RR-sama derybos ir dvitaškis; Vivian James ir Gamergate vs Kotaku istorija

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
RR-sama derybos ir dvitaškis; Vivian James ir Gamergate vs Kotaku istorija - Žaidynės
RR-sama derybos ir dvitaškis; Vivian James ir Gamergate vs Kotaku istorija - Žaidynės

Turinys

Prieš tris dienas „GameSkinny“ asocijuotasis redaktorius Ashley SSS parašė straipsnį apie „Gamergate“, kuris yra dešinioji platforma, mitą, taip pat įvairius kitus žiniasklaidoje skelbiamus gandus. Nors Ashley argumentai buvo patikimi, ir man tai buvo įžvalgus tam tikru mastu tradicinės temos aprėpties pusėje, aš nejaučiau, kad jis suteikė man pakankamai istorijos už judėjimą. Todėl nusprendžiau atlikti tam tikrus tyrimus.


Ką aš sužinojau, buvo įdomu, bent jau man ...

Argi kas gi yra Gamergate?

Nuo to, ką aš ištraukiau iš šio straipsnio (kuris buvo pirmasis, kuriame buvo rodomas „Google“ vaizduose esantis „Gamergate“ logotipas), „Gamergate“ yra tik bandymas susigrąžinti ir ginti patriarchalinį vyriškumo apibrėžimą žaidimų metu.

Nors aš, vienas, niekada iš tikrųjų nesekėme „Gamergate“ prieštaravimų praeityje, aš tikrai perskaičiau savo sąžiningą „šūdų“ skelbimus prieš tokius prekybos taškus kaip Kotaku, Tumblr, Polygon ir net 9GAG. Atsižvelgiant į tai, kad du iš jų yra populiariausios internetinių žaidimų naujienų parduotuvės, maniau, kad Gamergate buvo nieko daugiau, kaip pykčio baltų berniukų, slepiančių savo rūsiuose, skųstis dėl socialinių interesų grupių ir pan. Aš turiu galvoje, tai tikrai, kaip jie buvo nudažyti. Kaip tokia, tai buvo ne iki Ashley SSS straipsnis buvo paskelbtas, kad aš paėmė susidomėjimą sužinoti sau, kas iš tikrųjų vyksta.


Pabaigos pradžia...

Greitas „Wikipedia“ ieškojimas „Gamergate“ prieštaravimų veda į šį puslapį, kuriame aptariami keli „Gamergate“ rėmėjų trūkumai. Viskas nuo Zoë Quinn prieštaravimų su Anita Sarkeesian buvo išsamiai aprašyta. Atvirai kalbant, tinklapyje nebuvo nieko teigiamo pasakyti apie Gamergate mažiausiai. Nepaisant įprastos Vikipedijos politikos, kuria siekiama užtikrinti nešališkus straipsnius, atrodo, kad „Wikimedia Foundation“ (ir jos dalyviai) neabejotinai yra susijusi su anti-GG grupėmis, nes jie neatrodė jokio klausimo su aiškiai vienpusiu straipsniu.

Šio turinio skaitymas gana daug patvirtino tai, ką jau skaitiau pirmiau minėtose svetainėse. Vis dėlto aš aptikau šiek tiek išpirkimo „Gamergate“ straipsnyje, skaitydamas tarp eilučių. Nepaisant to, ar Zoë Quinn tariamas buvęs partneris pasakojo tiesą, ar ne, „Gamergate“ susivienijo pagal šiek tiek teisėtas tikslas, nors ir baisiai klaidingas: atskleisti, kad kažkas tariamai naudoja neetišką metodą, kad gautų teigiamą spaudą savo žaidimui.


Jų vykdymas buvo mažas. Nuo neišvengiamo patyčių, grasinančių prievartavimų, mirties ar kitų nemalonių veiksmų prieš Zoë Quinną neįmanoma pateisinti savo veiksmų. Tai neteisinga, nesvarbu, kokiu būdu jį sukasi.

Kažkas ne su manimi sėdėjo. Buvau nepatenkintas manydamas, kad tai buvo viskas. Kodėl turėtų būti žaidėjų pasekėjai, teigiantys, kad jie yra prieš grasinimus ir patyčias, jei tai buvo jų tikslas? Tai buvo kažkas daugiau, ir turėjau sužinoti, kas.

