„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Spirit Tracks

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Spirit Tracks - Žaidynės
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Spirit Tracks - Žaidynės

Turinys

14 savaitė. T „Legend of Zelda Rewind Review“ yra čia, ir trumpai praradęs savo sveikatą Zelda legenda: Phantom hourglass, Aš galiu tai pasakyti Spirit Tracks atgaivino mano dvasias.


Blogi šuoliai, visi žinome sėjamąją. Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, „Zelda“ legenda: dvasios takeliai bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Nėra nostalgijos akinių, jokių pasiteisinimų, jokių racionalizuojamų aparatūros apribojimų ir jokio taupymo nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre.

Taigi, be papildomų veiksmų, leiskite įsilieti į Dvasios treniruotę ir pabandyti atgauti Zelda kūną „Zelda“ legenda: dvasios takeliai!

Siužetas

Ne per blogai vyresniam nei 100 metų žmogui?

„Zelda“ legenda: dvasios takeliai vyksta praėjus 100 metų po įvykių Phantom Hourglass. Žaidimas prasideda nekaltai su nuotraukų demonstracija apie įvykius iki Spirit Tracks. Istorija pasakoja apie Gerosios Dvasios, kurios nugalėjo Demono karalių po Naujo Hyrule žemė, užsandarindamos jį į žemę, nes negalėjo jo visiškai sunaikinti.


Tuomet pasakojama, kad paskutinį kartą gyvenusį New Hyrule, Nico, paskutinįjį gyvąjį Tetros piratų narį, pasakojo pasakojimas.

Netrukus po istorijos, naujausias „Link“ iteracija atsibunda Alfonzo, jo traukinių inžinerijos instruktoriaus. Užmigusi Niko istorijoje, „Link“ tapo nebaigta baigimo ceremonijai „Hyrule“ pilyje. Jis greitai pasiryžęs jį laiku atlikti, tuo pat metu vykdydamas egzaminą.

Gavęs baigimo pažymėjimą, Zelda kreipiasi į Linką su juo į Dvasių bokštą, kad sužinotų, kodėl Dvasios takeliai dingsta per Hyrule. Traukinys sudužo, nes vienas iš bėgių išnyksta po traukiniu, todėl „Link“ ir kompanija yra išmestos ant žemės. Tada Alfonzo, Link ir Zelda užpuolė kanclerė Cole ir Byrne - Demono karaliaus tarnautojai -, kurie žudo Zelda ir pasiima savo kūną.

Netrukus paaiškėjo, kad Dvasios takeliai iš tikrųjų yra atsakingi už demono karaliaus užsandarinimą, o Link - kaip vienintelis asmuo, galintis pamatyti Zelda savo įkvėpimo formoje, dėl kokios nors priežasties - dabar yra vienintelis, galintis padėti jai sunaikinti demoną Karalius kartą ir visiems laikams.


Istorija iš tikrųjų yra viena iš įdomesnių Legend of Zelda serijos dėl daugelio priežasčių. Visų pirma, iš tikrųjų yra nuoroda į „Princess Zelda“ kraujo liniją, kuri tiesiogiai susijusi su viena kitai per „Tetra“ (dešinėje). Be to, nors „Link“ nėra patvirtinta, kad jis yra vėjų herojaus palikuonis, tai reiškia, kad jo ryškus panašumas, kaip pažymėjo Nico, minėtam herojui gali reikšti, kad jis tam tikru būdu yra susijęs su krauju. Jis taip pat yra vienas iš nedaugelio Legend of Zelda pavadinimai turi galutinį bosą, kuris niekada neatsiranda kitame pavadinime. Simboliai taip pat yra gana spalvingi ir dalijasi tuo pačiu žavesiu Vėjo vėjas padarė.

Spirit Tracks neabejotinai yra didelis pagerėjimas Phantom Hourglass, ir gali būti verta istorijos ir jos simbolių.

Gameplay

Gražus:

Nors tai nėra geriausias pagerėjimas Phantom Hourglass- viena iš labiausiai jaudinančių savybių Spirit Tracks yra Dvasios traukinys. Pakeitus Linebecko laivą kaip pagrindinį transportavimo būdą, Dvasinis traukinys yra daug funkcionalesnis už laivą, nes iš anksto sukonfigūruoti bėgių išdėstymai užtikrina, kad žaidėjas ne tik žino, kur jie važiuoja (per viršutinio ekrano žemėlapį), bet ir kad patranka ir kitas funkcijas galima lengvai naudoti, nereikalaujant reguliuoti krypčių kas penkias sekundes. Ši sistema yra tiek daug efektyvesnė, kad vargu ar pastebėjau, kad apskritai buvau kontroliuojama, išskyrus atvejus, kai man reikia keisti bėgius, perkelti gyvulius ar blastų priešo traukinius.

Kita premija yra ta Spirit Tracks nesistengia būti reguliarus Legend of Zelda žaidimas. Skirtingai Phantom Hourglass, Spirit TracksDungeons ir daiktai buvo suprojektuoti taip, kad atitiktų jutiklinio ekrano valdiklius. Bumerangas sugrįžta tuo pačiu unikaliu valdymu Phantom Hourglass, o buvo įtraukti keli nauji elementai, sukurti atsižvelgiant į jutiklinius ekranus.

„Whip“ (viršuje kairėje) leidžia susieti su įvairiomis kliūtimis arba perkelti spragas Vėjo Wakerstilius su vienu čiaupu. „Whirlwind“ gali būti nukreiptas su plunksna tiesiai, leidžiančią jį lengvai naudoti. Paskutinis naujas elementas - „Sand Rod“ - geriausiai veikia jutiklinį ekraną, leidžiant „Link“ nukreipti bet kurią ekrano zoną ir pakelti smėlio lygį. Daugelis šių elementų vėliau perrašomi Legend of Zelda pavadinimai, bet tik Spirit Tracks naudoja juos tokiu būdu.

Geras:

Vienas iš įdomiausių Spirit Tracks neturi nieko bendro su traukiniu ar daiktais. Vietoj to, „Phantom Zelda“ iš tikrųjų yra vienas iš novatoriškiausių žaidimo papildymų - nors tai kartais gali būti sudėtinga. Kai „Link“ susiduria su Phantom, jis gali jį apsvaiginti, leidžiantis Princesės Zeldo vaiduoklis jį laikyti. Tai atveria daugybę naujų galvosūkių, kurie veikia daug geriau nei komandų melodija Vėjo vėjas kadangi du simboliai gali būti keičiami bet kuriuo metu per mygtuką, esantį apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Skirtingi fantomai turi skirtingus gebėjimus, priklausomai nuo jų spalvos. Nuolatiniai fantomai veikia kaip reguliarūs priešai, leidžiantys „Zelda“ peržengti daugybę spąstų, kurių „Link“ negalėtų. Žibintuvėlių fantomai turi raudonus šarvus ir gali naudoti savo liepsnojančią kardą daugeliui galvosūkių išspręsti. Mėlynos spalvos Warp Phantoms leidžia Zelda sulenkti į įvairias Phantom Eye vietas. Galiausiai, „Wrecker Phantoms“ yra juodieji šarvuoti priešai, kurie gali pertraukti įtrūkusius blokus ir priešus.

„Zelda“ kontrolė yra gana paprasta, tačiau jie vis dėlto yra įdomus žaidimo mechanikas, kurį norėčiau pamatyti ateityje Legend of Zelda pavadinimas. Šis žaidimas yra unikalus gebėjimas laisvai nustatyti Zelda, kad ji atitrauktų ar kovotų su priešais, o taip pat išspręstų galvosūkius.

Ši funkcija taip pat žymi pirmą kartą, kai princesė Zelda veikė kaip žaismingas simbolis pagrindinės serijos pavadinime.

Nusileidęs:

Nors negaliu rasti nieko ypatingo, kad galėčiau pasiskųsti dėl kartais netikslių jutiklinio ekrano valdiklių, yra viena ypatybė, kuri man tikrai trukdė palyginti. Ši funkcija yra mikrofono naudojimas.

Jei jutiklinio ekrano valdikliai šiai fleitai nebūtų pakankamai bėdūs, žaidimas nuolat pūsti į mikrofoną. Nors ši funkcija yra miela, kai žaidžiate Dvasios fleitą, ji visai nesudėtinga, palyginti su „Whirlwind“. Tai yra funkcija, kuri ne tik sugriauna žaidimo perkeliamumą, nebent jūs esate tokio tipo, kuris mėgsta atrodyti kaip idiotas, pučiantis į savo DS - bet jis taip pat daro žaidimą tiesiog varginantis kartais.

