Peržiūra ir dvitaškis; „Super Mario Odyssey“ - tai „3D platformingo“ proto pūtimo atgimimas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; „Super Mario Odyssey“ - tai „3D platformingo“ proto pūtimo atgimimas - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; „Super Mario Odyssey“ - tai „3D platformingo“ proto pūtimo atgimimas - Žaidynės

Turinys

Super Mario Odyssey yra 3D platformingo mašina tuo pačiu būdu, kaip klasikinis ir žanras Super Mario 64. Šiame žaidime jūs keliaujate po pasaulį orlaiviu su savo partneriu „Cappy“, kad išgelbėti princesės persikų ir Cappy seserį Tiarą iš žinomų „Koopa King“, „Bowser“.


Gameplay yra gana primena 3D platformers of yore. Yra pagrindinis kolekcionuojantis, vadinamas „Power Moons“, kuris palaipsniui atranda daugiau ir daugiau žaidimo, kai juos surenkate užpildydami galvosūkius ar iššūkius. Tada yra ir kitų rūšių kolekcionuojamų daiktų, pvz., Regioninės violetinės monetos, skirtos pirkti Mario komplektus ir jūsų laivo, Odisėjos, dekoracijas.

Daugelis ilgą laiką trunkančių „3D platformininkų“ gerbėjų privalo pripažinti šį pagrindinį, tačiau patenkinamą žaidimo kontūrą. Jūs žaidžiate lygiai, šiek tiek ištirti, surinkti blizgančių daiktų krūva, o kai jūs nuobodu, atsiveria naujas tyrinėjimo lygis.

Prieš kelis konsolės kartas buvo daug tokių žaidimų. 3D platformingo žaidėjai, iš kurių atsirado visas pyktis, ir tiek daug nuostabių pritaikymų bei projektų, kuriuos beveik išgirdote, kur viskas greitai dingo.

Super Mario Odyssey yra 3D platformingas, kurį laukėme metų

Nemanau, kad kas nors neigia, kad „3D Platforming“ rinka jau keletą metų tapo gana prisotinta. Kaip ir bet kokia tendencija, kuri tampa pernelyg populiari savo gerovei, žmonės pamažu pradėjo nuobodu ir persikėlė į naujesnius ir geresnius dalykus. Dėl šios priežasties kūrėjai taip pat pradėjo veikti, ir mes pradėjome pastebėti, kad kiekvienais metais išeisime žymiai mažiau 3D platformerių.


Tiesą sakant, taip ilgai buvome sausros, kad pramonė apskritai daugiau ar mažiau ignoruoja šiuolaikišką 3D platformingo egzistavimą, paprasčiausiai nustumdama ją kaip nostalgiškus prisiminimus apie tai, kad mes tik prisimename apie „geros„ žaidimo “dienos. Jis taip blogai, kad Crash Bandicoot N. Sane trilogija kai kurie šiais metais išleido rimtus pardavimų įrašus.

Įveskite Super Mario Odyssey. Savaime suprantama, kad Mario Žaidimai yra žinomi kaip kai kurie geriausi, patikimiausi „3D Platforming“ patirtis, tačiau naujausias serijos įrašai viršija lūkesčius dėl savo naujovių lygio dizaino ir žaidimo.

Ji ne tik užpildo nesaugią negaliojančią 3D platformerį, bet ir neįtikėtinai patrauklią ir keistą patirtį. Įterpimas nėra terminas, kurį tikitės matyti, susijusį su a Mario žaidimą, bet šis dėmesys taip intensyviai sulaikė mano dėmesį, kad netekau pažodžiui valandų. Jau daug metų, kai žaidžiau žaidimą, kurį iš tikrųjų turėjau problemų, ir aš tikrai nesitikėjau jo su šia įmoka.


Kas daro Super Mario Odyssey Specialus

Kai jis ateina į jį, Odisėja yra visiškai skirtinga patirtis, palyginti su 3D Mariomes esame įpratę. Žinoma, yra pakankamai panašumų. Lygiai panašūs į lygius yra atviri ir skolinami žvalgymui Super Mario 64. Tikslumas šokinėja tikrai žinomas ir tinka su griežtesniais valdikliais nei bet kada. Yra netgi pagarbos beveik bet kuriam Mario žaidimas, kurį galėtumėte pagalvoti apie visą vietą. Nėra abejonių, kad žaidžiate a Mario žaidimas.

Tai tiesiog sunku nukreipti pirštą ir palyginti jį su bet kuriuo prieš tai buvusiu žaidimu. Tai tuo pačiu metu - šventė Marioistorija ir visiškai nauja patirtis. Visų pirma yra keletas dalykų, dėl kurių jis išsiskiria, pvz., Naujasis „Cappy“ mechanikas, ryškus lygio dizainas, gausūs „Power Moons“ ir daug daugiau.

Naujasis Mario draugas, Cappy, iš esmės yra jūsų kepurė. Jūs galite mesti jį ir atšokti nuo jo, naudodami naują vidurio oro judėjimą, vadinamą „Dive“. Jis gali netgi gyventi į taikinius arba būti pakeltas aukštyn, žemyn ir visame aplinkoje, naudojant judesio valdiklius, ir nors jie nėra būtinai reikalingi, šie judesiai yra be galo naudingi.

Jei mesti „Cappy“ priešą priešą, asmenį ar objektą, jis nusileis ant galvos ir užfiksuos juos. Kai „Cappy“ užfiksuoja kažką, Mario jį kontroliuoja ir gali ją naudoti unikaliu būdu išspręsti galvosūkius ir išspręsti visus iššūkius. Tai atveria lygių dizaino galimybes ir tai tikrai rodo.

Čia randamos įvairios karalystės yra kvapą gniaužiančios. Daugelis jų yra gana atviri ir kviečia žaidėją tyrinėti savo laisvalaikį. Naujoji greita kelionių sistema leidžia lengvai grįžti į centrines zonas, kad ją būtų galima nuvalyti bet kokiems Mėnuliams, kuriuos galbūt praleidote.

Kiekvienas pasaulis turi unikalius sulaikomus priešus ir daiktus, dėl kurių paprastas džiaugsmo įvykis yra paprastas. Kiekvienas pasaulis turi ne tik gana išsiskiriančią temą, bet ir skirtingo lygio dizainą, kuris tikrai suteikia kiekvienai Karalystei savo tapatybę. Pavyzdžiui, Smėlinė Karalystė yra plati dykuma, kuri slepia daugelį paslapčių smėliuose, o miškinga Karalystė yra miškas, kuris į dangų pasiekia nenormalų vertikalumą.

Nepaisant to, nauji „Mario“ sugebėjimai ir puikus dizainas būtų šiek tiek daugiau nei juokingas smėlio dėžė, jei nebūtų atsargiai ir gerai apgalvota kolekcinių prekių vieta. Power Moons slepiasi visur, ir jūs galite juos gauti, kad tai padarytų. Jie tikrai yra labiau paplitę nei žvaigždės kada nors, ir nors kartais atrodo, kad tai mažina pasiekimo jausmą, aš rasiu priešingą.

„Power Moons“ dažnis tiesiog privertė mane toliau ieškoti daugiau. Aš įžengiau į „tik vieną„ Mėnulio “mentalitetą ir sunku pasikalbėti apie žaidimo nustatymą, kartais, nes žinojau, kad visuomet laukia dar vienas svarbus kolekcionierius, nesvarbu, kur nusprendžiau ištirti Kitas.

Ir tie kolekcionuojami daiktai ne visada yra „Power Moons“. Kartais jie yra violetinės monetos, kurios yra unikalios kiekvienam regionui, ir leidžia įsigyti specialius Mario drabužius ir suvenyrus bei lipdukus, kad šiek tiek pagyvintumėte „Odyssey“. Tai įdomu rinkti šias monetas parduotuvei, nes komplektai ir papuošimai iš tikrųjų daug paskiria tai, kas daro šią įmoką taip svaiginančią. Net ir anksčiau netolimybiškos aukso monetos yra verta išeiti iš savo kelių, ypač po žaidimo, kur aukso monetų parduotuvės komplektai gauna neįtikėtinai brangų.

Renkant „Power Moons“, kiekviena Karalystė turi mažą istoriją, apimančią problemas, iškilusias naršyklės pažadinimo metu. Nugalėję bosą ar du, jūs grąžinsite žemę į normalųjį ir atrakinsite dar daugiau Moons rinkti. Nors kai kurie pradiniai viršininkai, su kuriais susiduriate, yra lengvi ir negailestingi, vėliau yra ir kitų viršininkų, kurie paima tortą kai kuriems iš geriausių serijos.

O ir net manęs, kad pradėjote baigti bosą. Aš jo nepažeisiu, bet viskas, kas veda prie jo, yra kvapą gniaužianti ir pati kova yra kupina puikių staigmenų. Tai, be abejo, yra geriausias galutinis bosas, kurį serija kada nors turėjo - ir tai netgi ne visi žaidimai.

A Mario su žaidimu ?! Rimtai, kokią alternatyvią realybę ėmėmės? Tiek daug atsiveria po to, kai nugalėjote galutinį bosą, kad tai beveik baugina. Yra tiek daug paskatų toliau žaisti, kad sunku sekti ir jūs tiesiog pasiklysti viskas. Tai iš pradžių lėmė daugybę beprasmių klajojimų, bet aš niekada nesijaučiau, kai tai darau. Aš visuomet atradau kažką naujo net dešimtys valandų po to, kai kreditai buvo išversti.

Ne taip dideli bitai

Žinoma, nė vienas žaidimas nėra tobulas, ir tai nesiskiria. Yra keletas sprendimų, kurie nėra gerai su manimi, tačiau nė vienas iš jų nebuvo pakankamai blogas, kad įtikintų mane prikabinti rezultatą.

Dėl starterių judesio kontrolė buvo abejotinas sprendimas. Viena vertus, jūs galite visiškai gauti be jų; žaidime nėra taško, kur būtinai turite juos naudoti. Kita vertus, jie yra neįtikėtinai naudingi ir nenaudodami jų, jūs ignoruojate visą perkėlimą, kuris tam tikrose situacijose gali jums sutaupyti daug problemų.

Tai, kas daro šį keistą, yra tai, kad žaidimas iš tikrųjų nenaudoja daugelio mygtukų, todėl ne taip, kaip ten buvo ne tik vieta, kad galėtumėte tik šiuos žemėlapius perkelti į valdiklį, o ne naudoti judesio valdiklius. Tačiau paprastas valdymo išdėstymas daro žaidimą neįtikėtinai lengva beveik visiems, kad pasiektų ir žaisti, taigi aš suprantu Nintendo sprendimą atsisakyti šių judesių kontrolės priemonių.

Kitas keistas sprendimas, kurį jie priėmė, buvo įtraukti „Power Moons“ į aukso monetų parduotuvę. Nors iš pradžių jūs galite nusipirkti tik vieną parduotuvę, limitas pašalinamas, kai nugalėsite galutinį bosą, o tai reiškia, kad galite nusipirkti visus mėnesius, kuriuos reikia pamatyti paslaptyje po žaidimo. Aš asmeniškai niekada nenusprendžiau įsigyti „Moons“ iš parduotuvės, bet mano burnoje jis vis dar liko blogas skonis.

Išskyrus kelis pasenusius viršininkus, šiame tekste tiesiog nieko nekyla. Tai tiesiog taip puikiai įvykdyta, kad jis pučia mano protą.

Verdiktas - Super Mario Odyssey yra „3D platformingo“ proto-pūtimo atgimimas

Kai nebūsiu miego ar kitaip rašęs vadovus, nuo to laiko aš praktiškai priklijuoju prie „Nintendo Switch“ Super Mario Odyssey pasirodė penktadienio vidurnaktį. Šis žaidimas iš tiesų yra kitame lygyje, lyginant su viskuo, kas buvo prieš tai.

Jis ne tik naujovauja pagal klasikinį 3D platformos žanrą, bet ir pagaliau atneša jį atgal į akcentą po daugelio metų ramybės. Idėjos, kurias šis pavadinimas atneša prie stalo, yra visiškai priklausomybės ir įrodo, kad 3D platformos gali būti daromos kūrybiškai.

Jei turite „Nintendo“ jungiklį, tai būtų klaidinga perduoti šią pagrindinę patirtį. Heck, aš net norėčiau pirkti šį žaidimą Switch, jei aš neturėjau jo - tai taip gerai! Nesvarbu, ar esate „3D platformers“ gerbėjas, bet ir viename žaidime dalyvaujanti patirtis, arba Mario Apskritai, jūs čia esate tikriems.

Super Mario Odyssey dabar yra „Nintendo Switch“ už $ 59,99.

Mūsų vertinimas 10 Tai buvo ilgas laikas, kai matėme gerą „AAA 3D“ platformingo žaidėją, o „Super Mario Odyssey“ mus visus išplaukė iš naujovių šuolių ir ribų. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas