Vykdykite nusikaltėlių požemį Killers and Thieves

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Video.: Dirty Deeds Done Dirt Cheap

Turinys

Nors per pastaruosius dvejus metus čia ir ten buvo daug informacijos, Žudikai ir vagys iš esmės yra paskutinės minutės staigmena iš Stoic'o Alexo Thomas'o (žinomas „ The Banner Saga serija), ir mes stumiami, kad pateiktume jums vieną iš pirmųjų interneto galutinių produktų apžvalgų.


Kaip būtų tikimasi iš dalyvaujančio asmens The Banner Sagačia eksponuojamas labai išskirtinis meno stilius, tačiau jis pateikiamas kitaip nei ikoninis žaidimas. Nors kūrėjo ankstesnė serija turi aiškią įtaką, nesitikėkite, kad čia sukaupta strategija kovoti!

Šiek tiek panašus X-COM, žaidimas yra suskirstytas į dvi pagrindines fazes: išteklių valdymo segmentą, o tada realaus laiko segmentą, kuriame kontroliuojate kelis vagis paveldėtojams.

Gildijos važiavimas iš viršaus į apačią

Namuose savo būstinėje jūs prižiūrite savo įvairias vagystes - įdarbinate naujus vagis, mokote esamus, parduodate pavogtus daiktus ir pan.

Iš čia jūsų skruostų ir kišeninių lizdų juosta priskiriama skirtingiems didelio miesto rajonams, norintiems atlikti istorines misijas, arba tiesiog išbandyti savo laimę apiplėšiant namus skirtingose ​​vietose.


Tirti rajoną

Kiekvienas rajonas turi skirtingus statistinius duomenis, kurie daro įtaką jūsų žaidimui: skirtingi apsaugos veiksmai, didesnė ar mažesnė rinka tam tikrų rūšių pavogtiems daiktams ir pan. Pavyzdžiui, jūs negalite parduoti žinomų menų už aukštas kainas lūšnyse, kur jam nėra rinkos.

Baigę viso pasaulio žemėlapio strategijos elementą, žaidimas pereina į realaus laiko žaidimo šoninį vaizdą, kuris atrodo kaip kryžius tarp Sim bokštas, The Banner Saga, ir Knock Knock.

Tai yra, kai viskas pasidaro sudėtinga, nes pasilieka paslėpta nuo sargybinių, o tai, kas yra kiek įmanoma daugiau, yra gana sunku - ir yra pertrauka. Tarp šio aspekto ir gebėjimo kelti moralę ir įdarbinti naujus vagis, pasitelkdami tavernas, rasite šiek tiek Tamsiausias Dungeon jaustis šiame žaidime.

Namų bazė

Tačiau realaus laiko fazėje daugiausia dėmesio skiriama ne kovai, ir netgi tada, kai kovojate, jūs tiesiogiai nekontroliuojate vagio išpuolių ar drebulių. Taigi tai tikrai nėra „veiksmo“ žaidimas jokiu vaizduotės ruožu. Priešingai, kovos rezultatas nustatomas pagal statistiką, įgūdžius ir (galbūt) atsitiktinių skaičių ritinius.


Jei daugiau laiko treniruotės Stiprumas ir įgūdžiai, pavyzdžiui, kritinis streikas, tuo didesnė tikimybė, kad jūsų žudikas išeis pergalę, jei jį sulaikys sargybinis. Žinoma, kai būsite mūšyje, jo laikas pakelti uodegą iš ten arba bus viršytas.

Buvimas juodoje

Jūs negalite išlaikyti savo vagių laimingų ir linijų be reguliarių mokėjimų patikrinimų, o tai reiškia, kad išeisite į paslaptis, surasite parduotuvių fasadus į tvoros turtą ir baigsite istorijas, kad atvertumėte naują durpę.

Išvykdami iš savo būstinės ir nukreipdami į pasaulio žemėlapį, iš esmės yra trys pagrindinės veiklos rūšys: stakeouts, misijos ir paveldėtojai.

Stakeouts imtis mažiausios tiesioginės veiklos, tiesiog laikydami vagį užimtas už tam tikrą laiką, tuo pačiu suteikdami jums informacijos, kaip ir turtingi kaimynystė, ir kokią lašą galima rasti ten.

Misijos turėkite šiek tiek daugiau interaktyvumo, bet vis dar darote „užkulisiuose“, kaip jūs iš anksto laiko ir turite įvairios sėkmės galimybę, priklausomai nuo to, kas priskiriate ir kiek vagių yra įdarbinti.

Jūs galite padaryti pilną krūvį, kad galėtumėte pasiekti didžiausią sėkmės tikimybę, tačiau tada jūs turėsite mažiau vagių, kurias galėsite naudoti kelias dienas kitoms darbo vietoms. Galų gale jums pavyksta arba nepavyksta, gaudami ar praradus atitinkamą kiekį išteklių.

Sėkmės misijoje

Kai kurios misijos turi konkrečius reikalavimus, pvz., Vieną vagį, turintį stiprybę, didesnę kaip 60, ir kitą, turinčią Vigilance įgūdį. Aš vis dar nenusprendžiau, ar tai yra klaida ar tyčinė funkcija, tačiau tai gali lemti kai kuriuos mirusius blokus, kuriuose jūs turite toliau laukti dienos po dienos, kad nauji darbuotojai galėtų atvykti, arba kelis kartus kelis kartus rizikuoti savo sunkiais elgesiais ne -story heists uždirbti patirtį.

Pavyzdžiui, vienoje vietoje reikėjo dviejų vagių, turinčių tam tikrą įgūdį misijai, bet neturėjau pakankamai įgūdžių taškų, kad šį įgūdį galėčiau pridėti prie esamo vagio. Mano vienintelė galimybė buvo įtraukti žmones į smuklę, kad padidėtų įdarbintų darbuotojų skaičius per savaitę ir toliau spustelėtumėte „išankstinę dieną“, kol kitas parodys reikiamą įgūdį. Dėl sėkmės sėkmės kelios savaitės praėjo, kol aš turėjau reikiamų įgūdžių.

Heists kur jūs einate į žemę ir aktyviau kontroliuojate vagystės įgulą. Turėsite sekti ir panaudoti kelis vagis, persijungdami tarp jų ir naudodami įvairius įgūdžius.

Vienas vagis gali turėti galimybę rinktis spynas, vienas turi galimybę kovoti, judėti gali paslėpti, sparčiai pabėgti galima išjungti langus ir pan. Jūs galite mokyti savo darbuotojus keliais įgūdžiais, tačiau užtrunka daug laiko, o pagrindiniai įgūdžiai, tokie kaip peilio kova, reikalauja daugiau įgūdžių nei pradžioje.

Naujų įgūdžių mokymas

Kai kurie iš šių įgūdžių yra labiau naudingi nei kiti. Aš tikrai nenoriu siųsti vagio į pastatą be budrumo, kuris parodys jums, kas yra kitoje patalpoje, be žvilgsnio pro rakto skylę. „Eavesdrop“ atskleidžia daugiau kambarių nei „Vigilance“, tačiau apskritai atrodo mažiau naudinga, nes turite sustabdyti ir paslėpti, kad aktyvuotumėte įgūdžius, ir reikia laiko naudoti.

Nedaug rūpesčių

Yra daug smagu, kad viskas vyko užkulisiuose arba perėmusi tiesioginę kontrolę ir apiplėšdama žmones akluosius, bet ir čia yra tam tikrų trūkumų.

Kai žaidėjas turi pagrindus, kaip žlugti, pavogti, parduoti ir treniruotis, tai iš esmės yra tas pats dalykas nuo to momento, tiesiog su skirtingais tikslais ar istorijomis tarp kiekvieno paveldėtojo. Taip pat nėra daug skirtumų vizualiai, todėl čia yra nemažai pasikartojimų.

Kai kurie aukšti žaidimo taškai taip pat gali būti jo žemiausi taškai. Norint subalansuoti svarstykles ir priversti jus naudoti kelis simbolius, kai kurie vagys galės kovoti ir kiti papratimas, ir daugeliu atvejų jis bus varginantis. Kaip teigia kūrėjas - turite žudikų ir turite vagis, bet jūs neturite abiejų.

Taip pat yra nedidelis UI klausimas, kuriame turite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti, kad pereitumėte per Heisto žemėlapį, o tai yra erzina, kai bandote greitai pabėgti kažkur ir netyčia bandyti slinkti ant ekrano krašto kaip įprasta. Maloniai, po to, kai pripratau prie šio ekrano perkėlimo metodo, žaidžiant kelias valandas, atsidūriau, kai bandau dešiniuoju pelės klavišu spustelėti ir perkelti svetaines po to, kai uždariau žaidimą. Kodėl ne tik įdėjote standartinį krašto slinktį, kaip ir visus kitus egzistuojančius žaidimus?

Apsaugoti namus, kai kiti laikosi stebėjimo

Esmė

Tam tikrais būdais Žudikai ir vagys man primena apie visapusiškesnį įgyvendinimą Domina su jos pobūdžiu ir išteklių valdymu vienoje pusėje, o po to - 2D realiu laiku žaidimu. Skirtingai DominaČia galite pakeisti šį sunkumą, kad būtų lengviau paslėpti nuo sargybinių ar pradedant nuo papildomų vagių, jei radote per daug varginantį iššūkį - ir tai yra pliusas.

Savo pirmojoje naujienų žinutėje žaidėjams ant „splash“ ekrano, pats „Alex Thomas“ teigia, kad tai nebūtinai reiškia, kad žaidimo tipas, kurį jūs dar žaidžiate metus ar dvejus metus, ir nuskendo šimtus valandų. Jo kažkas jums patiks tinkering su išsiaiškinti savo tobulą vagis loadout, tada tikriausiai nusiminusi, kai jūsų prizas žudikas miršta ar geriausias lockpick eina į kalėjimą ir pyktis mesti už šiek tiek atvėsti.

Be to, yra būdų, kaip žaidimo gyvenimą būtų galima lengvai išplėsti. Dėl savo modulinės prigimties būtų paprasta pridėti naują turinį tiesiog keičiant teksto tekstą ir paveldėjimo ar misijos tikslus, retkarčiais mesti į keletą naujų meno kūrinių čia ir ten.

Jei turėčiau jį virti, Žudikai ir vagys iš esmės yra pagamintas virimo kartu brūkšnys X-COM, kilpas Dominair purškimas Tamsiausias Dungeon. Žaidimas yra įdomus kelių skirtingų pažįstamų stilių, kuriuos verta išbandyti, matyti, kaip gerai jūs dirbate sėkmingai nusikalstamai įmonei.

Be to, yra bloga asilas Lady Assassin!

Mūsų vertinimas 7 Vykdykite savo pačių imperiją šioje 2D išteklių valdymo / slaptųjų RPG hibridinėje sistemoje. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas