Peržiūra atgal Finale ir dvitaškis; Zelda legenda - sąsaja tarp pasaulių

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 28 Balandis 2024
Anonim
Peržiūra atgal Finale ir dvitaškis; Zelda legenda - sąsaja tarp pasaulių - Žaidynės
Peržiūra atgal Finale ir dvitaškis; Zelda legenda - sąsaja tarp pasaulių - Žaidynės

Turinys

Tai 16 savaitė „Legend of Zelda Rewind Review“, ir su juo nukentėjo paskutinis pavadinimas Legend of Zelda iki šiol (išskyrus mano Tri jėgos herojai peržiūrą, kurią galima rasti čia). Turiu pasakyti, kai kalbama apie „Rewind Review“ serijos finalą Zelda legenda, Aš negalėjau išsirinkti geresnio žaidimo, jei galėčiau baigti.


Grįžimas į mėgstamą ventiliatorių Nuoroda į praeitį, Ryšys tarp pasaulių yra „SNES classic“ tęsinys, kurį galima rasti „Nintendo 3DS“. Kai parašiau „Rewind Review“ Nuoroda į praeitį Buvau skeptiškas žaidimo gerbėjams, manydamas, kad tai būtų panašus atvejis „Super Metroid“ kur datuotus žaidimus sulaikė neįveikiama nostalgija. Laimei, taip nebuvo.

Dabar kai Ryšys tarp pasaulių yra „Rewind Review“ smulkinimo bloke, atėjo laikas pamatyti, ar žaidime yra iki SNES klasikos, ar padėjo nostalgija. Zelda legenda: sąsaja tarp pasaulių bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Nėra nostalgijos akinių, jokių pasiteisinimų, jokių racionalizuojamų aparatūros apribojimų ir jokio taupymo nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre.


Dabar atėjo laikas susieti su Lorule, kad išgelbėtų princesę Hildą Zelda legenda: sąsaja tarp pasaulių „Nintendo 3DS“!

Siužetas

Nuo Ryšys tarp pasaulių vis dar yra palyginti naujas žaidimas - ir tikrai yra žmonių, kurie laukia žaidimo. Aš išsaugosiu sklypo detales kaip spoileris nemokamai.

Ryšys tarp pasaulių prasideda labai panašiai Nuoroda į praeitį. Net prieš prasidedant žaidimui, mes pasveikinami su pažįstamu triumfu ir (Loforce?) Sujungti, kad būtų sukurtas titulinis ekranas. Į Nuoroda į praeitį žaidimas prasideda košmaru / svajonių scena, kurioje Nuoroda yra informuojama, kad jis turi išgelbėti Zelda. Į Ryšys tarp pasaulių, vietoj to jis mato Ganono įvaizdį prieš girdėdamas Zelda rėkimą, tačiau lygiagrečiai ten yra.

Likusi dalis Ryšys tarp pasauliopasakojimas visiškai nukrypsta nuo bet kokių panašumų po šio taško. Istorija tikrai prasideda, kai „Link“ numato grąžinti Hylian Knight kardą šventykloje. Tačiau daugybė nelaimingų įvykių veda į išminčius, tapusius tapyba, Nuoroda nugalėta kaltininko rankose, o keistas žmogus, vardu Ravio, išgelbėjęs mūsų nugalėtoją. Tada Ravio siūlo, kad „Link“ praneštų apie įvykius princesei Zelda, ir čia žaidimas jaučiasi labai panašus A Nuoroda į praeitį tuo tarpu mes turime keletą istorinių elementų tarp požemių.


Kas tai yra šis vaikinas? Kodėl jis paverčia išminčius į portretus? Ar jis tiesiog dirba kažkas panašaus į Aghanim Nuoroda į praeitį? Paimkite žaidimo kopiją, kad sužinotumėte! Čia nėra spoilerių!