Gamergate nėra grupė, kurioje yra paskirtas lyderis ...

Buvo „Gamergate“ labai žiniasklaidos cenzūros auka, kurią ji tvirtino kovojanti? Ar tai buvo kažkas daugiau?

Nepaisant akivaizdaus, bent viena mano dalis mano, kad jei „Gamergate“ nukreipė vyrų kūrėją, darantį tą patį, kaip ir jų pirmoji auka - tiesiog galbūt - Gamergate nebūtų gavusi tokios neigiamos reputacijos. Tiesą sakant, Gamergate atrodo užsikimšęs ir denonsuoja visus, kurie turi nesognistines tendencijas. To pavyzdys gali būti matomas šioje temoje, kur jie įkvepia „keršto pornografijos“ svetainės savininką, kuris naudojo #Gamergate bandydamas įgyti rėmėjų.

Tai paskatino mane teoretizuoti, kad ne tik „Gamergate“ pasekėjų dauguma prieš mogynijiškumą, bet jei „Zoë Quinn“ skandalas nebuvo pirmasis jų tikslas, tai būtų visiškai kitokia. Įsivaizduoju, kad dauguma ankstyvųjų žaidimų dienų toksiškumo iš tikrųjų buvo nesusiję su „Gamergate“, ir iš tikrųjų buvo kompiuterinės žiniasklaidos rezultatas, o jų pirminiai ketinimai buvo neigiami.Tai, savo ruožtu, paskatintų toksinę grupę, kurią mes žinojome į savo gretas, nes, jų manymu, Gamergate buvo vieta žmonėms, kurie jiems patinka nekenčia moterų, kai iš tikrųjų tai nebuvo.

Jei „Gamergate“ pirmasis taikinys buvo žaidimų naujienų parduotuvės, kuriose buvo sumokėta pasakyti gerus dalykus apie „Bethesda“ žaidimus, nepaisant baisių klaidų, tada galbūt jie būtų gerokai geresni už dabar

Tai tikrai nenuostabu. Galų gale, „Gamergate Controversy“ yra daug daugiau nei tiesioginis priekabiavimo internete atvejų krūvis, besisukantis aplink #Gamergate žymą. Dauguma straipsnio pasakoja apie tai, kaip Gamergate yra anti-feministinė grupė, kad jie yra netognistiniai ir išnaudojami dešiniųjų balsų balsu, kurie nori pasinaudoti žaidimų bendruomene, nepaisant to, kad jie nėra suinteresuoti. Nors tikėjausi, kad bus tinkama informacija apie „Gamergate“ ir neigiamas spaudimas, kurį jis gavo, taip pat tikiuosi, kad bus kažkas teigiamas jiems sakyti.

Ah, kas aš juokauju ...

Sąžiningai ...

Wikipedijos straipsnyje pastebėjau kažką svarbaus: nė viena straipsnio dalis neatrodo, kad ji išsprendė faktą, kad Gamergate niekada nebuvo ir vis dar nėra institucionalizuota grupė. Nėra jokio tikslo, nėra tikslo, ir neatrodo, kad būtų suvaržytas, kas naudojasi #Gamergate pavadinimu. Todėl nusprendžiau ieškoti kitur ir gauti daugiau informacijos.

Turi būti kai kurie teigiamai spaudai apie žaidėją, tiesa?

Ne visai. Tiesą sakant, teigiamas „Gamergate“ komentaras yra nedidelis ir tarp jų. Norėdami įdėti jį į perspektyvą, keliais ir toli tarp jų aš turiu omenyje tik mažai, kaip yra „Kanados“ parduotuvių lentynose „Fire Emblem“ amiibo, o iš čia turiu omenyje ULAS J0744 + 25 (tai yra toliausia žinoma žvaigždė nuo Žemės iki taip).

Kai Gamergate nėra paženklinta kaip nesognistine, radikalia, ar tiesiog bjauriu, ji dažnai laikoma dešiniojo sparno grupe (priešingai nei kraštutinė kairiojo kraštovaizdžio žiniasklaida, bent jau pagal kai kuriuos „Gamergate“ rėmėjus). Tačiau norėdamas išsiaiškinti, kas iš tiesų yra Gamergate, nusprendžiau nukreipti į savo būstinę, kad galėčiau pažvelgti į tai, kas iš tikrųjų vyksta.

Misija: infiltrate / r / KotakuInAction prasideda!

Pirma, norėčiau padėkoti GameSkinny komentatoriui vordreller už tai, kad man buvo atskleista ne tokia slapta „Gamergate“ būstinės vieta, kurią rasite adresu / r / KotakuInAction. Ginkluotas ne daugiau kaip mano anti-nostalgijos akiniai ir mano objektyvumo ašis, aš įžengiau į „Reddit“ forumą, paruoštą blogiausiam ...

Ir tai sąžiningai nebuvo taip blogai.

/ r / KotakuInAction yra painus padaras. Visų pirma, „KotakuInAction“ vardas yra pažodinis žaidimų tinklas „Kotaku“. Jei „Gamergate“ tikslas yra nukreipti vadinamuosius „socialinio teisingumo karius“ arba „SJW“, aš negaliu galvoti apie geresnį vardų pavadinimą. Tai ne paslaptis, kad „Kotaku“ turi „Gamergate“. Tiesą sakant, jie patys ją pripažino. Gamergate'o pasekėjai taip pat patvirtino, kad KotakuInAction buvo pasirinktas kaip vardas, dėl kurio Kotaku yra laikomas „clickbaiting“ žaidimo dalimi ilgiau nei bet kuri kita tariama SJW žaidimų medijų grupė.

Ekstremalus pasiskirstymas tarp Kotaku ir Gamergate požiūrių yra beveik komiškas. Vis dėlto, aš keistai manau, kad tai būtina pusiausvyra. Net jei Gamergate yra taip blogai, kaip žmonės sako, beveik atrodo, kad tokia grupė egzistuos. Aš turiu galvoje, nepaisant to, kurioje pusėje jūs matote kaip gerą ar blogą, tai yra beveik būtina, kad būtų kitas. Todėl, nesant priešingų įrodymų, atrodo, kad Kotaku ir Gamergate yra prisiekti priešai nuo pirmosios dienos, kurios likimai turėjo užblokuoti peilius mūšyje ateinančius amžius.

Gerai įdėti Otacon, gerai įdėti ...

Antras dalykas, kurį pastebėjau, buvo straipsnių, kuriuose kalbama apie cenzūruotus vaizdo žaidimus, kurie ateina (ar ne dėl to prasidėjo) į JAV, skaičių. Darau prielaidą - remiantis įrodymais -, kad Gamergate dažniausiai susideda iš Šiaurės Amerikos žaidėjų, nes dauguma naujienų, atrodo, supa lošimų problemas Šiaurės Amerikoje.

Be to, atrodo, kad jie taip pat nukreipia cenzūrą apskritai, pvz., Šį vieną reddit postą, kuriame dalyvauja studentas, kuris buvo uždraustas kareivyste po tweetingo „politinės pastabos“. Kiti straipsniai ir įrašai: „ReviewTechUSA“ vaizdo įrašas „DoA Xtreme 3“, kuris neatėjo į JAV dėl „SJW“ judesių, „TotalBiscuit“ požiūris į „Kotaku“ buvo įtrauktas į „Ubisoft“ ir „Bethesda“, o „Leigh Alexander“ veidmainiški vaizdai.

Nors mažai šios informacijos gali būti laikomos šaltomis sunkiomis žiniomis, tai leidžia šviežiam orui atsipalaiduoti nuo priešiškos politinės spektro pusės.

Trečiasis ir paskutinis dalykas, kurį pastebėjau, buvo vaizdų gausa, vaizduojanti „Gamergate“ talismaną „Vivian James“.

Gamergate mascot Vivian James menas

„Gamergate“ talismaną Vivianą James'ą suprato pro-Gamergate pasekėjai, kurie tikėjo, kad jiems reikia moteriškos talismano, kad parodytų, jog jie nėra netognistai - bent jau pagal populiarią teoriją. Nepriklausomai nuo to, ar tai yra tiesa, pakankamai įdomus simbolis rodo labai mažus bruožus, atitinkančius tradicinius moterų stereotipus - ypač priešingai prieš anti-Gamergate Lillian Woods. Skirtumai buvo paryškinti „Gamergate“ rėmėjas šiame paveikslėlyje:

„Gamergate“ „Vivian James“ kairėje pusėje, o „Anti-Gamergate“ pačių parodijos talismanas Lillian Woods dešinėje

