Peržiūrėkite „Tumbling in the Fall“

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 26 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mugler Spring Summer 2021 Part 02 Film
Video.: Mugler Spring Summer 2021 Part 02 Film

Turinys

Kritimas: apžvalga iš debesies


Kas yra kritimas?

Paprasčiausiai tai yra šoninis slinkimas, sci-fi dėlionė su kai kuriais šaudymo ir slaptumo mechanizmais.

Išsamiau Krioklys, sukuria mąstančią istoriją, paprastą žaidimą ir įdomius galvosūkius. Jis turi panašų meno stilių Limbo (juoda ir pilka) su nuotykių žaidimų mechanika Beždžionių sala. Fotografavimas yra paprastas, galite pasirinkti, ar degiklis yra žvalgomas, ar lazerinis regėjimas dėl kovos. Kai nukreipiate savo ginklą, yra lazeris, kuris tiksliai nurodo, kur ketinate šaudyti, paspaudus priešus į galvą, dar daugiau žalos, o anksti nužudoma. Pradžioje turite trumpai laikyti mygtuką, kad šautuvas būtų šaudomas. Kai naudojate degiklį (vis dar siekdami savo ginklo) nuskaityti aplinką, kurioje ieškote, ką reikia bendrauti. Kai jūs surasite vieną iš šių mažų baltų didinamųjų stiklų, jis tampa geltonas, kai jį žiūrite tiesiai. Kai bendraujate su dalykais, galite pasirinkti iš kelių variantų:

  • Tinklas - Tai leidžia prisijungti nuotoliniu būdu į elektroniką, kuri neleidžia fiziškai patekti arba yra sugadinta.
  • Atšaukti - savaime suprantama.
  • Sąveika - Tai leidžia jums kalbėti su kitais, pasirinkti objektus arba manipuliuoti kitais objektais.


Meno stilius Krioklys yra tikrai įkvėptas Limbo tačiau ji turi daugiau spalvų, kai naudojate degiklį, galite matyti spalvų spalvą objektuose, o šalia jūsų esanti sritis visada turi spalvą. Dažniausiai spalvų paletė yra juoda, pilka ir mėlyna, tačiau su kai kuriomis raudonomis ir rudomis spalvomis, kuri suteikia žaidimui puikią atmosferą, kuri be jo prarastų.

Istorija

Istorija seka dirbtinį intelektą, vadinamą ARID (Armored Robotics Interface Device), kuris valdė aukštųjų technologijų kovinį kostiumą, kad išgelbėtų savo pilotą. ARID protokolai užtikrina, kad ji daro viską, kas įmanoma, kad išgelbėtų savo pilotą, nekeliant jiems nereikalingo pavojaus.

Žaidimas prasideda nuo jūsų kritimo per erdvę, taigi ir pavadinimą, ir jūs sudaužote planetoje, kurios nepripažįstate. Kai pabusite, atsidursite urvoje, kur nėra daug šviesos, ir jūs turite netinkamą ginklą. Jūsų pirmoji užduotis - rasti kelią iš urvo. Toliau per istoriją pastebėsite, kad planetoje yra įrenginys, skirtas išbandyti ir sunaikinti „Domesticon“ sukurtą kompaniją. Tačiau šis įrenginys yra nesėkmingas ir nubaudžiamas nesąžiningos AI, vadinamas globėju, kuris nėra viskas, ką jis atrodo. Tą patį galima pasakyti apie ARID, ar ji seka protokolu?


Nesugadindamas istorijos, jis yra labai atviras, tačiau bus 2 dalis (ir galbūt daugiau). Aš negaliu laukti, kol tęssiu ARID istoriją.

Galvosūkiai ir gameplay

Apskritai galvosūkiai yra tikrai įdomūs ir tuo pačiu metu yra sudėtingi.

Galvosūkiai yra labai svarbūs ir paspaudę įkvėpti, ir yra vienas ar du skyriai, kur manau, kad tai leis žaidimui. Tai mano asmeninė nuomonė apie nuotykių žaidimus, kuriuos kai kurie dalijasi, bet tai, kaip sąveika yra labai scenarijus, yra tai, kur jie visuomet pasipriešina. Pvz., Yra skyrius, kuriame jūs turite padėti kam nors kirsti kelią (be gedimo negaliu paaiškinti, kodėl tai darote). Asmuo yra pagamintas iš medinės lentos (jie nėra tikri asmenys, bet vėl paaiškinti, kad tai būtų sugadinta istorija). Jūs turite padėti jiems kirsti kelią, bet, nes keliaujantis takas yra pažeistas, jie negali kirsti kelio. Taigi, vietoj to, kad tik pasiėmėte asmenį, ištraukdami juos iš savo bazės, turite eiti per sudėtingą elektronikos aktyvinimo sistemą. Pagrindinis klausimas, kurį turiu išspręsti dėl šio galvosūkio sprendimo būdo, yra tai, kad jūs negalite matyti, kaip sąveikos taškai yra susieti be aklų spėlionių. Tačiau galvosūkiai apskritai yra tikrai įdomūs ir tuo pačiu metu yra sudėtingi.

Kova yra paprasta, bet labai gerai padaryta. Turite du barus, Skydas ir Gyvenimo palaikymas (iš esmės sveikata), kurios laikui bėgant regeneruojasi, nebent jūs naudojatės slaptu mechaniku. Po tam tikro taško gausite galimybę matyti nematomą, tačiau norėdami, kad tai būtų pernelyg galingas įrankis, negalite judėti, kol nematomas. Tai galite naudoti paslėpti priešų (kurie yra droidai) keliu ir užlipti už jų, sunaikinti ir energiją įkrauti greičiau.

Yra padengimo mechanikas, kuris veikia labai gerai, ir aš niekada neturėjau problemų padengti. Kai jūs siekiate žiūrėti iš dangtelio, kaip tikitės, ir priešai jums suteiks pakankamai laiko siekti ir ugnies, prieš kurdami ar grįždami į dangtį. Galite užversti dangtį už blokų ar stovinčio dangčio už stulpų ir keletą kitų objektų.

ARID kontrolė yra paprasta, šokinėjimas ir greiferiniai antgaliai veikia taip, kaip tikėtasi, ir daugeliu atvejų netgi bus labai švelnūs. Tikslas yra tikslus, tačiau kai kurie gali būti šiek tiek plūduriuojami.

Priklausomai nuo to, kuria kryptimi jūs susiduriate, diktuoja, kur esate ekrane, ir jūs visada esate kuo toliau (per protą). Jei susidursite dešinėje, būsite tolimame ekrano kampe (žr. Paveikslėlį aukščiau) ir atvirkščiai.

Animacijos yra tikrai gerai atliktos, ir viskas, ką darote, atrodo taip, kaip jūs darote. Važiuodami kojomis atrodo, kad jie stumia jus į priekį, o kai jie sustoja, jie atrodo kaip jie sustoja. Išskyrus šokinėjimą, jūs tiesiog stebuklingai galite šokinėti be stūmimo. Bet jei žaidime buvo tokia animacija, „platforming“ nebūtų įdomus.

Išvada

Krioklys ja naudojasi įkvėpimu labai įdomiais būdais. Istorija yra paprasta, bet įtikinama, o simboliai yra geriausi AI vaizdai pastaraisiais žaidimais. Balso veikimas yra tikrai gerai padaryta, su labai monotoniais AI balsais, su vienu simboliu, turinčiu labai žmogišką balsą. „ARID“ turi kartais emocijas, kurios yra labai priešingos likusio monotonijai, jei dialogas vyksta. Rašymas yra profesionalus ir emocinis, jis padeda tobulinti istoriją nepaaiškindamas visko, bet leisdamas jums tai suprasti per žvalgymą ir žaidimą. Su labai nedideliu „paspaudimu“ galvosūkiais aš duodu Krioklys 9/10. Puikus garso dizainas ir garso takelis kartu su meno stiliaus ir simbolių Krioklys yra privaloma pirkti gerbėjų istoriją, žvalgymo žaidimai.

Rasti Krioklys „Steam“, „Humble Store“, arba kaip jis buvo pradėtas, rasti „Kickstarter“ puslapį čia.

Krioklys sukūrė „Over the Moon“.

Mūsų vertinimas 9 Šoninis slinkimas dėlionės, rudenį sukelia nuotykių žaidimo idėjas. Bet ar iš jų geras ar blogas?