Įrašų pakeitimai sukelia RTX dalykus

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Atrodo, kad komandos pakeitimai vyksta kartu su eSports konkursu. Nuo pirmųjų MLG dienų iki „Iron Games Season One“ matėme daug pokyčių, kurie kadaise buvo nustatyti konkurencijos standartai. Tuomet noras buvo laikytis tų pačių žaidėjų ir tobulinti, kaip komanda. Tam tikras pasitenkinimas pavyko sėkmingai grįžti į grįžtamąjį sąrašą.


Nė viena komanda niekada nesudaro planų suskaidyti, tačiau yra daug veiksnių, kurie ateina į žaidimą, kuris kartais verčia keisti. Štai keletas iš šių pagrindinių veiksnių, taip pat kai kurie įtakingi komandos pakeitimai, kuriuos matėme, vedant į „Iron Games“ finalus RTX.

1. Suplanuokite konfliktus

daugelis profesionalių komandų turi nulinės tolerancijos politiką dėl praktikos trūkumo

Pirmasis veiksnys yra planavimas ir praktikos svarba. Kaip ir visi kiti profesionalūs sportai, praktika yra svarbiausias elementas tobulinant ir ieškant komandos trūkumų. Planavimas kartais gali tapti problema komandoms, jei žaidėjai negalės prisijungti prie praktikos su visa komanda.

Komandoje ji skiriasi, tačiau dauguma situacijų kyla dėl prieštaringų darbo grafikų, atsidavimo stokos ar kitų profesinių įsipareigojimų. Anksčiau mes matėme, kad visos žvaigždės komanda greitai išskirsto dienas vėliau dėl planavimo problemų. Nesvarbu, kokia kliūtis, daugelis profesionalių komandų turi nulinės tolerancijos politiką dėl praktikos trūkumo.


2. Turnyro pasiekiamumas

nepriekaištingi rezultatai internetinėje praktikoje nesvarbu, kada žaidėjai negali patekti į gyvus renginius, kad galėtų konkuruoti

Antrasis pagrindinis veiksnys, deja, yra tada, kai žaidėjas (-ai) negali dalyvauti gyvuose turnyruose. Vienas „Iron Games“ sezono „Atlanta Online Qualifier“ nugalėtojų, „Hydra“, negalėjo dalyvauti dėl vieno žaidėjo komplikacijų, susijusių su skrydžiu į įvykį.

Nesvarbu, ar tai yra nepakankama lėšų ar kitų asmeninių priežasčių, turintys puikių rezultatų internetinėje praktikoje / konkurse, nesvarbu, kada žaidėjai negali patekti į gyvus renginius, kad galėtų konkuruoti.

3. Komandos dinamika

kai kurios komandos gali grįžti į piešimo lentą ir sugrįžti dar geriau

Trečiasis ir paskutinis pagrindinis veiksnys komandų sąrašo pakeitimams yra žaidėjo našumas ir komandos dinamiškumas. Tai, be abejo, yra svarbiausia. Jei jūsų komanda nevykdys savo žaidimo viršuje, tuomet pradėsite pakuoti savo krepšius. Tai gali būti labai naudinga dėl to, kad komandiniai draugai nesiseka, o tai gali lemti, kad komanda žaidžia prastai.


Nepaisant to, kai kurios komandos gali grįžti į piešimo lentą ir sugrįžti dar geriau. Geras pavyzdys yra komanda „Beveik dangus“. Nors „IG Toledo“ žaidime dominuoja ankstyvame baseino žaidime, „Almost Heaven“ susideda iš artėjančių mėgėjų, kurie sugebėjo išlikti nuolankūs, sutelkti ir laimingi. turnyras. Jie sugebėjo įkišti į viršų 4 skliausteliuose, rezervuodami juos RTX. Tačiau jų pelenės istorija buvo trumpesnė netrukus po IG Atlanta, kai komanda išsiskyrė su vienu iš jų žaidėjų.

Mes matėme abu „Halo 4 LAN“ nugalėtojus, „VwS Legendary“ ir „Straight Shooters“, kad komanda pasikeistų dėl pirmiau išvardytų priežasčių.

šie pokyčiai nebuvo susiję su žaidėjo veiklos stoka

Dvi labai dominuojančios komandos, kurios neišleido vieno žaidimo abiejuose turnyruose, nusprendė pakeisti komandą.

Šių komandų sprendimų nėra pakankamai išsamiai apibūdinti, tačiau galime daryti prielaidą, kad šie pokyčiai nebuvo susiję su žaidėjo veiklos stoka. Pastaraisiais metais matėme daug įdomių komandų kompozicijų, ir taip pat bus įdomu pamatyti, kurios naujos komandos susitiks, kad konkuruotų su geriausiais pasaulio žaidėjais RTX.

Straipsnis parašytas Jonathan Miller.

Aptarkite straipsnį internete čia su „Iron Gaming“ komanda savo forumuose.