už kainą ir prieinamumą. Įmonės, naudodamos šią konfigūracinę viltį, Benjaminuose sukabina nuo viliojančių žaidėjų, kad sumokėtų už priedus, kai jie įsitvirtins jų virtualiuose pasauliuose. Kaip daugelis žino, yra vidutiniškas ir baisus laisvas žaisti MMOs ten, ir dažnai yra pigus ir tingus būdas padaryti šiek tiek paprastų pinigų.
Kartais perėjimas nuo prenumeratos modelio prie laisvo žaisti vyksta tada, kai kai kurie pavadinimai nėra kritiškai ir (arba) finansiškai gerai, tikėdamiesi, kad prieinamumo padidėjimas pakils. Kiti, kaip EverQuest, persijungti dėl žaidėjų bendrinės entropijos, nepaisant ilgalaikio pripažinimo.
Tačiau RuneScape, su savo apdovanojimais ir karštomis žaidėjų atsidavimu, sukurta nuo pačios koncepcijos, kaip laisvai žaisti, yra švyturys, rodantis, kaip gali būti puikiai laisvai žaisti. Jau nekalbant apie tokius žaidimus Žiedų Viešpats internete nustatydamas, kad perėjimas prie laisvo žaidimo sustiprino jų pinigus ir žaidėjų skaičių už tai, kas jau buvo labai pripažintas žaidimas.
Su šiuo pranešimu kompanijos, tokios kaip „Square Enix“, „Blizzard Entertainment“ ir „Bethesda“, atsilieka „Final Fantasy XI“: „Realm Reborn“ World of Warcraft, ir artėjantis Elder Scrolls Online atitinkamai, neabejotinai ras mantrą, kad prenumeratos reiškia geresnę kokybę ir sėkmę.
Laikydami fortą
Vis dėlto, nepaisant akmenų paleidimo ir beta problemų, „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ gerokai viršija pardavimo lūkesčius. Be to World of Warcraft, ypač po Pandarijos rūkas plečiasi, mato mažai nuovargio požymių ar poreikio atgaivinti savo turtą.
Taigi tol, kol šie sielvartai vis dar stovi ir klesti pagal jų dabartines pamokas, ir jei Elder Scrolls Online yra toks pat sėkmingas, jis bus šiek tiek tol, kol tvirtas nuosprendis gali diktuoti, kaip ateityje bus finansuojami ir pristatomi MMO. Bet RuneScape tikrai yra erškėčių tradicinio modelio ir suvokimo pusėje.
Žaisti RuneScape apsilankykite www.runescape.com.