Žaidimo istorija yra gana įdomi, kai atvykstame į Lorulę (šis žaidimas atitinka Tamsų pasaulį) ir kaip mes daugiau sužinosime apie tai, kodėl istorija yra tokia, kaip ji yra. Nors kai kurie filosofiniai elementai, kuriuos žaidimas pristato, yra 7-ojo lygio, tai yra kažkas šiek tiek giliau nei tradicinis Legend of Zelda formulę. Atsižvelgiant į tai, kad iš viršaus į apačią Legend of Zelda pavadinimai niekada nebuvo apie gilias istorijas, tai tikrai pagerėjo iš panašių žaidimų serijoje.

Gameplay

Dieviškasis:

Labai nedaug žaidimų gavo „Dieviškąjį“ skyrių prieš ir dėl geros priežasties. Tačiau Ryšys tarp pasaulių nusipelno, kad ne tik išlaikytų įgytą status quo Nuoroda į praeitį 9/10 savo „Rewind Review“ apžvalgoje, bet taip pat viršija gryną nostalgijos kelionę ir iškelia didžiausią formulės potencialą.

Viskas Ryšys tarp pasaulių jaučiasi taip Nuoroda į praeitį. Kovojimas yra tas pats, pasidalijami daiktai jaučiasi tokie patys ir beveik viskas Nuoroda į praeitį tai teisingai atspindi šiame žaidime. Iš tiesų, nostalgijos mėgėjai norės žinoti, kad pernelyg didelis žemėlapis daugiau ar mažiau dalijasi savo išdėstymu su ankstesniu žaidimu. Be to, yra keletas patobulinimų, kuriuos padarė šis 3DS pavadinimas.

Pirmasis patobulinimas yra tas, kad mes neturime „Magic Meter“, kuris buvo įvestas Zelda II. Atsižvelgiant į tai, kad magija matuoklis buvo štampuotas Zelda žaidimai, skirti bet kokiam titului, kuriam reikalingi magiški daiktai, niekada nemaniau, kad jie ją pašalins. Tačiau Ryšys tarp pasaulių rodo, kaip paprastas pakeitimas gali labai pagerinti žaidimą. Purpurinis „Magic Meter“ sumaišo „šaudmenų“ ribojimo sunkumo didinimo ypatybę, tačiau tuo pačiu metu suteikia žaidėjams galimybę jį įkrauti, neprarandant laiko burbulams ar kitiems tokiems įkrovimo elementams. Kaip rezultatas, žaidimas nesijaučia taip, tarsi aš norėčiau vadinti „dirbtiniais sunkumais“, arba leisti žaidėjui jaustis, kad žaidimas trenkiasi dėl nereikšmingų priežasčių.

„Magic“ matuoklis taip pat yra išeikvotas, o „Link“ yra pritvirtinta prie sienų. Tai leidžia šiek tiek daugiau strategijos sprendžiant galvosūkius ar kovojant su viršininkų, nes žaidėjai negali likti sienos, kad galėtų likti saugūs ar šlamšto ginklai kovų metu. Šis strategijos poreikis išryškėja, jei žaidėjai perkrauna visą skaitiklį, nes tuščias matuoklis nebus papildomas beveik taip greitai, kaip būtų, jei liktų šiek tiek energijos.

Kalbant apie tai, gebėjimas prisijungti prie sienų yra revoliucinė serijos funkcija. Prijungus prie sienos, „Link“ gali praktiškai pasiekti bet kurią žemėlapio sritį (su sąlyga, kad kliūtis nebus užblokuota). Tai iš tikrųjų padeda atverti galvosūkių galimybes, nes sritys, kurios kitaip būtų neįmanoma pasiekti, o ne manoma, gali būti naudojamos naujiems galvosūkiams.

