Turinys
Aš brangiai mylėjau Absoliutus blogis nuo jos gimimo, todėl liūdna pasakyti, kad nemanau, jog ji kada nors bus tokia ypatinga, kaip kadaise. Nesupraskite manęs, Resident Evil 2 Remake yra geras žaidimas. Kartais ir tam tikrais atžvilgiais ji netgi ribojasi su didybe. Deja, tai atitiko šiuolaikinę žaidimų erą viename iš blogiausių būdų: nusileidžiant prie prieinamumo.
Istorija
Pastaba: Mažesni spoileriai.
Pagrindinis sklypas Resident Evil 2 nereikia įvesti, bet aš jums vis tiek suteiksiu: jaunuolio policininkas ir kietas nagų koledžo mergina suklupsta į neteisingą miestą netinkamu laiku, gelbėdamas vaiką ir pabėgdamas su savo gyvenimu, bet jie niekada nepasiekia, net jei jie atrodo puikiai tinka vienas kitam.
Įvyksta maždaug po dviejų mėnesių Absoliutus blogis ir kartu su Resident Evil 3, Antrasis žaidimas serijoje išsiskleidžia kaip „Umbrella“ mokslininkas Williamas Birkinas įžengia į paskutinius savo tyrimų etapus dėl naujesnės, net ir mirties formos viruso, kuris sukėlė S.T.A.R.S. liepos ir rugpjūčio mėn. Tuo metu, kai Leon ir Claire atvyko į miestą, G-virusas jau turėjo dienų skleisti vietinius gyventojus.
Naratyvas yra paprastas, kuris yra gerai. Siaubo istorijos dažnai yra. Pasakojimui nereikia pasukti ir pasukti dešimčių kartų, kad būtų įtikinamas, bet kuo paprastesnė istorija, tuo labiau tai, kad simboliai gali perkelti jį įdomiu būdu.
Leon ir Claire nėra blogai parašyti ar blogai elgiamasi, jie taip pat nėra puikūs. Net Sherry Birkin dabar yra mažiau įdomi nei prieš 20 metų. Tuomet ji buvo smulkmena, buliuko vaikas, kuris stengėsi, kad jis būtų drąsus (ir naudingas), nors ir bijo.
Sherry 2.0 yra nedidelis ir tylus, retai daro kontaktą su akimis ir niekada iš tikrųjų padeda Claire'ui - ji yra tik paprastas senas NPC, kuriam reikia apsaugoti. Tam tikra prasme gerai - tikras 12-metų vyras greičiausiai būtų labiau išsigandęs nei didvyriškas, bet mes nenorime Resident Evil 2 realizmas. Mums reikia priežasties, kad iš tikrųjų būtų užfiksuoti simboliai, ir dauguma dauguma tiesiog nesuteikia mums tokio laiko.
Ada Wong (kas man niekada nepatiko) yra blogesnė nei bet kada. Originalus Ada buvo vidutinis ir manipuliuojantis, bet bent jau ji turėjo asmenybę. Dabar ji yra itin kritiška ir sarkastiška iki to, kad aš negalėjau iškviesti net supratimo, kai Leonas vis dėlto susitinka.
Jūs tikriausiai žinote bent vieną iš šių žmonių realiame gyvenime - tuos, kurie nuolat atsitraukia ir linksmina visus kitus, gėdingai bandydami padengti savo nesaugumą. Suteikė, ji yra šnipas, ir ji nuo pat pradžių naudoja Leoną, bet tiesiog nereikėjo, kad ji taptų abrazyvine. Ji gana erzina.
Gameplay
Viršuje esantis ekranas yra tinkama metafora, kaip aš jaučiausi pradėdamas Resident Evil 2 pirmą kartą. Kaip ir Claire, prieštaravęs prieš Raccoon City našlaičių vartus, aš taip pat buvau atsargus. Durys prieš mane pažadėjo laimės ir stebuklo, bet įtariau, kad tikrovė būtų mažiau maloni.
Atmosferoje žaidimas prasideda stipriai. Miestas yra tamsus, lietus patenka į kibirus, o aplink jus esantys zombiai viršija jūsų kulkas apie tūkstantį. Pirmoji valanda puikiai tinka; tai lėtas, užpakalis trapus per nuniokotą metropolį, trumpas, baisus kovas.
Miesto gatvių ir policijos nuovadų būklė daro vieną dalyką visiškai aiškų: jūs turite veikti, kai tik įmanoma. Ginklai yra nuostabiai riboti (nors gydomieji daiktai yra pernelyg paplitę), ir net reguliarūs zombiai neturi būti trikdomi. Taip pat tu valia Pee save patys pirmą kartą turite nukniaukti dešinėje praeities sluoksniui, turinčiam nedidelius colius.
Bet kruopščiai parengtas siaubas nesibaigia. Resident Evil 6 taip pat pradeda mąstyti, kad tai bus agonizuojantis lėtas, terorizmas kovoja už išlikimą nuo pradžios iki pabaigos. Iš tikrųjų, 20 valandų atgal Resident Evil 6 yra gryna veiksmo / šaudymo patirtis, kuri mažai panaši į pirmuosius du.
Resident Evil 2 nesikreipia į tą masalą ir jungiklį tokiu pačiu mastu, bet tai daro ir nuvilia. Be kelių padoraus boso kovų ir saujelių palaimingai apgailėtinai retų susitikimų su lizdais, blaškymas neabejotinai nukrenta po policijos nuovados. Aplinka šiek tiek per švari ir ryški, priešai atrodo mažiau pavojingi jūsų mėgstantiems simboliams, bet ne meilė, ir yra keletas pusiausvyros klausimų, kurie palaipsniui pakeičia įtampą su nusivylimu.
Trumpai tariant, normalus režimas yra pernelyg lengvas, o kietasis režimas yra per sunkus. Normalus režimas automatiškai taupo kas dešimt sekundžių ir praktiškai nuskenda jus į gydomuosius daiktus, o kietasis režimas nesuteikia jums pakankamai atsargų (tai ateina iš asmens, kuris mano, kad auksinė taisyklė išgyvenimo siaubai yra badauti į atsargų žaidėją).
Aš tikrai geras siaubo žaidimuose ir valdant ribotus išteklius, bet norėjau žaisti sunkiai, turėjau normaliai paleisti žaidimą. Aš tiesiog neturėjau pakankamai šovinių, kad galėčiau nugalėti pirmąjį bosą, nors aš turėjau tai, ko aš rasiu ir vos naudoju.
Balanso problemos buvo nuolatinis lengvo liūdesio šaltinis, bet kai aš susidūriau su pirmuoju įspūdžiais, aš žinojau, kad norėčiau pasimėgauti likusia žaidimo dalimi.
Pirmasis „galvosūkis“ yra trijų trijų skaitmenų kombinacijų rinkinys, kurio nerandate, kol jūs tiesiog nesate visiškai ir išsamiai atsakę į visus tris iš jų. Be to, beveik visi „galvosūkiai“ yra 3 skaitmenų užraktai su tik keliomis galimybėmis kiekvienam skaitmeniui, o tai reiškia, kad galite tiesiog sėdėti ir brutalia jėga juos per kelias minutes.
Dėl antrojo etapo dėlionės sprendimai keičiasi (ir kai kuriais atvejais jie netgi patenka į saldaus taško sunkumą), bet tuo metu tai nėra svarbu. Jūs jau matėte didžiąją dalį to, ką žaidimas turi pasiūlyti.
Siaubo žaidimai absoliučiai turi suspausti savo pirmuosius įspūdžius, visapusiškai pasinaudodami tuo, kad viskas yra nauja ir nepažįstama. Aš negaliu įsivaizduoti (geros) priežasties, kad „Capcom“ vadovautųsi su įžeidžiančiomis lengva galvosūkio konfigūracijomis ir išsaugotų daug įdomesnes.
Tai atveria mane prie to, kodėl aš esu vidutiniškai nusivylęs Resident Evil 2: Tai pirmiausia skirta žmonėms, turintiems fantastiškai trumpą dėmesį, kurie jaučiasi nepatogiai susidūrę su nelaimėmis.
Mirkite du kartus iš eilės (tik du kartus!), O žaidimas pradeda nuolat knibždėti apie perjungimą į paprastą režimą, kuriame yra automatinės galvos nuotraukos ir pasyvus sveikatos regeneravimas. Be to, tik vienas galvosūkis visame žaidime netgi yra vidutiniškai sudėtingas, o kai kurie iš jų net nesukelia prasmės netgi Absoliutus blogis standartai (čia nurodoma, kad „Sherry“ yra „įstrigę“ kambaryje, naudojant pažodinį kartono lapą, kurį užima vienas juostos gabalas).
Kol aš nusausiau Resident Evil 2 iki šiol daug noriu pakartoti, kad tai nėra blogas žaidimas. Tai tiesiog nėra toks geras, koks turėjo būti, ir tai man trukdo.
Ji turi tam tikrų tikrųjų žaidimo stiprybių, tokių kaip švelnus valdymas, nepaprastai patenkinti ginklai, kieta, bet sąžininga artimųjų kovos mechanika ir aukščiausio lygio priešo dizainas. Jo geresni elementai tiesiog nėra pakankamai ryškūs, kad visiškai kompensuotų savo nesugebėjimą visiškai įsipareigoti būti siaubo žaidimu.
Resident Evil 2 apdrausti savo statymus dėl baimės išjungti trumpąją pasitenkinimą, o visa patirtis yra pigesnė. Jo normalus režimas pernelyg atleidžiamas, kad būtų nuosekliai įdomus, o jo kietasis režimas labiau jaučiasi kaip pusiau pribloškiantis apgaulingas pasiūlymas sunkiausiems demografiniams rodikliams nei kruopščiai subalansuotas sunkumų nustatymas.
Vizualai
Nesvarbu, kaip mane liūdina aš Resident Evil 2žaidimo, aš negaliu pasakyti, kad tai nėra puikus. Tai pirmasis žaidimas, kurį mano dabartinis kompiuteris (pastatytas 2017 m.) Negali dirbti su maksimaliais nustatymais.
Net didelės spartos ekranai tai nepadaro teisingumo; jums tikrai reikia pamatyti žaidimą judant, kad įvertintumėte, kaip graži ji yra. Iš tikrųjų, jo nuostabūs vaizdai daug padeda išlaikyti įtampą, kai mechanikai to nepadaro.
Visa aplinka yra graži, net jei tik pusė jų yra įdomios. Simbolių modeliai judėti sklandžiai ir puikiai atrodo, nors aš negaliu pasakyti, ar Leon ir Claire abu atrodo tikrai jaunas arba jei aš tik sensta. Vanduo ir nešvarumai abu naudojami labai gerai; abu veikėjai turi kelis skirtingus modelius, kurie visame žaidime palaipsniui nyksta, o Claire'o kampanijos pabaigoje aš galėčiau praktiškai kvepti ją.
Paprastai nerūpi per daug ar mažiau vaizdo žaidimų grafikos, bet Resident Evil 2 atrodo taip gerai, kad būtų nesąžininga nesuteikti kreditų ten, kur jam reikia.
Garso ir muzikos
Panašiai kaip jo žaidimas, garsas Resident Evil 2 paprastai yra gera, bet jis retai atėmė kvėpavimą. Leonas ir Claire kartais tariasi kaip dorks, bet tai nėra blogas dalykas - tai iš tikrųjų gana mielas. Nepaisant to, nė vienas iš jų niekada nebijo ar net nerimauja, todėl jaučiatės mažiau grėsmingas (ir taip yra blogas dalykas).
Garso takelis yra gana standartinis bilietas už siaubo žaidimą. Yra nemažai disonanso, daug staccato styginių ir nedidelių raktų, kurie yra gerai ir gerai, tai niekada nėra viskas, kas stulbinanti ar įsimintina.
Skamba šūviai ir monstras - tai fantastiški. Beveik kiekvienas ginklas yra garsus, aštrus ir gilus, ypač su erdviniu garsu ar geromis ausinėmis.
Kiekvienoje 4 valandų kampanijoje nėra daug šaudymo - Resident Evil 2 yra daug mažiau veiksmo žaidimo nei 5 ir 6 buvo - taigi jūs negausite savo pačių ugnies. Kai Birkinas leidžia išlaisvinti įtikinamai galingą riaumojimą, ir jūs į jį atsakote Magnumo raundų, kuriuos taupėte būtent tokiai nepaprastajai padėčiai, dūminga chaosas yra žodis, nuostabus.
Spektaklis
Mano dabartiniame įrenginyje yra GTX 1080, i-7700 procesorius, kietojo disko įrenginys ir 32GB RAM. Tai buvo pakankamai patogiai paleisti Resident Evil 2 aukštuose nustatymuose, tačiau yra du kokybės lygiai: „crazy high“ ir „juokingai didelis“. Mano frameratas visada buvo aukštojo 60-ųjų ar žemų 70-ųjų metų, net jei daug dalykų vyksta vienu metu. Negalėjau užšaldyti, nesugriebti, be jokių klaidų (nebent gigantiškų tarakonų skaičius).
Resident Evil 2grafikos nustatymų meniu atlieka kažką, ko tikiuosi matyti daugiau ateities žaidimų: jis parodys, kokį poveikį VRAM turės kiekvienas variantas. Žinant, kad aš turiu 8GB, kad galėčiau žaisti, galėjau sukabinti man svarbiausius efektus, žinodamas, kas buvo mano atminties biudžetas.
Grafinio ištikimybės lygis Resident Evil 2 gali pasiekti yra atvirai riešutai. Įsivaizduoju, kad jums reikės šiuo metu prieinamos didžiausios vaizdo plokštės, arba dvi pagrindinės ankstesnės kartos kortelės.
Privalumai
+ Absoliučiai, stulbinančiai, fenomenaliai spalvinga grafika
+ Kai kurie priešai giliai baugina
+ Didieji ginklai ir tenkinantis kovas
Minusai
- Galvosūkiai yra neįtikėtinai lengvi
- Prastai subalansuotos sunkumų parinktys
- Nenuosekli atmosfera kartais būna baisu, bet kitiems nepriimtina
man patiko Resident Evil 2, Aš tiesiog nemylėjau - ir aš tikrai norėjau. Galbūt tai yra mano kaltė, kad mano lūkesčiai būtų tokie dideli, bet taip nemanau. „Capcom“ galėjo turėti ir turėjo suteikti mums sudėtingesnę, nuoseklesnę ir kruopščiai bauginančią nesenstantio klasikinio perdaryti.
Verta žaisti vieno iš originalių zombių siaubo šedevrų anūkas, tai tiesiog verta ne mirti.
---
Jei galėtumėte naudoti pagalbą, skirtą „Raccoon City“ naršymui, būtinai sustabdykite mūsų vadovas.
Mūsų vertinimas 7 „Resident Evil 2 Remake“, „Capcom“ naujasis 1998 m. Išgyvenimo siaubo šedevras, daro kai kuriuos dalykus teisingai, bet jis gauna svarbiausius dalykus. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas