„RimWorld Preview“ - karališkojo karūnos vertas perlas

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pathfinder Kingmaker - Ep19 - Becoming Baron
Video.: Pathfinder Kingmaker - Ep19 - Becoming Baron

Turinys

RimWorld yra vienas iš naujausių „Steam“ ankstyvosios prieigos programos papildymų, išleidžiantis 2016 m. liepos 14 d. Jį kuria indie kūrėjas „Ludeon Studios“. Žaidimo kūrėjas yra Tynan Sylvester, AAA vaizdo žaidimų pramonės veteranas. Dauguma žinos savo vardą iš savo darbų, kaip dalis dizaino komandos „BioShock Infinite“ arba kūrinio kūrimo vadovas, Žaidimų projektavimas.


RimWorld šiuo metu gali būti Alfa vystymosi etape, tačiau turinio, aukšto lenkų lygio ir jos kokybės dėka tai yra žaidimas, kurio vertas būti ankstyvojoje prieigoje. Nors dauguma „Early Access“ pavadinimų turi problemų, pvz., Trikčių ar klaidų, RimWorld yra visiškai funkcionalus.

Pasirinkite savo scenarijų

Pirmas dalykas, kurį žaidėjas turi atlikti prieš žaidimą RimWorld pasirinkti scenarijų, kurį jie norėtų žaisti. Yra trys, kuriuos galite rinktis iš žaidimo, kurių kiekvienas labai skiriasi nuo kito.

„Crashlanded“ režimas yra tas, kai žaidėjas valdo tris kolonistus, kurie nusileido ant planetos. Žaidėjas privalo juos atkurti tvarų gyvenimą ir išgyventi atšiaurias gyvenimo sąlygas pasaulyje. Tai geriausias scenarijus pasirinkti pradedantiesiems ar tiems, kurie nenori pernelyg daug iššūkio - puikus derinys iš pagrindinio pastato ir iššūkio.


„Rich Explorer“ režimas yra tas, kai žaidėjas valdo vieną kolonistą. Jie pradeda nuo daug daugiau pinigų nei kiti scenarijai, bet vienintelis kelia savo iššūkius. Be kitų kolonistų darbas yra lėtesnis, o tvarios bazės kūrimas yra daug sunkiau. Tai neapima ginti prieš banditus. Tai sudėtingas scenarijus patyrusiems žaidėjams.

Trečiasis ir paskutinis scenarijus yra Lost Tribe. Žaidėjas turi vadovauti primityviai penkių genčių grupei, kad atstatytų savo gyvenimą po to, kai buvo sunaikinta ankstesnė stovykla. Jie pradeda nuo pagrindinio tiekimo, bet neturi jokios technologijos ar mokslinių tyrimų, todėl žaidėjas nuo pat pradžių yra silpnas.

Jie turi skaičių, dėl kurių greitai dirbama ir statoma, tačiau dėl to, kad trūksta technologijų, yra tik pagrindiniai gynybos metodai ir ginklai. Tai yra scenarijus, skirtas patyrusiems žaidėjams, norintiems taikyti kitokį požiūrį į įprastą žaidimą.


RimWorld scenarijų redaktoriuje taip pat pridūrė, kad žaidėjai gali sukurti savo scenarijų. Be to, į žaidimą įtraukiamas „Steam Workshop“, leidžiantis žaidėjams dalintis ir atsisiųsti savo scenarijus, kaip jie prašo.

Įvairūs scenarijai keičia žaidimo reikšmingumą, suteikdami visiškai naują patirtį. Tai suteikia žaidimui neįtikėtiną replayability - ir kiekvienas naujas pasaulis yra procedūrinis generavimas, niekada nėra du tie patys.

Kas pasakys pasaką ir kur jis prasidės?

Vienas iš unikalių bruožų RimWorld tai, kad žaidėjas turi pasirinkti, kuris A.I pasakoja istoriją. Kiekviena iš trijų A.I simbolių, iš kurių galima rinktis, turi savo unikalias asmenybes. Kas pasirinksite, keičiasi, kaip įvairūs įvykiai vyksta per visą žaidimą.