Iš balkono į kitą vietą. Tai tik viena iš galimybių, kurias „Nintendo“ apsvarstė prijungdama prie sienų Ryšys tarp pasaulių

Kitas bruožas man patinka Ryšys tarp pasaulių yra „Hero Mode“ parinktis. „Hero Mode“ pristato po to, kai žaidžia pirmąjį žaidimą, todėl tai leidžia hardcore Legend of Zelda gerbėjai stengiasi patekti į žaidimą su sunkumais. Nors pačios stadijos nepasikeičia (tai nėra „Master Quest“), žaidėjas keturis kartus sugadins žalą, kurią jie reguliariai žais. Tai gali būti nepagrįstai žiaurus ankstesnėse žaidimo dalyse, nes jūs galite nužudyti gana lengvai (per vieną nukentėjusį nuo pirmojo boso).

Kiekvienas, kuris grojo „Time 3D“ Ocarina arba Majoros kaukė 3D bus malonu žinoti, kad šis žaidimas taip pat turi panašų apatinį ekrano išdėstymą. Šiame meniu mes turime tiesioginę prieigą prie daugelio dalykų. Pirmiausia yra žemėlapis, kuris yra miręs nuo ekrano. Dešinėje yra jūsų rupijos ir jūsų įrengti daiktai. kairėje pusėje yra žemėlapio mastelio keitimo parinktis, taip pat jūsų šoninės paieškos žymeklis ir smeigtukai, skirti žymėti lankytinas vietas. Galiausiai, apačioje jūs turite prieigą prie savo užklausų elementų (įrankių) ir jūsų naudojamų daiktų (daiktų). Paskutinis mygtukas - varpas - yra funkcija, leidžianti jums iškviesti šluota, kuri jus transportuos aplink žemėlapį į bet kokį orą, kurį aktyvavote kelionės metu.

Paskutinis bruožas, kurį aš tikrai mėgstu, yra pats didžiausias papildymas prie serijos nuo „Skyward Sword“amatų sistema: Ravio nuomos objektai.

Skirtingai nuo ankstesnių Legend of Zelda pavadinimai, kuriuose randate ginklą požemyje, Ravio išsinuomos jums įvairius daiktus. Išnuomodamas daiktus, žaidėjas gali įvesti dabartinę požemių eilutę bet kokia jų pasirinkta tvarka, leidžiant nuotykių žaidimams, primenantiems originalą Legend of Zelda NES - atėmus problemą surasti savo požemį.

Ravio paskolins jums prekes už kainą, bet jei prarasite visas savo širdis, jo žavingas mažasis paukštis paims jūsų daiktus. Taip pat galite nusipirkti jo daiktus; tačiau tai yra daug brangesnis variantas, kuris galimas tik vėliau.

Visi šie bruožai sujungiami Ryšys tarp pasaulių nepamirštamas nuotykis gerbėjams ir naujokams Legend of Zelda.

Blogas:

Yra tik vienas nedidelis skundas dėl šio žaidimo. Nors tai gali atrodyti kaip nitpikas, sakyčiau, kad krypties trūkumas kartais gali būti šiek tiek erzina.

Nors vykstant tyrinėjimui gali būti įdomus, jis tampa šiek tiek varginantis, kai tiesiog nesuprantate, ką turėtumėte daryti. Geriausias pavyzdys yra [POTENTIAL SPOILER ALERT] kai reikia rasti „Zora Flippers“. Šis elementas yra įtrauktas į šiaurės rytus, kurį galima rasti tik pritvirtindami save prie sienos. Deja, tai nėra kažkas, ko daugelis žmonių nerastų konsultuodamiesi su gidu ar tyrinėdami kiekvieną žaidimą. [SPOILERŲ PABAIGA]

Jei neturite su šiuo žaidimu susijusių problemų, tai jums patiks šis žaidimas. Priešingu atveju jūs galite būti nusivylę be trečiosios šalies pagalbos.

Pristatymas

Ryšys tarp pasaulių yra gražus žaidimas, kuris tikrai rodo, kiek toli nuo viršaus Legend of Zelda titulai atvyko nuo jų dienų „Famicom“ arba „Nintendo“ pramogų sistemoje. Ventiliatoriai Nuoroda į praeitį džiaugsis meno stiliumi, nes jis gana primena klasikinį SNES, tuo tarpu kai kurie animaciniai elementai susilieja, kad žaidimas jaustųsi gyvesnis. Dėl to žaidimas yra šviežias ir atpažįstamas - tikras meilės laiškas gerbėjams.

