Peržiūra ir dvitaškis; Antichamber

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Antichamber - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Antichamber - Žaidynės

Turinys

Aš paminėjau Antichamber kaip PAX AU suvyniojo, ir aš paėmiau žaidimo kopiją, kad galėčiau pažiūrėti save. Aš grojau tris su puse valandos.


Aš nežinau, ar aš laimėjau.

Daugiau nieko nežinau.

Antichamber yra mažiau žaidimo ir daugiau socialinio eksperimento. Jis iššūkis jūsų išankstinėms pasaulio nuostatoms ir tai, kaip jis veikia, ir jei jūs linkę galvoti viduje dėžutės, tuomet jūs atsidursite prisitaikydami ar netinkamai. Bet net ir tada yra nesėkmė tikrai Tai blogai?

Nežinau. Aš tikrai, tikrai, ne.

Pirmą kartą įžengus į žaidimą buvau pasveikintas mažu kambariu su juodomis sienomis ir švytinčiomis instrukcijomis. Taip pat buvo laikmatis. Pusantros valandos. Žaidimų laikmačiai man kelia nerimą, todėl paspaudau žemėlapyje ir priartėjau prie pirmojo kambario.

Tai buvo mano pirmasis testas. Aš paėmiau einamą šuolį.

Aš nukrito į duobę. Kuris galiausiai privertė mane grįžti į kambarį su juodomis sienomis. Kvailai, pakartojau savo veiksmus, laikydamasis šuolio iki paskutinės akimirkos. Aš vėl nukrito. Šiuo metu buvau šiek tiek nusivylęs. Ar tai klaida, Aš maniau, ar aš kažko trūksta?


Aš kreipiausi į pakraštį. Aš ėmiau žingsnį ir ... ir aš nežudiau.

Pirmoji pamoka: mes turime vaikščioti, kol galime skristi.

Bemused ir dabar labai atsargūs, aš judėjau į priekį. Kitas „testas“, jei galima skambinti šiems kambario testams, rodomas kas atrodė kaip atomas, slydantis lazerio tinklelio viduryje. Aš ėmiau žingsnį į priekį, atomas suskaidytas. Kuo greičiau aš persikėliau, tuo greičiau jis pasiskirstė tol, kol ankstesnis žalias ramus tapo piktas raudonas netvarka. Aš nustojau judėti. Jis apsigyveno.

Už atomo buvo dvi durys. Akivaizdu, kad čia buvo pasirinkimas. Perkelkite lėtai, kantriai. Išsaugokite atomą savo nesugadintoje būsenoje arba skubėkite į priekį, padalinkite, galbūt pradėkite tam tikrą grandinės reakciją. Aš nesakysiu, ką aš padariau, bet šis mažas plakatas pasveikino mane, kai padariau savo sprendimą.

Na, Aš maniau, tai gana gilus. Bet aš tiesiog galiu grįžti ...


Aš apsisuko. Kelias atgal buvo uždarytas. Švilpukas.

Antroji pamoka: kai kurių pasirinkimų negalima atsiimti. Bent jau ne iš karto.

Aš ėjau į priekį, atsargiai išbandydavau kiekvieną žingsnį. Dabar buvau paranoiška, išbandau savo aplinką, nesitikėjau, kas buvo tikra, kas buvo iliuzija. Aš atėjau į kitą nematomą tiltą, bet atrodė, kad sustojo pusiaukelėje. Aš bandžiau šokti likusį kelią, tiltas nukrito po mano kojomis.

Mane pasveikino ši maža išminties gėlė. Turėjau jausmas, kad šiuo metu žaidimas išbandė mane. Testavimas mano rezoliucija, mano kantrybė, ir mano esmė kaip asmuo. Kur norėčiau piešti liniją? Ar piešimo linija reiškia, kad aš nepavyko, ar tai buvo asmeninio progresavimo ženklas, žinant, kada kalbėti.

Tu ne laimėti viduje konors Antichamber. Bet tu ne prarasti, taip pat.

Trečia pamoka: Nieko nėra taip, kaip atrodo, ir tai gerai.

Prabėgo mano linija dvi valandas po to, kai skaitiklis buvo nuleistas. Aš negaliu sugadinti, kas atsitinka, kai tai daroma, bet palikė mane supainioti, šiek tiek pikta, bet dažniausiai įkvėpė. Antichamber turi keletą svarbių dalykų, kuriuos mums reikia pasakyti, jei galime pakankamai kantriai klausytis.
Garso naudojimas buvo puikus ir padėjo prisidėti prie bendro dezorientacijos ir painiavos jausmo, tačiau kartais buvo pasiūlytas komfortas ir atsipalaidavimas. Aplinka priminė mane apie originalą Portalastiksliai sterilus. Tiesą sakant, visas žaidimas jaučiasi kažkas, ką „Aperture Science“ galėjo sugalvoti, jei jie būtų suinteresuoti skatinti žmogaus vystymąsi, o ne rasti savo lūžio tašką.

Antichamber mane laimingas, jis mane liūdina, ir tai paskatino mane gerai pažvelgti į save ir pamatyti tobulėjimo galimybes. Tuo pačiu metu ji taip pat padėjo man priimti dalis savęs, kurias anksčiau vertinau kaip nepageidaujamą, ir kaip paversti šiuos bruožus į stipriąsias puses. Mano patirtis buvo gili, o nors tai neabejotinai ne visiems, manau, kad daugelis žmonių galėjo pasinaudoti sėdi su šiuo žaidimu keletą valandų.

Mūsų vertinimas 9 „Antichamber“ - tai žaidimas, kuris jums iššūkis, nusižengs, ir tiesiog galbūt suskaidysite ašaromis nuo savo nesaugumo. Bet jūs išeisite iš Antichamber stipresnės, nei tu, kai buvote, o tai tik daro tai vertas žaidimas.