Jūsų „Nintendo DS“ nori, kad jūs jį užpūsti ... Savo mikrofono angoje ...

Jei jūsų pūtimas neskaito laiko duetu, tai gali sukelti problemą. Jei susprogdinsite į Sūkurį ir neskaitysite laiku, galite sugadinti. Jei norite ką nors daryti su sūkurine arba Dvasia fleita, turite melstis, kad mikrofonas veiktų! Tai niekada neturėtų būti žaidimo dalis. Mikrofonai nėra patikimas kontrolės šaltinis. Jūs manote, kad pramonė tai būtų išmokusi dabar!

Pristatymas

Aš nesu visiškai tikras, ką padarė Nintendo Spirit Tracks atrodo labiau vizualiai įspūdingas nei Phantom Hourglass padarė. Tiesą sakant, visi iš tikrųjų atrodo labiau panašūs į juos Vėjo vėjas nei jie padarė žaidime, kuris veikė kaip tiesioginis tęsinys.

Šiuo metu manau, kad jie padidino daugiakampio skaičių. Tai galbūt mano saugiausias statymas, nes „Link“ plaukai nebėra priklijuoti prie kaktos, o modelis ir tekstūros kokybė (nors ir ne itin įspūdinga) yra daug geriau nei ankstesniame žaidime. Tai tikrai verčia Nintendo DS pajėgumus į savo ribas, todėl turiu pagirti juos už tai. Tačiau aš vis dar nemanau, kad šis žaidimas visiškai sensta, nes prastas tekstūros kokybė ir modeliai šiek tiek pakenkė žaidimui.

Kalbant apie muziką, beveik visas garso takelis sukurtas specialiai šiam žaidimui. Jis labai priklauso nuo sintezuotų fleitų ir arfos garsų, kurie nėra ypač blogi. Tiesą sakant, dauguma muzikos yra gana geros ir malonios klausytis. Vis dėlto aš laikau savo poziciją, su kuria turėjau Phantom Hourglass: tai gali skambėti daug geriau dėl stipresnės įrangos.

Štai jūsų klausymo malonumo garso takelis:

Sprendimas

„Zelda“ legenda: dvasios takeliai yra vienas iš maloniausių nešiojamų pavadinimų, kuriuos grojau, išskyrus tuos laikus, kai prašiau savo mikrofono paklusti man. Be vieno rimto trūkumo, žaidimas atneša daug naujovių ir įdomių galvosūkių, kurių galbūt nebūtų galima paleisti kitoje aparatūroje. Dėl to aš sveikinu Spirit Tracks nepaisant to, kad iš pradžių yra skeptiškas bet kokio lokomotyvo a Legend of Zelda pavadinimas.

Man patinka įdomus žaidimas, įdomus pasakojimas ir padorus pristatymas „Zelda“ legenda: dvasios takeliai 8/10. Patobulinimai, kurie galėjo būti atlikti, yra mikrofono palaikymo pašalinimas, geresnis vaizdo ir garso pristatymas, o galbūt patikimesnė valdymo schema, nei liesti valdiklius, jei įmanoma, nepažeidžiant integrinių žaidimo elementų.

Tai reiškia mano „Legend of Zelda Rewind Review“ 14-osios savaitės pabaigą. Yra tik 2 daugiau žaidimų, kuriuos reikia palikti, ir tada tai bus tik laiko klausimas, kol „Twilight Princess HD“ ir „Zelda Wii U“ ateis malonė mus su savo buvimu!

Ką manote apie „Zelda legendą: dvasios takelius“? Ar jums patiko šis žaidimas? Ar bendrinote panašią patirtį su mikrofono valdikliais? Ar kažką galėčiau praleisti, kad manote, kad reikia paminėti? Palikite savo mintis toliau pateiktame komentarų skyriuje!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • „Zelda“ legenda (NES)
  • Nuorodos nuotykis (NES)
  • Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
  • Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
  • Keturi kardai (GBA)
  • „Wind Waker“ (GC)
  • Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • „Skyward Sword“ („Wii“)
  • Ryšys tarp pasaulių (3DS)
  • Tri jėgos herojai (3DS)
Mūsų vertinimas 8 „Spirit Tracks“ - nepaisant dalijimosi aparatūra ir žaidimų su „Phantom Hourglass“ - iš tikrųjų yra eksponentiškai malonesnė, nei jos pirmtakas, peržiūrėtas: DS Kas mūsų reitingai reiškia