Kita vertus, muzika yra pakartotinai naudojama iš Nuoroda į praeitį. Keletas dainų yra originalios, tačiau visos jos buvo reorganizuotos, kad išnaudotų visas 3DS aparatūros galimybes. Rezultatas - gražus muzikos mišinys su nostalgija, kuri gali sąžiningai atnešti ašarą net mano ciniškoms akims. Norėčiau, kad ji turėtų daugiau originalių numerių, tačiau, kadangi ji yra, muzika nėra tokia data, kad skauda žaidimą. Galų gale, jei pakartotinis muzikos panaudojimas buvo trūkumas. tada beveik kiekvienas Legend of Zelda pavadinimas būtų kaltas.

Štai jūsų klausymosi malonumo garso takelis:

Sprendimas

Iki šiol mano karjeros metu turėjau tik du rezultatus. Pirmasis buvo Metroid: Kita M kur aš girėjau žaidimą ir tai, kad ji davė tam tikrą herojaus apibrėžimą, kuris nuo jos sukūrimo turėjo mažai ar visiškai nenustatytų asmenybės bruožų. Antrasis buvo Zelda legenda: Majoros kaukė už savo aplinką, gražią istoriją ir griežtą žaidimą.

Šiandien aš pažymiu trečiąjį 10/10 rezultatą, kurį aš kada nors daviau iš visų 28 atsiliepimų, kuriuos parašiau. Priežastis yra paprasta: Ryšys tarp pasaulių yra galutinis iš viršaus į apačią Legend of Zelda nuotykius. Galvosūkiai yra intriguojantys, žvalgymas yra aukščiausios klasės, o sklypas yra įdomus. Tai tikrai bus įdomu pamatyti, kur Nintendo ateina šią seriją ateityje, ir aš įsivaizduoju, kad šis pavadinimas pakeis Nuoroda į praeitį kaip iš viršaus į apačią standartas Legend of Zelda žaidimai.

Aš labai rekomenduoju šį pavadinimą visiems, norintiems pasiimti iš viršaus į apačią Legend of Zelda žaidimas. Vis dėlto turiu įspėti jus, kad galėtumėte baigti sunkiai įvertinti senesnius titulus.

Su tuo mes pažymime pabaigos Legend of Zelda Atnaujinti peržiūrą! Dėkojame visiems, kurie sekė šia serija, ir tikiuosi, kad pamatysiu keletą pastabų dėl to, ar manote, kad šis žaidimas tikrai prilygsta klasikai. Aš taip pat išstumsiu specialų RR-sama derybų straipsnį, kuriame aptarsiu savo teoriją, kodėl gerbėjų nėra vienbalsiai mėgstamas.

Be to, būtinai atkreipkite dėmesį į būsimas „Rewind“ apžvalgas, taip pat stebėkite mane „Twitter“, kur galėsite pasiūlyti ateities titulus. Aš netgi galiu apsvarstyti galimybę atlikti visą seriją - su sąlyga, kad galėsiu gauti žaidimą ir kad pakaks paklausos.

Apžvalgos šioje serijoje:

  • „Zelda“ legenda (NES)
  • Nuorodos nuotykis (NES)
  • Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
  • Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
  • Keturi kardai (GBA)
  • „Wind Waker“ (GC)
  • Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • „Skyward Sword“ („Wii“)
  • Ryšys tarp pasaulių (3DS)
  • Tri jėgos herojai (3DS)
Mūsų vertinimas 10 „Zelda legenda“: sąsaja tarp pasaulių yra viskas, kas turėtų būti „iš viršaus į apačią“ „Zelda“ pavadinimas, ir daugiau apie tai: „3DS“