Cassandra Classic, pavyzdžiui, yra labiau atsipalaidavęs A.I. tai labai lėtai sukelia iššūkį, o Randy Random yra visiškai nenuspėjamas visomis šio žodžio prasmėmis. Randy bet kuriuo metu gali įspėti žaidėją be įspėjimo, verčia juos greitai dirbti ir pasilikti ant pirštų.

Trijų A.I. vidurio viduryje yra Phoebe Chillax, kuris skiria daugiau laiko tarp nelaimių, bet kai ji nustato iššūkį, ji ją nustato. Tai suteikia žaidėjui daug laiko pasiruošti nelaimių smūgiams, tačiau jie visada bus dideli.

Pasirinkus A.I, žaidėjas turi pasirinkti žaidimo stilių, kurį jie nori žaisti. Šie pasirinkimai iš esmės yra sunkumų nustatymai, kurie svyruoja nuo „Freeplay“ (atsitiktinė patirtis) iki „Extreme“ (absoliuti „hardcore“ patirtis).

Kai žaidėjas pasirenka savo pasakojimo pasakojimą, jie turi pasirinkti, kur jie bus pradėti žemėlapyje. Jie turi daug įvairių vietų ir biomų, iš kurių kiekvienas turi savo privalumų ir trūkumų. Šaltesnėse biomose jie gali užšalti iki mirties, o šiltesnėse biomose jie gali tapti per karšti. Kartu su daugeliu kitų veiksnių.

Šios mechanikos ir scenarijų parinkimas leidžia praktiškai neribotą žaidimo stilių. Kiekvienas pasirinkimas, kurį žaidėjas daro, pakeičia viską žaidimo pasaulyje. Jis sukuria unikalią patirtį kiekvieną kartą, kai žaidžiate naują pasaulį. Jie yra nuostabūs mechanikai - ir atvirai kalbant, išgalvotas genijus.

Sukurkite savo kolonistus

Paskutinis žingsnis prieš įstrigusį žaidimą yra jūsų kolonistų ar kolonistų kūrimas (priklauso nuo pasirinkto scenarijaus). Šiuo metu simbolių kūrimas yra visiškai atsitiktinis ir neleidžia pritaikyti.

Pritaikymo nebuvimas nereiškia, kad sistemoje nėra jokio gylio. Tiesą sakant, jūsų pasirinktas simbolis ar simboliai gali padaryti labai didelį skirtumą. Kiekvienas simbolis turi savo įgūdžių, bruožų, negalios ir fobijų rinkinį. Kai kurie gali patirti traumų ar randų, kurie taip pat turi įtakos tam tikriems jų žaidimo elementams.

Jie kiekviena ateina su profesija, kuri lemia tai, kas yra gera, kartu su visomis formomis ir dydžiais. Fizinio pobūdžio personažas taip pat turi įtakos daugeliui aspektų. Pavyzdžiui, labai plonas simbolis gali nepajėgti sugriebti sunkių objektų, o didelis simbolis gali. Mažesni simboliai taip pat sparčiau judėti, o didesni simboliai negali judėti taip greitai.

Kiekvienas mažas kiekvieno simbolio detalės gali pakeisti žaidimo veikimą. Būtina sukurti grupę, kuri galėtų padengti kiekvieno kolonisto stipriąsias ir silpnąsias puses. Kad būtų galima veiksmingai kurti, reikia turėti pusiausvyrą.

Kiekvienas kolonistas, kurį sukuriate, veikia labai skirtingai. Jie kiekvienas turi savo poreikius, elgesį, stipriąsias ir silpnąsias puses. Žaidėjas turi panaudoti visus šiuos dalykus ir sugalvoti taip, kad jie visi kartu veiktų kartu. Jei ne, jie pradės susidurti su tam tikromis problemomis.

Kiekvienas mažas pasirinkimas, padarytas prieš pradedant žaidimą, įtakoja, kaip jis žaidžiamas. Darbas su kolonistais konkrečiu būdu viename žaidime nebūtinai veiks kitoje. Jis reikalauja, kad žaidėjas prisitaikytų, kaip jie žaidžia pagal jų sukurtas simbolių rūšis.

