Žvaigždžių karų: senosios respublikos siužetų reitingavimas

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Star Wars: Greatest Fight Scenes Ever
Video.: Star Wars: Greatest Fight Scenes Ever

Turinys



Šiais metais tai yra didelis metai Senoji Respublika MMO, kaip BioWare Nukritusios imperijos riteriai planuojama išleisti naują skyrių kas mėnesį nuo vasario iki rugpjūčio mėnesio. Be to, ten yra daug žmonių, kurie dar net nežaidė žaidimo! Nauji žaidėjai susitinka nedelsiant, kai jie pradeda žaidimą: kokią klasę turėtumėte žaisti? Tai gali būti sunkus klausimas, todėl aš čia noriu padėti. Matydamas, kaip tai yra MMO, kuri specializuojasi pasakojimo pasakojimuose, čia yra klasikinių siužetų reitingas nuo blogiausio iki geriausio. Saugokitės, gali būti spoileriai pakeliui.

Kitas

8. Bounty Hunter

Mes pradedame nuo „Bounty Hunter“, kuris iš tikrųjų turi vieną stipriausių atidarymo veiksmų žaidime. Galimybė eiti aplink ir užfiksuoti / nužudyti savo tikslus, kad įrodytumėte save Mandaloriečiams, buvo įdomus ir malonus, bet, deja, ši siužetė greitai susitraukė į pirmąjį aktą. Tuomet pasakojimas peržengia antrą aktą, kuris gali groti žaidėją išeiti ir pradėti naują simbolį. Trečiasis aktas yra šiek tiek geresnis, tačiau jam trukdo tas pats skalavimo ir pakartotinio antrojo akto aspektas. Iš esmės „Bounty Hunter“ siužetas jaučiasi be reikalo ištiesęs, todėl šis nukrito į reitingą.


7. Trooper

Panašiai kaip „Bounty Hunter“, „Trooper“ sklypas prasideda gana gerai. Respublikos medžiotojų medžioklė buvo linksma ir parodė Respublikai mažiau nei teigiamą šviesą. Iš tikrųjų tai buvo geriausias dalykas, kurį padarė siužetas, nes tai padėjo Respublikai jaustis tikra vietoj šios vyriausybės, kuri galėjo padaryti klaidą. Kaip ir Bounty Hunter siužetas, antrajame akte jis smarkiai nukrenta. Antrasis ir trečiasis veiksmai vėl kenčia nuo pasikartojimo, nors galutinis aktas yra daug malonesnis nei Bounty Hunter, taigi ir vienintelis skirtumas.

6. Sith inkvizitorius

Po daug diskusijų aš nusprendžiau, kad „Sith inkvizitorius“ turėtų būti kita sąraše klasė. Aš turėjau sunkų laiką, nes aš asmeniškai patinka klasė pati. Deja, tai nereiškia, kad sklypas yra puikus.

Dauguma įkūrimų sukasi aplink senovės Sitho dvasias. Jūs iš esmės esate Vaiduoklių medžiotojas, Tai gana kietas. Deja, likusi sklypo dalis yra gana vidutinė. Vienas dalykas, kuris man trukdė, buvo tai, kad vienas iš didžiausių jūsų klasėje pasirinktų pasirinkimų yra vienas iš jūsų draugų. Nenoriu nieko sugadinti, bet buvo nusivylęs, kad akivaizdžiai svarbi istorijos dalis buvo nukreipta į šalį.

Šiai klasei buvo potencialas, bet galų gale jis buvo švaistomas.

5. kontrabandininkas

Kontrabientą mes randame šio sąrašo viduryje, daugiausia dėl to, kad tai buvo gana vidutinė patirtis. Klasė yra smagu žaisti, bet daugumos pirmojo ir antrojo veiksmo metu jūs jaučiatės kaip berniukas. Tai buvo ne tik iki uodegos pabaigos du dalykai, kad viskas iš tikrųjų pradeda pakilti su bjauriu paveldu, po kurio atsitrenkė į akis su niekada nesuprantamu Voidwolfu.

