Lietaus rizika „PS4“ ir „Sol“ sistemose, „Vita“ trūksta daugelio žaidėjų skyriuje

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Homefront The Revolution [Beyond The Walls DLC] Gameplay Walkthrough [Full Game] No Commentary
Video.: Homefront The Revolution [Beyond The Walls DLC] Gameplay Walkthrough [Full Game] No Commentary

Turinys

Hopoo žaidimai negalėjo išleisti geresnio žaidimo nei Lietaus rizika kaip pirmasis pilno leidimo žaidimas. Tai yra pakankamai sunku, kad jus tęstumėtės ir pakankamai priklausomybę, kad būtų sunku sustoti. Žaidimas yra griežtas, muzika yra puiki, o bendra patirtis yra nepaprastai malonu.


Yra tikrai priežastis Lietaus rizika vis dar yra aktyvių žaidėjų, pasklindusių apie internetą, norintys užimti šeimininką, turintį gerą ryšį su multiplayer. Ir tai yra todėl, kad tai nuostabi.

Mano asmeninis hype Lietaus rizika „PlayStation 4“ ir „Vita“ užgožė mano nerimas, žaidimo konsolės versija buvo skirta serveriams, o mes, PC žaidėjai, vis dar turime kovoti su peradresavimu ir „Hamachi“.

Bandymas prisijungti prie kitų žaidėjų gali būti kompiuteryje košmaras, jau nekalbant apie žaidimo „desyncing“ problemas. Bet koks ventiliatorius be PS4 būtų teisingai nusiminęs, kad PC versija būtų „prastesnė“, nes jis nėra labai didelis tinklas.

Bet veikiau „PlayStation 4“ ir „Vita“ žaidimo versija nėra kompiuterio versijos žudikas. Konsolės prievadai nesiekia Lietaus rizika PC, visų pirma dėl daugelio žaidėjų.

Deja, vietinis bendradarbiavimas yra toks pat kaip ir asmeniniame kompiuteryje

Lietaus rizika yra geriau su kitais žmonėmis. Tai faktas. Taip pat ne viskas, kas stebina vietinį bendradarbiavimą nepriklausomai nuo platformos.


Vietinis konsolės laidos bendras darbas veikia taip pat, kaip ir kompiuteryje. Ir jūs, ir kitas žaidėjas negali pernelyg toli eiti vienas nuo kito ir negalite matyti atskirų elementų.

Didelį bendrą patirtį patiria šie du veiksniai dėl riboto judumo ir nesugebėjimo sekti savo daiktų. Išlaikyti abu žaidėjus yra košmaras su keliomis Pauliaus ožkų girnelėmis.

Vietinis bendradarbiavimas visada buvo ignoruojamas kompiuterio išleidimo bruožas, ir akivaizdu, kad jis niekada nebuvo nustebintas, bet tai ypač svarbus „PlayStation 4“ versijai. Deja, daugelis potencialių konsolės vietinio kooperatyvo linksmybių yra išdžiūvę, panašiai į kompiuterio versiją, o ne bandyti padaryti patirties draugiškesnę konsolės žaidėjams.

Ventiliatoriai, norintys žaisti lengvai su draugais ir šeima namuose, turėtų tai turėti omenyje ir žinoti, kad tik du žaidėjai gali žaisti vietinį kooperatyvą tuo pačiu metu.


Online multiplayer taip pat nėra pagerintas

Žiūrėk, aš nemėgstu naudoti „Hamachi“. Aš nieko nežinau. Bet aš esu labiau pasirengęs kovoti su Hamachi ir praleisti šiek tiek laiko bandant gauti žaidimą ir bėgti, nei buvau įstrigęs tik tada, kai galiu prisijungti prie kito konsolės vienu metu, kad galėčiau žaisti.

„PS4 / Vita“ leidimas leidžia tik prisijungti prie kito konsolės vienu metu, o tai reiškia, kad galite turėti ne daugiau kaip keturi žaidėjai vienu metu su du naudojant vieną ekraną vienoje konsolėje ir du ekrane ant kito.

Pereikime šiek tiek atgal ir įklijuokite W, H, A ir T raides į pirmiau minėtą pastraipą, nes taip jaučiau, kai galėjau žaisti tik su vienu asmeniu internete (arba dviem žmonėmis toje pačioje konsolėje).

Pirmiau paminėta pakankamai, bet tai suprantama, kad žaidimas gali prisijungti tik prie kito konsolės ir vis dar turi „desync“ problemų. Ne tik tai, bet tai nėra neįprasta, kad priliptų prie jungiamojo ekrano, bandant susitaikyti su kitais žaidėjais. Tai toli gražu ne idealus, net lyginant su kompiuterio ryšio problemomis.

Aš galiu matyti, kad norint, kad PS4 / Vita versija būtų prieinama daugialypei žaidėjai internete, su draugu be ryšio koregavimo, kuris ateina kartu su kompiuterio versija, tačiau 3 ar daugiau žmonių grupės galėtų geriau laikytis Lietaus rizika PC.

Spite yra sugadinta

Oh, Spite. Mano antrasis mėgstamiausias artefaktas.

Spite yra puiku, jei norite, kad kompiuterio versijoje būtų iššūkis Lietaus rizika. Tačiau šiuo metu šis artefaktas vos veikia konsolėje.

Kai kurie Lietaus rizika žaidėjai matė tai, klaida, kur „Spite“ išspaudžia tik vieną futbolą (bombą). Ji sucks, bet tai atsitinka tik viename lygyje, tada grįžtate į bosus, kurie šaudydavo bombas ant mirties, kaip sprogstamosios pinatas.

Atrodo, kad ši klaida yra konsolės versijoje, tačiau ji trunka ne viename lygyje. Vietoj to jokie mobai niekada nejaučia daugiau nei vienos bombos tuo momentu. Colossi? Viena bomba. Perkrovimas Magma Worms? Viena bomba. Viskas tiesiog nukrenta vieną funball.

Spite šiuo metu vyksta, ir aš tiesiog nužudau senovinį visko. Kur yra bombos?

Tikimės, kad tai iš tikrųjų yra klaida, o ne uoste suteikta koncesija. Ir jei tai yra, tikiuosi, kad „Hopoo Games“ jį išspręs. Stiklas ir Spirit be Spite yra kaip mėsainiai be prieskonių. Kodėl net nerimauti?

Lietaus rizika išlieka viena iš mano mėgstamiausių žaidimų, nepaisant jo trūkumų. „Hopoo Games“ išleidžia klaidų ištaisymo pleistrą, skirtą kompiuterio išleidimui, ir tikiuosi, kad konsolės prievadas taip pat mėgsta „Hopoo“ ir išskirtinių asistentų „Code Mystics“.

Aš niekada nemaniau, kad buvau matęs tą dieną, kai žaidimas prasidėjo bendravimui ir rado kelią konsolėje, bet tai padarė. Tačiau uostas prekiauja grafiniais sulėtėjimais, kuriuos gaunate kompiuteryje, už mažiau nei žvaigždžių internetinį žaidimą, kurį paprastai galima tikėtis iš konsolės.

Nepaisant to, kad esu visiškai nusižavėjęs dėl to, kad aš apskritai tai darau, negaliu padėti, bet jaučiuosi Lietaus rizika kitoje platformoje, išskyrus kompiuterį, galėjo būti geriau nei PS4 / Vita. Tai nėra saugus prieglobstis iš sujungimo problemų (ir kiti, pavargę nuo pranešimo su uosto ekspedijavimu) tikėjosi, kad tai bus. Bent jau žaidimas neveikia, kai ekrane yra milijonas dalykų. Tai pliusas.