Jaučiu, kad šiam charakteriui būdingas menas turi ypatingą dėmesį. Kaip jau minėjau, „KotakuInAction“ yra tiesioginis „Gamergate“ kvietimas į Kotaku. Tačiau „Vivian James“ kūrinys, kuris yra subreddito šnipinėjimo menas, iš tikrųjų yra savarankiškas komentaras prieš Kotakos veidmainystę socialinio teisingumo departamente. Štai pavyzdžiai:

Vivian James kaip Kotaku (senas) marškinėliai

„Vivian James“ kaip originalus „Kotaku“ menas

Akivaizdu, kad diena, kai „Gamergate“ išeina iš kelio įveikti Kotaku. Manau, kad tai yra tikėtina, atsižvelgiant į akivaizdų veidmainystę ir gausumą, kurį Gawker Media apskritai turi. Tačiau sąžiningai, tai šiek tiek už mano skonį. Tiesą sakant, tai beveik kaip „Gamergate“ ir „Kotaku“ manija, kad eiti vienas į kitą. Panašu, kad abi pusės visomis įmanomomis galimybėmis pasinaudoja visišku susukimu, ir nė viena iš jų nėra pasirengusi leisti praeiti.

Turiu pasakyti, kad esu šiek tiek sužavėtas „Gamergate“ strategija. Tai man primena Juvenalių satyrą. Ši satyro forma paprastai nukreipta į socialinį blogį, nusivylimą, pasipiktinimą ir gailestingumą. Šių vaizdų atveju atrodė, kad jie ėmėsi šios sielos formos į širdį, prasiskverbdami į Kotakos „priekinio mąstymo“ įvaizdį ir pataikydami juos į supuvusią branduolį, kurį jie desperatiškai bando paslėpti. Net jei Kotaku vaizdai yra seni, jie niekada tiesiogiai nesprendė pakeitimo. Nors galite rasti vaizdus internete vis dar, atrodo, kad svetainė labai ilgai nuslėpė juos nuo paieškos sistemų. Jei norite, pakeiskite SEO.

Tuo tarpu „Gamergate“ labai ilgai siekė užtikrinti, kad žaidėjų pasekėjai neleidžia Vivianui pasiduoti seksualizacijai ar interneto 34 taisyklei. Tai pirmiausia pabrėžė šis paveikslėlis, pateiktas čia. Tuo tarpu „/ r / KotakuInAction“ subreddit modifikacijos turi bet kokio turinio, kuris aktyviai seksualizuoja savo talismaną, forumą.

Atsiprašome „Gamergate“, tačiau greita „Google“ paieška parodys, kad jau per vėlu Vivian taupyti iš 34 taisyklės. Tačiau jūs, bent jau bandėte ...

Ar visa tai yra genetinio klaidingumo atvejis?

Praėjusiais metais daugelis žmonių kritikavo politinį teisingumą kaip „netikrą“ lygybės formą. Tai buvo pagrindinė tema Pietų parkas9-asis sezonas, kur žmogus, žinomas kaip „PC Principal“, ir jo pasekėjai yra aktyviai vaizduojami kaip asmeniniai kompiuteriai, norintys pažvelgti į kitus. Požiūris, kurį žmonės šiandien paskyrė politiškai teisingiems žmonėms, primena tai, ką daugelis gali matyti kaip geros dvejų batų archetipą: tai, kas yra smogta apie tai, kaip jie „geri“. Tai yra platus požiūris į tai, ką daugelis mano, kad kairysis politinis sparnas; vaizdas, kurį dalijasi matoma žaidėjų pasekėjų grupė.

Kompanijos „Principas“ pavyzdys „South Park“

Ankstesnėse RR-sama derybose pažvelgiau į žaidimų politinio korektiškumo problemą, ką Gamergate užpuolė ilgą laiką. Tačiau aš nesutinku su procesu, kurio metu mažuma „Gamergate“ pasekėjų užpuolė moterų žaidimų pramonėje. Kai sakau mažumą, tai turiu galvoje.

Nepriklausomai nuo to, kiek įrodymų pateikiami prieš atvejį, niekas neturėtų turėti jiems grėsmės. Kita vertus, aš sutinku su „Gamergate“ šalininkais, kurie supranta žmones apie neetišką žaidimų žurnalistikos sceną, nes tokio tipo tiriamoji žurnalistika yra mirtinos veislės. Be šių žmonių negalėtume matyti tikrųjų spalvų už laimingus veidus, kuriuos pristatė žiniasklaidos priemonės.

Tuo tarpu - priešinguose dalykų galuose jūs turite žiniasklaidos grupes, pvz., Kotaku, Polygon ir Tumblr naudotojus, kurie dažo Gamergate kaip nesognistinius dešiniojo sparnus. Jie tai daro nuolat grįždami prie „Zoë Quinn“ skandalo ir dėl to kilusio „Gamergate“ ginčo. Nors jie teigiamai vertina savo pretenzijas, kad „Gamergate“ buvo daugiau nei kas nors kita, kad jis persekioja moterų žaidimų pramonę, būtų neteisinga toliau naudoti tai pasmerkti dabartinius „Gamergate“ narius.

Tiesą sakant, Gamergate nebuvo laikoma prieštaringa jėga beveik metus, nes dauguma jų agresyvesnių pasekėjų dingo. Tiesą sakant, dauguma žaidimų, esančių „/ r / KotakuInAction“ valdyboje, išsivystė, kad išsiaiškintų visų žiniasklaidos formų, politinių veikėjų veidmainystės ir kitų trūkumų. Atrodo, kad abi pusės dalijasi tam tikru genetiniu klaidingumu viena su kita, o viena iš šalių teigia, kad jų šaknys internetiniame pasaulyje yra kažkas, užkertanti kelią be pabaigos. Man patinka tai galvoti beveik kaip Montagues ir Capulets.

Septintasis „Kukuruyoart“ žaidimo komiksų leidinys, kuris suasmenina žaidimų ir priešgaisrinius klausimus per Vivian James'o ir jo priešgaisrinio priešininko Lillian Woods panašumą

Taigi, ką apie tai galvojate, RR-sama?

Manau, kad tai, ką aš galvoju apie politinį korektiškumą apskritai: abi pusės yra klaidingos savo gerais ketinimais. Nors esu šiek tiek kritiškesnis dėl Kotaku ir kitų lošimų svetainių, kad jie būtų pataikyti į kompiuterio auditoriją, aš nematau, kad kuri nors šalis yra labiau žalinga nei kita, jei nė viena iš jų nėra aktyvi. Tačiau, kai bombų grėsmės iškviečiamos į kompiuterius arba „Gamergate“ socialinius susirinkimus, man sunku manyti, kad tai yra klausimas, kuris netrukus baigsis - ypač turint neigiamą spaudos žaidėją „Gamergate“, nepaisant geros grupės.

Nors nesakyčiau, kad esu savaime suprantama, norėčiau pasakyti, kad pritariu idėjoms, kuriomis jie grindžiami, net jei kai kurių jų vykdomi metodai yra neteisingi. Idėja turėti aiškią žurnalistikos tiesą, taip pat kritinės ir tiriamosios žurnalistikos sugrįžimą yra tai, ką jie norėtų, kad norėčiau pamatyti sugrįžimą į pasaulį. Be to, kaip minėjau savo politiniame korektiškumo skyriuje, norėčiau pamatyti, kad vokalinė visuomenė mažiau dalyvautų priimant sprendimus dėl vaizdo žaidimų, nes jie - mano nuolankioje nuomonėje - pakenkė pramonei, apribodamas žaidimų kūrėjų galimybes.

Vėlgi, man nerūpi vaizdo žaidimų seksualizacija, nes esu pernelyg užsiėmęs bandydamas neprarasti gyvenimo, matydamas, kad tai yra žaidimo taškas - ne T&A. Man nerūpi rasių vaizdai vaizdo žaidimuose, nes man tikrai nerūpi, kaip žmonės mane rasiai diskriminuoja, matydami, kad aš tikrai nemanau, kad aš vis tiek susisieksiu su šiais tipais. Man nerūpi nieko kito, išskyrus sklypą, žaidimą ir pristatymą - kaip ir su visais „Rewind“ atsiliepimais.

Galų gale, noriu, kad visi galėtų uždaryti ir žaisti vaizdo žaidimus, jausmą aš pasidalinu su geru „Vivian James“ - net jei ji nėra tik „Gamergate“ talismanas.