Kaip sakiau, problema kyla dėl to, kad jūs tikrai nedarote daug, išskyrus tai, ką žmonės jums sako. Be to, panašus į inkvizitorių, pagrindinis elementas yra nukreiptas į pagalbinius šoninius Quest, nepaisant to, kad jis yra pagrindinis veiksmo dėmesys. Tai yra varginantis sprendimas, taip pat neįtikėtinai kvailas. Dėmesys šiam sklypo taškui galėjo atverti daugybę galimybių kontrabandininkų tipams. Žinai, vagia ir ... gerai, daugiau vagia.

4. Konsulinis

Aš turėjau sunkų reitingą šią siužetą, nes pirmasis aktas buvo toks blogas. Aš visiškai nekenčiu atidarymo akto ir iš tikrųjų atsisakiau klasės tam tikrą laiką, kol aš pats kalbėjau, kad suteikčiau kitam. Leiskite tiesiog pasakyti, kad džiaugiuosi, kad padariau.

Pirmasis aktas trūdėsi, o antrojo ir trečiojo akto apreiškimai apie imperatoriaus vaikus ir vėlesni posūkiai - nesvarbu, kaip tikėtasi, kad šie posūkiai buvo - paskutinė Konsulinio sklypo pusė tapo viena geriausių. Deja, pirmasis aktas buvo toks blogas, kad aš negalėjau pateisinti to, kad jis būtų aukštesnis už kitas tris klases.

3. Jedi riteris

Tai man buvo sunku. Daugelis žmonių teigė, kad „Jedi Knight“ siužetas yra „tikras“ KOTOR tęsinys, kurį laukėme. Dėl to, kas tai buvo, tai buvo panašus į dalykus, kurie buvo palikti atviri 2008 m. Pabaigoje KOTOR ir KOTOR II, bet po įvairių išplėtimų jis jaučiasi kaip daugelis dalykų, kuriuos Jedi riteris padarė beprasmiai. Tačiau pasakojimas vis dar yra vienas geriausių žaidime.

Pirmasis aktas man buvo labai lėtas, bet jis greitai pakilo, kai imperatorius tapo pagrindiniu dėmesiu. Kas išlaiko Jedi riterį nuo geriausių vietų, buvo tai, kad imperatorius iš tikrųjų buvo nuobodus blogas vaikinas. Be to, istorija nepadarė jokio pavojaus arba nepasiūlė jokių įtikinamų posūkių, kad prikeltų nuotykius. Tai buvo smagu, kad galiausiai pasiimti vaikinas Revan po tokio ilgo laiko, jis tiesiog galėjo būti šiek tiek įdomesnis.

2. Sith Warrior

„Sith Warrior“ išsiskiria tuo, kad turi geriausius visų kitų klasių pasakojimus. Baras lengvai yra geriausias Sitas visoje imperijoje, nusileidžia, ir aš kovosiu, jei pasakysite kitaip.

Keista, kad Sith Warrior man suteikė tai, ko tikėjausi iš inkvizitoriaus sklypo: piko į Sith imperijos vidinį darbą. Politika, grįžimas ir visokeriopos svarbos dalys yra svarbiausios, o paskutinis aktas suteikia mums puikų vaizdą, kaip Sitas vienas kitą kontroliuoja. Jau nekalbant apie tai buvo įdomus dvigubas šviesos laikiklis, tiesiog sakydamas.

1. Imperatorius

Ši klasė pučia kiekvieną kitą klasę iš vandens. Sklypas yra meistriškai parašytas iki taško, kad nė viena kita klasė nebuvo priartėjusi prie pirmojo. Imperatoriaus agentas turi originaliausią sklypą iš kitų aštuonių, ir atlieka nuostabų darbą mesti į posūkius, kurių jūs neturėjote tikėtis.

Tai, kas iš tikrųjų daro šią konkrečią siužetą, yra tai, kad per savo grojaraštį atliekami pasirinkimai daro labiausiai pastebimus pokyčius. „BioWare“ visuomet susiliejo į „pasirinkimo dalyką“ ir „jūsų sprendimai reiškia kažką“, bet imperatoriaus agentas yra vienintelė klasė, kuri ją iš tikrųjų priima į širdį. Nenoriu nieko sugadinti, bet galutinis pasirinkimas Agento siužeto pabaigoje yra jaukus ir gali sukelti keletą skirtingų galūnių - tai, ką kiti nedaro.

Nenoriu sugadinti nieko kito, taigi aš tiesiog pasakysiu, kad jums bus gerai tarnauja žaisti Imperatorių agentų siužetą.