Rogue Legacy apžvalga

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rogue Legacy žaidimo apžvalga
Video.: Rogue Legacy žaidimo apžvalga

Turinys

Rogue Legacy yra velniškai skanus ir blogai juokingas. Suderinus nostalgijos dozę su linksmais niuansais ir priklausomybę sukeliančiais žaidimais, Rogue Legacy visoms trims „PlayStation“ platformoms tai, kas geriausiai tinka kompiuterio versijai, ir pakartotinai, kad būtų tikrai galutinė.


Rogue Legacy išleistas PC ir OnLive vartotojams 2013 m. birželio mėn. Pavadinimas buvo gerai išnaudotas visose minėtose platformose, buvo giriamas dėl sunkumų, „platesnės progresavimo sistemos“ ir unikalių stilių. Neseniai Rogue Legacy padarė šuolį į konsolę ir šiek tiek geriau patobulino, kad jis atitiktų konsoles. Visi atnaujinimai, kurie lėtai pasiekė pradinius žaidimo įsikūnijimus, buvo susieti kartu su tam tikru balansu ir sunkumais.

Gameplay

Iš esmės žaidimas žaidėjui priskiriamas dviprasmiškam riteriui (paprastai su linksmu pavadinimu), o personažui pavesta ištirti nuolat besikeičiančią pilį. Kaip žaidimas progresuoja simbolių kovoja daug rūšių monstras, o rinkti monetas, brėžinius, runas, ir kitų ilgai prarastas artefaktus. Iš pradžių pilis yra prieinama, tačiau, nes daugiau žemėlapio yra atidengta ir (svarbiausia), kaip riterio lygiai pakyla ir pažanga vyksta dar sunkiau. Kiekviena iš šių iš anksto apibrėžtų sričių, kurios yra procedūriniu būdu sukurtos tarp mirčių, turi bosą.


Kai bosas yra nugalėtas ... bosas lieka nugalėtas. Žaidimas skatina kartojimą ir išlyginimą, kad nugalėtų viršininkus. „Hardcore“, kvalifikuoti žaidėjai šiame nustatyme ras daug iššūkių, o tiems, kurie naudojasi sunkumais, bet gali neturėti daug laiko žaisti, taip pat galės mėgautis greituoju tempu ir galimu lygio progresavimu. lengviau - Laikas per juokinga mokymosi kreivę.

Tikrosios veržlės ir varžtai Rogue Legacy kyla iš mirties. Kai žaidėjas miršta, vietoj respawning, personažas pasirenka įpėdinį, kuris vykdo šeimos paiešką. Paveldėtojas pasirenkamas pasirinkus iš trijų atsitiktinai sugeneruotų simbolių. Šie simboliai dažnai turi keistų ir neįprastų gebėjimų, kurie paveiks žaidimo stilių, charakterio ataką, sveikatą ir kovinius / magiškus sugebėjimus, taip pat bendrą charakterio jausmą.


Žaidėjas taip pat išlaiko auksą iš ankstesnės žaidimo sesijos ir gali ją naudoti įsigyti šeimos dvaro atnaujinimus, kurie galiausiai atnaujina visus vėlesnius simbolius. Iš dvaro ekrano yra dar vienas skyrius, leidžiantis vartotojui surasti pokalbį su daugybe pardavėjų, kurie teikia ginklus, šarvus ir magiškus ginklus. Yra net architektas, kuriam gali būti mokama procentinė dalis, kad pilis nebūtų atsitiktinai keičiama, taigi, jei tam tikra patalpa suteikia jums problemų ir jūs mirsite, galite sumokėti, kad pilis liktų tokia pati (vietoj to, kad būtų sukurta procedūra) ir dar kartą ją spręsti (tai gali būti daroma be galo).

Sprendimas

Rogue Legacy atgal į senesnę žaidimų erą. Meno stilius yra pixelated ir spalvingas ir muzika primena labiau ribotą chipsets iš praeities. Būkite tokie žaidimai kaip 1001 Šuoliai ir Tamsios sielos sunkioje padėtyje, Rogue Legacy duos daugeliui žaidėjų savo pinigus, tačiau slidinė progresavimo sistema, turtingas humoro jausmas ir bendras žaidimo kadencija puikiai tinka žaidėjams ar tiems, kurie nori žaisti bitais į darbą arba tik per kelias minutes prastovos. Plius, Rogue Legacy „Cross-buy“ ir kryžminis taupymas visose trijose „PlayStation“ platformose, todėl su sudėtinga patirtimi, darniu žaidimu ir dideliu estetiniu turiniu „Cellar Door Games“ turi daug. Rogue Legacy.

Mūsų vertinimas 9 „PlayStation“ platformos „Cellar Door Games“ „Rogue Legacy“ išleidimo į apačią ir purvinas apžvalga ir fragmentas.