Turinys
- Laikykite savo ginklus važiuojant
- Privatus skausmas
- Pasakojimas apie du mokytojus
- RIFT 3 - 1 Neverwinter
- KITAS: „C0mbat“ patirtis
Kada Neverwinterprasideda pamokų seka, jūs susiduriate su senąja laivo nuskendusio got-no-kit dilema (paskutinį kartą matytas TERA ir daugelis prieš tai). Vienas dalykas užtrunka blogiau, kai tu padedate savo kojoms, pasibjaurėtinai naivus manchildas, kuris tariamai yra jaunas kareivis. Jis balsu veikė, o ne tik turėdamas teksto pop-up, o tai yra pliusas, bet manau, kad amerikietiškas akcentas yra dirbtinis viduramžių laikotarpis, šiek tiek panardinantis (netgi britų akcentuojamas pasakotojas man pasakė, kad spausti) zee '!)
Asmeniniai skoniai, balsu veikiantys personažai yra puikūs panardinimui, ir tikiuosi, kad tai yra per visą žaidimą.
Laikykite savo ginklus važiuojant
Tolesnis nusivylimas atsiranda tada, kai bandoma išspręsti netoliese esančią avariją, yra matoma nematoma riba, kurioje mano avataras šlaunies giliai ir bėgiojimas vietoje. Tai tiesiog tingus žaidimo dizainas - originalas „Everquest“ buvo geresni būdai, kaip tvarkyti atvirą jūrą 1999 m. Duok man srovės, ryklių, skandinimo įspėjimo, nieko; bet manęs sustabdyti „tik todėl, kad“ yra neįtikėtinai neįsivaizduojamas ir šiuo ankstyvuoju etapu aš jį laikau blogu ženklu.
Nusivylęs, grįžau į krantą ir vadovavau instrukcijoms, kad atkurčiau kai kuriuos rinkinius. Nepaisant akivaizdaus buvimo, kuris, atrodo, yra keletas tinkamų (ar parduodamų) ašių, kardų ir skydų tarp flotamo ir jetsamo, aš galbūt galėjau tik rasti rūdytą kardą, skydą ir krūtinę. Kitas aplinkos ir žaidimo atvejis, kai nebendradarbiauja.
Išnaudotos „Beachside“ parinktys, netrukus įžengia į vidaus stovyklą, kur sutinku su tvirtu balsu veikiančiu L. Linkletteriu, kuris atsiunčia mane nužudyti / išgydyti zombius / karius.
Atsitiktinai užbaigtas tikslas (nepavyko nulaužti sužeistųjų kareivių ar suteikti medicininę pagalbą zombiams), tikslas siekė man pereiti į naują stovyklą, kur Škotijos nykštukė „Dell McCourt“ dar labiau pabrėžė baisias aplinkybes. Neverwinter prieš išsiųsdamas mane atkurti rodykles iš mūšio lauko.
Kaip aš dirbo savo kelią per kitą stulbinančią saugų mūšio lauką, aš suklupau per kino veidrodį, kuris buvo užfiksuotas iš kino teatro, kuris trunka šiek tiek laiko nuo slydimo su drakono skeletu, kad galėčiau pateikti šiek tiek daugiau ekspozicijos.
Privatus skausmas
Prieš ilgą laiką atsidūrėme su erzinančiu „Private Wilfred“, kuris padeda mums įsiveržti į „Dragon Bridge“, kur kovojame per kelis zombių būrys, kad sugautume trumpą žvilgsnį į plaukiojančią arką Nemesis Valindra, kuris linksmai drebina gyvenimą iš Wilfredo. Hurray, man tai patinka.
Deja, ji nenori laukti, kad galėčiau padėkoti jai, o palieka mane kovoti su savo „Harbinger“ čempionu. Kovojant su šia didele auka, egzemplioriui suteikiama nemažai jaudinanti crescendo, tik šiek tiek sugriauta atradimas, kad Wilfredas dar nėra visiškai miręs. Laimei, vienas linksmas paskutinis žodis mirties seka vėliau ir jis pagaliau prisijungė prie netinkamų veikėjų danguje.
Po bjauraus starto Neverwinter pamokos patirtis apsikeitė aplinkais, kad galėtumėme pasidaryti siaurą, gerai besivystančią atidarymo seką, kuri nebuvo pernelyg ilga. Tačiau, o ne intriguojanti istorija, tai buvo smagu dėl kovos, kurią mes aptarsime kitoje dalyje.
Pasakojimas apie du mokytojus
Abu pamokos atlieka tvirtą darbą, padedant žaidėjui patekti į pagrindinę mechaniką ir ten gali būti nedaug skundų. Norint sukurti naratyvinę motyvaciją toliau žaisti, tai būtų glaudus pokalbis RIFTGuardian intro ir. t Neverwinterpanašiai pamiršta - ir ypač vienintelė - atidarymo istorija, tačiau taškas turi eiti RIFT už „Defiant“ frakcijos paskutinį griovį bandyti perrašyti praeitį. Tai puiki „MacGuffin“, norinti pakelti istoriją, ir aš prisimenu dėl tinkamų priežasčių.
RIFT 3 - 1 Neverwinter
KITAS: „C0mbat“ patirtis
PREVIOUS: Pristatome „Telara“