FFXIV ir dvitaškio racionalizavimas; „Realm Reborn“ prenumeratos modelis

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškio racionalizavimas; „Realm Reborn“ prenumeratos modelis - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškio racionalizavimas; „Realm Reborn“ prenumeratos modelis - Žaidynės

Turinys

Nors daugelis MMO paverčia konversiją laisvai žaisti, „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ priėmė drąsią (kai ką sako kvailą) sprendimą paleisti su tradiciniu abonementu pagrįstu modeliu. Kaip ir kelios kitos didelės dėžutės pavadinimai, tokie kaip World of Warcraft, FFXIV: ARR kainuos $ 14,99 per mėnesį, 42 $ už tris mėnesius ($ 13,99 / mo), arba 78 USD už šešis mėnesius ($ 12,99 / mo). Nors šiek tiek tradicionalizuota, tokia kainodara buvo išbandyta teisinga.


Kaip „bandė ir tiesa“ gali „subs“ būti, jei tiek daug žaidimų bus laisvai žaisti?

Na, pagal FFXIV: ARR žaidimų režisierius ir prodiuseris Naoki Yoshida, pasirenkant mokestį į žaidimo modelį ir prenumeratos modelį, atsiduria ten, kur iš studijos pinigų ateina.

Kai pinigai gaunami iš išorės

Paprasčiau tariant, žaidimų kūrimo studijos dydis tiesiogiai veikia, kaip ši studija gauna pinigus. Pavyzdžiui, mažesnei, mažiau žinomai studijai reikės išorinių šaltinių pagalbos savo žaidimui plėtoti. Iki neseniai įvykusios „Kickstarter“ revoliucijos tradicinis būdas gauti žaidimą buvo investuotojų. Šioje tradicinėje sistemoje investuotojai savo asmeninius pinigus sumoka siekdami, kad pinigai jiems būtų grąžinti.

Čia mes matome bendrą investuotoją, švenčiantį savo neseniai įvykdytą sėkmę.

Taigi ką tai reiškia studijai, kuri nusprendė susitarti su investuotojais? Na, tai reiškia, kad įmonė turi įvykdyti savo sutikimą grąžinti savo investuotojams. Būtent tai yra poreikis grąžinti, kad dažnai skatina įmones laisvai žaisti. Kaip Yoshida įdėjo į interviu su Venturebeat:


„Jei jūsų žaidime bus daug naudotojų ir daug prenumeratų, jūsų investuotojai bus laimingi ir galėsite juos sumokėti. Bet kas atsitiks, jei tuoj pat nepaspausite šio numerio?“

Na, kas atsitinka, personalas negauna užmokesčio, turinys nėra sukurtas, bet labiausiai neatidėliotinas, investuotojai tikisi grąžinimo. Yoshida paaiškina pasirinkimą:

„Viena galimybė gauti tiesioginius pinigus yra nemokama, arba parduoti šiuos daiktus. Norėdami gauti tą pinigus, kad galėtumėte sumokėti savo darbuotojams, atsiskaityti už savo investuotojus ir pradėti kurti naują turinį, pereidami prie nemokamo žaidimo, parduoti daiktus ir naudoti tą pinigus yra vienas iš būdų tai padaryti. “

Taigi jūs turite jį: žaidimai SWTOR ir Rift nusprendė pereiti prie laisvo žaidimo, nes jų prenumeratos nesumažino laukiamų pajamų. Perėjimas prie laisvo žaidimo modelio leidžia greitai ir dideliu pajamų krūviu!

Kai pinigai ateina iš vidaus

Dabar šis finansavimo metodas yra gana retas. Pasak Yoshida, tik „Square Enix“ ir „Blizzard“ savo MMO finansuoja savo pinigus. Taigi, ką tai reiškia? Tai reiškia, kad pajamos yra stabilesnės, darbuotojai neturi nerimauti dėl to, kad jie nesumokėjo, o investuotojų nėra tikimasi didelių pajamų (nors įmonėje yra aukštesnio lygio darbuotojų).


Kadangi nėra investuotojų, kurie laukia su kvėpuojančiu kvėpavimu, tokie žaidimai kaip World of Warcraft, ir „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ turėti šiek tiek daugiau kvėpavimo kambario. Iš esmės, kaip sako Yoshida, „tol, kol mes didiname žmonių skaičių, mes gausime tą pinigų [vystymosi ir pelno kainą] ir paversime žaidėjus laimingus.“

Taip ... bet WoW yra Wow!

Dabar jūs galite sakyti: „Žinoma, tai yra prasminga, tačiau„ World of Warcraft “turi milijonus abonentų, žinoma, jie nemano, kad galės laisvai žaisti. Nors tai yra tinkamas argumentas, turite galvoti apie tai, kur prasidėjo WoW. „Blizzard“ jau buvo sėkminga kompanija, turinti keletą sėkmingų IP, bet niekada nebandė MMO.

Laimei, kadangi „World of Warcraft“ buvo vidaus lėšomis finansuojamas projektas, Blizzardui teko daugiau laiko išsisukti ir lėtai, bet tikrai sukurti savo didžiulį požymį, kuris ir toliau palaiko žaidimą.

Ką apie FFXIV: ARR ateitis, ar jie galiausiai galės laisvai žaisti?

Aš jokiu būdu nesakau, kad FFXIV: ARR bus kitas „World of Warcraft“, ir nei Yoshida. Tačiau „Final Fantasy“ yra viena iš labiausiai atpažįstamų vaizdo žaidimų istorijos franšizių, turinti labai stiprių puikių žaidimų istoriją (su keliomis išimtimis, įskaitant FFXIV 1.0). Toks galingas IP tikrai pritrauks naujus žaidėjus, tiek MMO gerbėjus, tiek „Final Fantasy“ gerbėjus, kurie dar neišbandė MMO. Bet ar vien tik IP stiprumas padės išlaikyti sveiką FFXIV abonento bazę: ARR?

Yoshida yra įsitikinęs, kad žaidimas nebus perkeliamas į nemokamą žaidimo modelį netrukus. Ir kodėl gi taip yra? Turinys ir daug jo. Yoshida yra įsitikinęs, kad jo komanda sugebės gaminti pakankamai turinio, kad žaidėjai mielai mokėtų savo mėnesinius prenumeratus. Kaip jis tai padarė

„Žaidėjams reikia tokio naujo turinio. Nesugebėjimas suteikti jam mirtinų pasekmių. Jei jie sugebėjo gaminti tiek turinio, kiek norėjo žaidėjai, tada žmonės ten būtų buvę. Mes tikrai nemanome, kad tai yra problema su verslo modeliu. Tai, kaip tai tvarkoma.


Ką tu manai?

Savaime suprantama, kad F2P ir prenumeratos diskusijos yra viena iš karščiausių temų MMO pramonėje. Žaidėjai, kūrėjai ir verslo analitikai panašiai vertina abiejų modelių privalumus, dažnai labai aistringai. Negaliu jums pasakyti, kiek argumentų, kuriuos mačiau, išsiskyrė tarp mano draugų, kokie verslo modeliai yra geresni.

Todėl prašau jūsų: Ar manote, kad Yoshida sprendimas pradėti FFXIV: ARR yra geras sprendimas? Ar manote, kad žaidimas bus klestėjęs prenumeratos, ar bus priverstas laisvai žaisti, kaip ir daugelis kitų AAA MMO pavadinimų? O kaip jūs manote apie F2P diskusiją kaip visumą?

Kaip visada,

Komentuokite žemiau, žaidi sunkiai ir būkite saugūs!