Bloodborne degina H.P. Lovecraft'as Cthulhu kvietimas ir gėrėme pelenus, sumaišytus kraujo taurėje. Jis žiūri į Francisą Baconą Studijavimas po Velázquezo popiežiaus Innocento X portreto kol įvesite įsiutimą. Jis pakeičia vidinį monologą su György Ligeti Atmosphères ir gyventi, kad saulė suvartotų Žemę.
Tai yra isterija, manija, paranoija.
Tai košmaras ir vienas iš baisiausių žaidimų, kuriuos galiu prisiminti.
Šių metų pradžioje Bloodborne bendruomenė organizavo savo antrąjį Grįžti į Yharnam- renginys, kuris paskatino veteranų žaidėjus kurti naujus simbolius ir dalyvauti kiek įmanoma daugiau bendro žaidimo ir „PvP“ žaidimų.
Kraujo mėnulis, vyksta nuo Spalio 26 d. - lapkričio 1 d, turi panašų tikslą.
„Spalis yra čia, o medžioklė pradeda dar kartą“, - teigia „Reddit“ postas, „ir mūsų, kaip medžiotojų, pareiga rinkti ir kilti prieš žvėrys.“
Dalyvavimo instrukcijose Kraujo mėnulis yra paprasti ir įtraukti į siūlą:
- Sukurkite naują simbolį
- „Co-op“ bent 3 kartus prieš nugalėdami kiekvienos srities viršininką.
- Prieš įveikdami kiekvienos srities bosą, įsiveržkite bent tris kartus.
- Visada laikykite degiklį, kad parodytumėte, kad esate medžioklės dalis.
Bet kodėl Bloodborneištikima fanų bazė, kuri nepaliaujamai grįžta į Yharnam?
Pažvelkime į tai, kas daro šį žaidimą tokį malonumą.
Nuo programinės įrangos, šio fantastinio žaidimo kūrėjai yra žinomi dėl žaidėjo pranašumų. Kaip ir jų Sielos serija Bloodbornežaidimo žaidimas yra dementedly iššūkis ir be galo replayable.
Kartais mirtis gali jaustis taip paplitusi, kaip ir jūsų Kirkhammer (kardas užstrigo į riedulį, išgraviruotas su neišsprendžiamais runais), ir sunku suvokti ką nors, kas nėra labai priklausoma nuo vaizdo žaidimų, kurie kada nors ją užbaigia.
Į SielosAtrodo, kad sunku susikoncentruoti ypač į bosų mūšius, ir neįprasta, kad prieš tą patį laiką prieš tą laiką, kai demonas buvo iškirtas, kovoti su tuo pačiu. Bloodborne taip pat yra kai kurių plaukiojančių bosų mūšių, tačiau sunku išvalyti tarp šių viršininkų yra daug didesnis. Žvėrys yra sudėtingesni, jų susitarimai yra didžiuliai, o aplinka yra bausmė.
Šis padidėjęs ir nuolatinis sunkumas sukelia visišką nerimo ir baimės jausmą beveik visam žaidimui. Ne momentas eina, kur jaučiatės saugus Bloodborne, ir mano širdis lenktynes kiekvieną kartą, kai žaidžiu.
Bloodborne atneša jums kovą ar skrydžio režimą, tačiau jis neatlygina šių pirmųjų instinktų malonumo. Siekiant šio žaidimo, reikalingas tikslus vykdymas ir protas, ir tai gali būti tik su tam tikru ramumu.
Šis stumdomasis traukimas skatina nepalankų nesutarimą, primindamas savo psichiką, kad būtų tikrai siaubingi ir išskirtiniai šio žaidimo aspektai; elementai, kurie leidžia žaidėjams grįžti į Yharnam ir vėl: pasaulis FromSoft sukūrė ir kaip jie nusprendžia pasakyti savo istoriją.
Bloodbornepasaulis yra paranormalaus siaubo ir gotikos didybės orgija. Sritys yra skirtingos ir nuotaikos, ir jūs surasite mirtinai sugriautuose miestuose, nuniokotuose miškuose ir gražiai bauginančiose pilyse.
Nėra pakankamai gerų teiginių BloodborneLygio dizainas - susipynę labirintai, kurie nuolat susitraukia į save, kai jūs einate giliau ir giliau - ir priešų, kurie užpildo jį, nuolat stebina.
Mindflayers su tentacled galvučių; eldritcho siaubai su nesuskaičiuojamomis akimis, apatinėmis burnomis ir spektrinėmis dainomis; siaubingai deformuoti troliai ir gigantai; mangled humanoids, nuogas, valcavimas su didžiuliais plaktukais.
Kiekvienas elementas jaučiasi puikioje harmonijoje ir tarnauja terorui, ir, įspūdingiau, viskas, ką jūs susiduriate, yra pilna. Tapti tikrai intymiu su Jarnamu yra kelias į supratimą Bloodborneistorija.
Į Bloodbornelabai nedaug pasakojimo taškų yra išskirtinai aiškūs ir, kaip ir žaidimo metu, „FromSoft“ neturi jokios rankos, kai reikia daugiau suprasti.
Žaidimo kinematika yra žavinga, bet kelia daugiau klausimų nei atsakymai, o jo dialogas dažnai yra toks paslaptingas, kad jis nesąmoningas. Jūs žinote, kad aplink jus vyksta kažkas siaubinga, jūs tiksliai nežinote, ką.
Tačiau žaidimo istorija nėra nelogiška ar neperleidžiama, tiesiog palaidota po paviršiumi - pačių daiktų aprašymuose arba pačiose dalyse. NuoSoft leidžia žaidimo pasauliui pasakyti savo istoriją, o visapusiškas supratimas galimas šveičiant kiekvieną colį.
Istorijos, kurias galima išgauti iš subtiliausių Bloodbornedetalės yra tiesiog stulbinančios ir palieka mane baimėje dėl to, ką FromSoft sukūrė. Yarnarnoje yra realus pasaulis, turintis istoriją, kuri grįžta atgal.
Skirtumas tarp šio pasaulio ir kitų, kad daugelis žaidimų taip kruopščiai plaukioja, yra tai Bloodborne neatrodo rūpintis, jei žinote apie jo gylį ar ne.
Jokia begalinė ekspozicija ar apibendrinimas rodo, kad šis pasaulis buvo sukurtas jums ar jūsų personažui, ir jūs galite plaukti (nenutrūkstamai mirti) per jį laimingai (su dideliu skausmu ir ašaromis), nesuteikdami žaidimo pasakojimo antra mintis.
Jharnamas jaučiasi tarsi jis egzistuotų nepriklausomai nuo jūsų buvimo jame ir be jo.
Ir čia slypi tai, kas yra tokia ypatinga Bloodborne: pasirinksite savo susidomėjimo lygį, o žaidimas suteikia išskirtinę patirtį, nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo.
Jei nuspręsite sutelkti savo žaidimą tik žaidimų mechanikoje - nuostabioje kovoje, ginkluose ir charakterio progresavime - tai bus nuostabiai naudinga. O jei nuspręsite investuoti daugiau, Bloodborne toliau atidarys ir atskleis save.
Galima sakyti, kad daugelis, kurie bus sugrįžę Kraujo mėnulis nuvilkė užuolaidą ir pamatė tikrąjį blogį Yharnamo centre.
Ir galbūt, pamatę tai, jūs nebegalėsite atžiūrėti.