5 Patarimai, kaip patekti į „Indie“ žaidimo kūrimą

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
HORRORFIELD MULTIPLAYER SURVIVAL HORROR GAME SCARES PANTS OFF
Video.: HORRORFIELD MULTIPLAYER SURVIVAL HORROR GAME SCARES PANTS OFF

Turinys

Dauguma žmonių, kurie žaidė vaizdo žaidimus, manė, „galėčiau tai padaryti“. Su indie plėtra, per pastaruosius kelerius metus tikrai sumažėjo patekimo į rinką kliūtis, o į sceną patenka daug naujų devų.


Bet ką reikia, kad būtų indie dev?

1. Tikslas mažas

Pradinėje mokykloje jūs mokote „Pasiekti mėnulį. Net jei praleidote, jūs nusileisite tarp žvaigždžių“. Su žaidimo kūrimu tai nėra geriausia idėja.

Žaidimų kūrimas nėra lengvas. Net jei esate genijaus koduotojas, yra didelė tikimybė, kad jūs negalėsite sėdėti ir padaryti moksliniu pagrindu veikiantį drakoną MMO. Tikimybė yra sąžiningai gana didelė, kad niekada nepadarysite MMO - tai yra masto.

Pasakykite, kad turite idėją. Jūs norite padaryti fantastišką žaidimą, kuris yra derinys Koloso šešėlis ir Limbo. Tai puiki lifto aikštelė (abu šie žaidimai yra neįtikėtini), tačiau tai ypač pasakytina apie pirmąjį žaidimą, ty būdą, per aukštą tikslą. Viena vertinkite studijos dydį. „Playdead“ - studija Limbo šiame žaidime dirba 21 žmogus. Ico komanda? Tai dalis didžiulės plėtros komandos, ir tai užtruko metams.


Vienas iš pagrindinių dalykų, kuriuos žmonės domisi žaidimų kūrimu, yra nepakankamai įvertintas, kiek ilgai trunka žaidimai. Net ir žaidimas Fezas, atrodo, paprasta, užtruko penkerius metus. Patvirtinta, kad tai yra užsitęsęs vystymosi ciklas, tačiau reikia nurodyti kaip pavyzdį. Projektas, ypač pirmą kartą įgyvendinant projektą, iš tiesų gali greitai patekti į jūsų priemones.

Ką aš turiu omenyje „žemas tikslas“ yra nustatyti realistiškus tikslus. Tikrai patinka žaidimas Limbo? Išsiaiškinkite, kaip padaryti vieno kambario platformos žaidimą. Nustatykite išleidimą kažką panašaus Kongregate.

Taip, šie tikslai yra nuobodūs ir ne pinigai. Bet jei jūs mėgstate daug indie devs, aš tai ne jūsų dienos darbas. Galite mylėti gaminti žaidimus, galite sukurti savo kovinį žaidimo variklį, tačiau yra tikimybė, kad jūs vis dar esate kodo beždžionė. Galbūt jūs tapsite kita komandos mėsa, arba nugalėsite sėkmę Minecraft, bet tai labai retai. Kad pasiektumėte bet kokią asmeninės sėkmės priemonę, turite nustatyti pagrįstus tikslus, arba jūs pats save sudeginsite.


2. Žinokite savo žaidimų plėtros bendruomenę

Ryšys tikriausiai yra vienas iš pagrindinių įgūdžių rinkinių, kurių reikia norint, kad dirbtumėte indie pasaulyje. Jei jums nepatinka dirbti su žmonėmis, turbūt turėtumėte ieškoti kito darbo. Net ir tariamai vieno žmogaus operacijos, tokios kaip Polytron (Fezas arba Jonathan Blow (Braid) išnuomojo arba įdarbino daugiau žmonių nei manote.

Tačiau jūsų žaidimų kūrimo bendruomenė ne tik įtraukia žmones, dirbančius jūsų projekte. Aš pasidžiaugiuosi iš nedidelio vidurinės vakarietiško miesto (Lexington, KY tiems, kurie užsirašinėja) ir čia yra nepriklausomų kūrėjų nužudymas. Ir per vietinę organizaciją „Run Jump Dev“, aš galiu su jais bendrauti kelis kartus per savaitę.

Jei negalite rasti jokių vietinių kūrėjų, tada yra tiek daug internetinių bendruomenių, kad galėtų dalyvauti. „Reddit“, vadinamasis „interneto puslapis“, turi daug išteklių indie programuotojams pasinaudoti.

Dalyvaukite džemuose. Tai ne tik puikus būdas išbandyti savo laiko valdymo įgūdžius, bet taip pat yra puikus būdas bendrauti su kitais kūrėjais „Twitter“ ir per klijų forumus. Mano paskutinis džemas Aš padariau tikrai pagrindinį kortų žaidimą, nes norėjau dirbti su kortų žaidimų mechanika, ir aš turėjau tikrai puikių internetinių sąveikų, kaip pagerinti mechanikos veikimą.

Sąveikauti su ne AAA kūrėjais. Su Frogdice daugiau sužinojau apie sėkmingą Kickstarter darbą, nei turbūt kada nors reikės žinoti, ir sužinojau, kad apie tai kalbėsiu su jais.

3. Pasinaudokite nemokamais įrankiais

Žaidimų kūrimas gali būti brangus hobis / darbas. Jei iš tikrųjų turite temoje laipsnį, dar labiau. Tačiau yra keletas fantastinių nemokamų įrankių, skirtų mažoms laikoms, pvz., Mums naudoti.

Išsamesnės informacijos apie kai kurias parinktis rasite „Gameskinny“ kolektyvo „MirandaCB“ puikiame straipsnyje apie nemokamus žaidimų kūrimo įrankius.

Dar vienas triukas yra tai, kad dabar jūs einate į kolegiją ar universitetą, galite pažvelgti į tam tikrų programinės įrangos nuolaidų versijas. Paprastai naudoju „Photoshop“, o per savo universitetą galiu ją gauti su nuolaida.

Vienas iš mano mėgstamiausių, nepakankamai įvertintų nemokamų įrankių yra „Twine“. Virvė yra sistema, kuri gali padėti jums planuoti daugkartinio pasirinkimo žaidimų parinktis, ypač jei planuojate kažką panašaus į pažinčių simuliatorių ar teksto nuotykius. Savo „Mat Westhorpe“ parašė Dangų DUK. Asmeniškai man patinka iš tikrųjų padaryti žaidimus „Twine“. Tiesą sakant, šiais metais „Indiecade“ „Twine-games“ bus pristatoma per kūrėją Porpentine. Jie yra labai lengva, maža kliūtis patekti į žaidimo tipą, leidžianti tiems, kurie nekoduoja, dalyvauti žaidimo kūrime.

2. Sužinokite, kaip skatinti

Kaip indie kūrėjas, neturite prieigos prie pagrindinių AAA studijų lėšų. Tai yra vieta, kur jums patobulinta jūsų sukurta bendruomenė.

Puikus pavyzdys yra mano draugas. Mažas laiko kūrėjas, turintis žaidimą, kuris, tikimasi, netrukus atvyks į OUYA, yra vienas geriausių turto, kurį jis sugebėjo panaudoti per pastaruosius kelerius metus, buvo žaidimų kūrimo bendruomenė. Vienas iš kūrėjų, su kuriais susidūrėme, buvo Timas. „PAX Prime“ šiais metais kiekvienas pokalbis, kuriame buvo pristatytas mano vaikinas, Timas kalbėtų apie savo būsimus OUYA žaidimus. Jūsų bendruomenė yra puiki priemonė kuriant burną.

Mokymasis padaryti „Facebook“ ir kitas socialinės žiniasklaidos formas jums yra vienodai svarbus ir tikrai įgyvendinamas. Reguliariai skelbkite savo indie dev blog'ą - įsitikinkite, kad žmonės žino, kad viskas vyksta. Ar jūsų žaidimas yra panašus Minecraft? Raskite žmones Twitter, kurie nuolat žaidžia Minecraft ir pakvieskite juos žaisti žaidimą.

Tai sunkiausia dalis, bet; BE OBNOXIOUS.

Jūs esate geriausias jūsų sąjungininkas, norėdami gauti žaidimą. Būk tas vaikinas, kuris pasakoja visiems savo draugams apie jūsų žaidimą. Vietinis kūrėjas, kurį žinau, savo piniginėje praleido nemokamus žaidimų kodus, kad galėtų perduoti suinteresuotosioms šalims, kartu reklamuodamas savo „Kickstarter“. Tapkite sugadintu įrašu apie savo žaidimą, tačiau tai atlikite mandagiai. Niekas ketina parduoti savo žaidimą taip sunkiai, kaip jūs.

1. Tiesiog pradėkite

Sunkiausia dalis žaidimų vystymuisi yra tai, kad žengia į priekį. Tai viena iš priežasčių, kodėl labai siūlau užsikimšti pirmuosius žaidimus. Nėra laiko antra spėlioti, ką darote, tema jau yra pateikta, ir jūs galite imtis šio nusileidimo be baimės - niekas negali būti 100% tobulas. Yra vietos gedimui.

Jūs niekada nepadarysite žaidimo, apie kurį svajojote, kol nepriimsite pirmojo žingsnio. Aš nesakau, kad mesti savo dienos darbą ir šokti į gilų galą, tik jei nepradedate ... tada gal jūs niekada.

Tikimės, kad tai suteikė tam tikrą įžvalgą kaip indie kūrėjas! Sėkmės ir komentuokite žemiau, jei praleidau kažką svarbaus arba jei jūsų patirtis sako, kad aš visiškai neteisingai kažką.