Pasiekite didelius aukščius „Mirror's Edge“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pasiekite didelius aukščius „Mirror's Edge“ - Žaidynės
Pasiekite didelius aukščius „Mirror's Edge“ - Žaidynės

Interviu, kuris buvo atliktas su žaidimų entuziastais, neseniai baigęs aukštojo mokslo absolventas Dima Semenchenko, kuris planuoja lankyti 3D animacijos meno ir dizaino koledžą, atrandame, kas buvo puiku ir kas ne toks karštas apie „Mirror's Edge“.


Koks yra jūsų mėgstamiausias žaidimas ir koks rezultatas jums būtų duotas?

Mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas turi būti Veidrodžio kraštasir mano knygose tai yra 9/10.

Kas privertė jus pasiimti šį žaidimą ir žaisti visus kitus? (gera reklama, patrauklūs simboliai, tema ir tt)

Aš visada domisi žaidimais ir Veidrodžio kraštas stumdavo tai, kas buvo įmanoma žaidime. Jau kurį laiką dirbau parkour ir laisvalaikiu, taigi, kai žaidimas patinka Veidrodžio kraštas buvo išleistas, tai buvo tikroji svajonė, nes tai leido man ir parkour / free-run bendruomenei pamatyti, kas įmanoma.

Kita priežastis, kodėl aš paėmiau šį žaidimą visoms kitoms, turėtų būti kompanija, už kurią jis atsidūrė. „DICE“ - tai nuostabi kompanija ir kasdieninis žaidėjas Battlefield serija - tai ir fantastinis žaidimas, - kai aš sužinojau, kad DICE buvo atsilieka Veidrodžio kraštas tai privertė mane labiau sužavėti žaidimu.


Kažkas, ką reikia nepamiršti, yra tai, kad tokie žaidimai, kaip tik, nėra padaryti, todėl kada Veidrodžio kraštas aplink, žaidimo unikalumas buvo protingas. Be to, pasaulio naudojimas buvo puikus, nes galite rasti savo kelią į užbaigtus lygius, o ne naudoti vieną linijinį maršrutą, kuris, net ir su visais kitais žaidimo aspektais, padarytų jį nuobodu.

Priežastys, dėl kurių šis žaidimas trenkiasi dauguma kitų, yra begalinis, bet į paskutinį dalyką, kurį noriu kreiptis, yra garso takelis. Trance / techno / D & B aspektas privertė jus jaustis labiau panardintas į žaidimą ir atnešė tokį didelį baltų ir spalvų pasaulį į gyvenimą, o jūs šokinėjate per pastatus, sumuodami duris ir kovodami savo kelią per pasaulį. Veidrodžio kraštas.

Kas yra jūsų mėgstamiausia žaidimo ypatybė?

Mano mėgstamiausia žaidimo ypatybė yra pirmojo asmens vaizdas dėl žaidimo tipo (parkour / free run). Turėdamas šį pirmojo asmens požiūrį, kiekvienas pakilimas, štampavimas ir ritinys tapo realistiškesniu tikėjimu.


Jei galėtumėte pakeisti vieną jo aspektą, ką jūs pakeistumėte ir kodėl?

Vienas iš žaidimo aspektų, kuriuos norėčiau pakeisti, būtų didinti personažo judesių sklandumą, kad galėtume tęsti savo veiklą po kovos, arba erzina sustojimas Tikėjimas daro po kiekvieno aukšto šuolio į didelį raudoną kilimėlį. Mano akis, šis žaidimas yra susijęs su sparčiu, sklandžiam aplinkos ir laisvės impulsui, kurį žaidimas suteikia jums. Kai šis tempas ir sklandumas sustoja, žaidimas sustoja. Ir tai tik prisideda prie to, kad reikia paleisti paleistį ir vėl grįžti į tą pagreitį vėl ir vėl. Taigi, jei tai būtų pakeista kitam, tai padarytų žaidimą daug, maloniau.

Taigi tai gandai, kad Veidrodžio kraštas 2 yra darbuose, kurių išleidimo data nežinoma, bet kaip jūs manote apie tai, ką spauda iki šiol atskleidė? Ar manote, kad tai bus smūgis ar flopas?

Jaučiuosi labiau susijaudinęs nei bet kada nuo to, ką mačiau E3 Kovos laukas 4 multiplayer priekaba, kai skelbėjas kažką pasakė: „Štai ką jūs laukėte ilgai.“ Kai pasirodė pirmasis dainos atidarymas, aš beveik jį praradau. Žiūrėję priekabą Veidrodžio kraštas 2 daugiau nei dešimt kartų, turiu gana gerą supratimą apie tai, ką laukiu. Bet pridėti prie to faktą, kad jie nusprendė padaryti Veidrodžio kraštas 2 atviro pasaulio žaidimas pribloškė galimybes, kurias jie sukūrė tiesiog atverdami pasaulį. Be to, nuo to, ką pamačiau debiutinėje priekaboje, yra daug patobulinimų, pavyzdžiui, kova su kaita juda iš vienos į kitą, kad sukurtumėte skystį. Akivaizdu, kad grafika atrodo nuostabi, o kompiuteriui, kuris yra mano pagrindinis žaidimų sistema, aš žinau, kad atrodys gražus kaip visada. Man patinka, kad jie pagerino kovą ir padarė jį blogiau, kaip ir tada, kai tikėjimas perkelia vaikiną per orą ir sunaikina šalmą. Jūs tikrai galite pamatyti, kad jie pagerino kovą žaidime.

Na, pirmasis žaidimas, nes jis buvo unikalus rinkai, kai jis buvo išleistas 2008 m. Konsolėms ir 2009 m. „Microsoft Windows“, nepadarė tiek daug pinigų, kiek bendrovė tikėjosi, bet per visus metus matiau susidomėjimą Veidrodžio kraštas sparčiai auga, o jaudulys ir susidomėjimas nuolat auga. Taigi manau, kad Veidrodžio kraštas 2 bus didžiulis smūgis ir atneš puikių naujų elementų kitiems gen žaidimams.

Čia jūs turite tai! Veidrodžio kraštas yra puikus žaidimas ir nusipelno daugiau kreditų nei jis gavo. Saugokis Veidrodžio kraštas 2 ir palaikykite neįtikėtinus žmones, kurie kuria šiuos fantastiškus žaidimus.