Jų likimas yra jūsų rankose

Pradėję žaidimą, kolonistų gyvenimas yra jūsų rankose. Yra pamoka, kuri mokys pagrindinius žaidimo mechanizmus, tačiau tai gali būti padaryta žaidėjo nuomone. Nėra teisingo ar neteisingo žaidimo būdo RimWorld. Tai tiesiog pasirenkamas teisingai veikti tinkamu laiku.

Yra daugybė veiklų, kurias gali padaryti kolonistai, pvz., Kasyba, medžioklė, tyrinėjimai, statyba, amatų kūrimas, augalų gyvenimo augimas, virimas ir kt. Pavyzdžiui, jei jums nereikia medžioti ar virti pakankamai maisto, grupė sumažės maisto, arba jie pradės baduoti.

Jei jūs neatitinkate savo grupės poreikių, pradės kurti stresas ir įtampa - tai sukels depresiją ir netgi kovoja tarp kitų išgyvenusių asmenų. Nesukurkite tinkamų struktūrų reikiamu laiku, maistas bus sugadintas, daiktai pablogės ir gali kilti daug kitų problemų.

Kai kolonistai serga ar sužeisti, jie turi būti gydomi. Jie taip pat turi turėti pusiausvyrą tarp miego, atsipalaidavimo ir darbo. Žaidėjai gali prekiauti su kitomis NPC gentimis ir frakcijomis, kai jie atvyksta. Jie taip pat gali išsaugoti sužeistus draugiškus simbolius, leidžiant jiems prisijungti prie grupės.

RimWorld man tam tikru mastu primena Neskubėkite. Tai suteikia jums daugiau pagalbos nei Neskubėkite kartu su nežudingu ketinimu. Bet tai yra žaidimas, kuriam reikia daug laiko.

Kiekvieną kartą, kai žaisite, išmoksite ką nors naujo. Nesvarbu, ar tai yra per klaidą, ar tiesiog suprasite naują taktiką arba kaip veikia nauja įranga. Niekada nesibaigia mokymasis ir įgūdžių tobulinimas žaidime.

RimWorld turi didelį turinį savo vystymosi etapui. Yra tiek daug veiklos, kurią kolonistai gali padaryti, ir visi jie turi būti naudojami tam, kad galėtų išgyventi. Tai žaidimas, kuriame kalbama apie pusiausvyrą ir kolonistų poreikių valdymą - su tikrai priklausomu žaidimu, kuris jus užsikabina valandas.

Per karališką karūną vertas perlas

RimWorld yra įspūdingiausias „Early Access“ pavadinimas, kurį grojau nuo „Darkest Dungeon“. Tai sunkus pasiekimas. Tai labai lengva patekti į priklausomybę nuo to momento, kai pradėsite žaisti.

Jo mechanika leidžia didžiulį kiekį žaidimų atkūrimo ir kitimo. Per trisdešimt valandų, kurias praleidau su žaidimu, neradau jokių problemų dėl žaidimo techniniu ar žaidimo požiūriu. Jis yra poliruotas už tikėjimo ir tikrai yra maloni patirtis.

RimWorld nustato visus ankstyvosios prieigos pavadinimų standartus - žaidimą, kuris gali būti žaidžiamas kuriant kūrinį, bet su visomis įdiegtomis funkcijomis ir mechanika yra 100% funkcionalus.

Jo kainos žyma gali pasirodyti šiek tiek kietesnė už 29,99 EUR už ankstyvą prieigą. Vis dėlto galiu tvirtai pasakyti, kad šiam tikslui išleisti pinigai suteiks daugiau pramogų, kad dauguma AAA pavadinimų kainavo 59,99 EUR.

RimWorld tai ne tik senas perlas, tai perlas, kuris yra vertas būti karališkojo karūnos dalimi. Jei yra bet koks ankstyvos prieigos pavadinimas, į kurį verta investuoti, RimWorld tai būtų. Jei kūrėjas gali neatsilikti nuo kokybės, turinio ir lenkų, kad žaidimas dabar rodomas iki išleidimo, tai bus sensacingas žaidimas.

Atsakomybės apribojimas: leidimo kopiją leidėjas pateikė peržiūros tikslais.